Du côté de la programmation non, mais c'est surtout au niveau des graphismes que ça se ralentit. Malocul n'est plus actif, Exe est souvent là mais Guillaume est souvent occupé.
Aujourd'hui, je vais vous présenter beaucoup de nouveautés ! Il y a de tout ! Du nouveau contenu, des refontes graphiques ... ET DES GIFS ! Je vais vous montrer les premiers gifs d'Unviplanet \o/
Commençons par les nouveaux blocs :
Many a ajouté 3 blocs, la dynamite, le feu de camp et la barrière (c'est juste une décoration la barrière). Le feu de camp attire les bêtes sauvages, fait de la lumière et permet de régénérer la vie du joueur si on est à proximité. Voici un screen :
La dynamite permet de détruire des blocs à un rayon d'environ 4 blocs rapidement et efficacement. Le gif est trop gros pour passer donc je vous envois un lien : explosion_de_malade.
Pour la barrière, je vais vous passer un screen quand on est dans l'interface de crafting :
Vous pouvez voir qu'on peut le construire avec 2 planches et 4 bâtons en bois.
Many a aussi implémenté le pouvoir ! Qui permet de se téléporter à des téléporteurs visibles lorsque le pouvoir est activé. Le pouvoir se décharge quand on l'utilise. Voici un gif : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=429856teleport.gif
Il est désormais possible de porter des accessoires ! Si vous voulez porter des lunettes ou un petit blouson, vous pouvez ! Voici un screen :
L'inventaire a aussi été entièrement refait, avec l'interface pour mettre ses accessoires :
Voilà voilà ! J’espère que ça vous aura plu, on va s'arrêter là, ce serait bête de gâcher quelques surprises ...
Pas mal du tout, continue à améliorer et j'avais une petite idée pour ton jeu, c'est de rajouter un mode combat avec un autre joueur (1 contre 1) ou bien ajouter une nouvelle map , par exemple Mars avec une animation d'un vaisseau qui se pose , et même encore sur la Lune. Si continue à améliorer ton jeu .
Pas mal du tout, continue à améliorer et j'avais une petite idée pour ton jeu, c'est de rajouter un mode combat avec un autre joueur (1 contre 1) ou bien ajouter une nouvelle map , par exemple Mars avec une animation d'un vaisseau qui se pose , et même encore sur la Lune. Si continue à améliorer ton jeu .
Pour le mode combat 1v1, il n'y en aura pas, le multijoueur permettra aux joueurs de faire du pvp, mais il faudra maîtriser ses armes, ce serait bête de tuer un allié ...
Pour les maps j'en ai aucune idée, si c'est pou de la rejouabilité, la génération aléatoire est déjà suffisante.
De mon côté, je viens de terminer entièrement l'IA des mobs ! Voici un petit screen (les carrés blancs sont leurs hitboxs)
J'utilise une bibliothèque programmé en C++ pour afficher des images, polygones ... et aussi pour avoir accès a des inputs comme le clavier la souris ... La bibliothèque s'appelle Löve2D.
J'aimerais me perfectionner dans la programmation en Lua, et apprendre à travailler en équipe, sur un projet
J'y réfléchirais plus tard.
Virtual-Benj a écrit:
est ce que des mods créer par des joueurs seront possibles ?
Oui, mais des mods basiques pour l'instant, par exemple, l'ajout de blocs simple, ajout de mob, d'items et de crafts. Le support de mod dans un jeu est souvent très dure à faire.
y aura t'il aussi une fenêtre en bas a gauche (ou ou vous voulez) qui affiche aussi le texte (car on rate régulièrement se qu'il y a de marqué dans la bulle)
L'équipe va bien, FabriceFaurnil aussi (enfin on pense, le gredin doit être partis en vacances, car il ne nous donne plus de nouvelle).
Et voici venir les nouvelles du jour, vous souveniez vous que vous nous faisiez souvent le reproche de trop ressembler à un certain "Starbound" ? Et que l'on vous disait que tous cela n'était que temporaire ? Et bien aujourd'hui je vous annonce que ces derniers jours la refonte graphique a commencé, elle n'est pas complète, mais déjà beaucoup plus en accord avec ce que nous voulons faire du jeu.
Évidemment un screen est bien plus parlant :
Bien sûr cette refonte est en cours et tout peut encore être changé c'est pour cela que vos avis compte beaucoup, donc si vous avez des idées, des choses que vous n'aimez pas je vous invite à nous les partagez !
Niveau graphisme il y a aussi l'ajout de nuages et aussi de trois nouveaux blocs, classique, certes, mais important que sont : la plateforme, la bibliothèque et les lianes.
L'ajout du temps fait son apparition, mais est en encore en cours de travail, l'ajout de commande comme /give et /teleport, ainsi qu'une très forte optimisation.
Et Le multijoueur qui fait son apparition et qui marche parfaitement :
Et autre mécanique en cours de travail le mode combat, qui sera une partie importante dans le jeu, le scénario va bientôt être intégré, on peut donc dire que malgré la période de blanc de ces derniers mois le jeu avance de plus en plus.
Et oui malheureusement c'est encore bien trop tôt pour une alpha, il n'y a pas assez de contenus, mais ne t'inquiète pas on s'en rapproche. Lentement, mais surement...
Salut et mes meilleurs voeux pour cette nouvelle année en retard !
Il n'y plus du tout de nouvelles pour 3 raisons :
- Une nouvelle concernant UnviPlanet vous sera annoncé dans pas longtemps (non pas son arret, mais quelque chose de positif !)
- Un autre gros projet prend forme, cette fois pas avec l'équipe mais juste moi en solo, le projet sera bientôt annoncé (ce soir ou peut être demain ...)
- Il n'y a plus beaucoup de mouvement au sein de l'équipe, on ne parle plus beaucoup à cause des cours qui ont repris, chacun est pris par quelque chose.
Le développement d'UnviPlanet n'est pas arreté, mais il est presque terminé, du moins ma partie en temps que programmeur du moteur du jeu est terminé.