J'ai récemment surtout bossé sur la version Online du jeu (3arks) :
- création de tous les menus de connexion, ceux-ci sont fonctionnels.
- début du tchat (écrire, car la réception des messages est ok, c'est Ombre qui s'occupe de tout ce qui a rapport avec le réseau)
J'ai aussi ajouté une fonction intéressante : la possibilité de faire du "clipsprite3D", c'est à dire d'utiliser des spritesheet (je peux détailler si cela intéresse certains).
Très joli !
La gestion nuit/jour est là aussi, c'est sympa !
Bravo blendman !
Par contre pourquoi ne fais-tu pas encore les animations des ennemis ? Je sais que tu attends un peu mais vu que tu as rajouté de nouveaux sorts, on dirait que cette partie ne te branche pas trop.
"Il est impossible pour un homme d'apprendre ce qu'il croit déjà connaître"
Graphiquement c'est sublime, j'adore vraiment le design des personnages. L'univers à l'air attachant, et les couleurs très soignées.
C'est bien avancé, et visiblement, vous semblez aussi sérieux que motivés.
Je crois qu'il avait dit qu'il y travaillait déjà. Perso je préférerais que tu travailles plus sur le mode solo (le terminer) avant d'attaquer l'online.
PS : des news ?
"Il est impossible pour un homme d'apprendre ce qu'il croit déjà connaître"
Je me joins à la liste d'éloges quand à ton projet !!
Surtout avec la diffusion d'un .exe, même sans être terminé, mais qui permet de se donner un idée de ton futur "hit" !!
Cela fait du bien d'avoir un professionnel du milieu dans la communauté !! Cela permet de tirer vers le haut les "petits" développeur amateur que nous sommes ... Surtout vu la qualité de ce que tu proposes !
De plus je ne connaissais pas le "Pure Basic" .. je développe mon projet ( et mes autres applications ) en VB6. Il me semble un très bon compromis surtout pour les vieux routiers comme moi qui ont débuté dans le Basic depuis les années '80 !
Je ne peux hélas refondre l'ensemble du code de mon projet, mais je garde un oeil vers ce Pure Basic qui me séduit au vue des sites Web que j'ai pu consulté ...
Bon courage, bonne continuation, tu as mon soutien !!!
Merci pour vos commentaires, désolé d'avoir pris du temps pour répondre ^^.
Citation
Par contre pourquoi ne fais-tu pas encore les animations des ennemis ? Je sais que tu attends un peu mais vu que tu as rajouté de nouveaux sorts, on dirait que cette partie ne te branche pas trop
En fait, je vais réaliser toute la partie "remplissage" (création des sprites, des maps, des animations, etc..) à la fin.
Cela pour plusieurs raisons, mais notamment :
- le fait que je ne suis pas encore sûr du type de sprite que je vais utiliser (spritesheet ou sprites séparées) : jusqu'il y a quelques semaines, je n'avais pas trouvé comme utiliser un spriteshett avec les sprites3D de purebasic (ce n'est pas encore possible en natif). Mais là, comme j'ai trouvé (directement en utilisant directX9), j'ai le choix.
- ensuite, je ne sais pas encore si c'est moi qui vais faire toutes les animations ou si je vais demander à quelqu'un de m'aider.
- enfin, j'aimerai terminé tous les modules de gameplays d'abord, j'ai presque terminé, il me semble 2 ou 3 choses : gestion des évènements (en rapport avec la trame scénaristique), les pets, le pathfinding (presque terminé et codé par ombre :))
Concernant le mode online, il y a déjà un mode Online sur lequel on travaille en parallèle avec Ombre. celui-ci est déjà très avancé :
- le serveur fonctionne et dispose déjà de pas mal de possibilités, Ombre en ajoute régulièrement.
- le client : on a les menus fonctionnels (login, choix du server, création de personnage, sélection de personnage) et entrée ingame. On a aussi le tchat mais je dois faire l'interface (enfin, le refaire), le déplacement des joueurs (on doit corriger un bug lié aux déplacements, on fera dans 15 jours, après les partiels d'Ombre). On a aussi déjà avancé sur le plupart des messages serveur-client, mais pour le moment, on n'a pas encore les actions en retour.
Sinon, pour les avancées d'Arkeos :
- j'ai ajouté un système de météo (neige, pluie fine, averse, brouillard, plein soleil, grisaille, etc..)
Neige (arrive progressivement) :
Brouillard :
Pluie fine (c'est sympa dans le jeu, une fois animée ;)) :
- j'ai ajouté un système de post-fx : purebasic ne dispose pas (encore) de possibilité pour faire des post-effets type Bloom/distortion, etc.. (render to texture pixel shader, etc..). Donc, j'ai du concevoir des fakes FX avec les blend-mode pour arriver à quelque chose d'approchant.
C'est pas top, mais bon, ça permet de faire quelques bricoles et autres simili-post-fx :).
- j'ai aussi ajouté plusieurs cas pour le système de particules , afin d'ajouter des possibilités pour les sorts de magies et autres fx
- sinon, en ce moment, j'essaie de travailler sur l'ajout d'un système de gestion d'évènements (avec conditions et actions à entreprendre si conditions remplies)
- j'ai aussi commencé à ajouter ce système d'évènement (ainsi que la gestion des effets de météo/post-fx) depuis l'éditeur de map
- je suis en train de revoir d'ailleurs l'organisation de l'éditeur de map pour qu'il soit encore plus pratique (ajout de treeview pour sélectionner plus facilement les éléments par exemple (pnj, décor, téléporteur..), j'ai aussi commencé à ajouter une nouvelle toolbar (voire le screenshot de mon éditeur de level 3D, je reprends en gros l'interface de celui-ci)
A part ça, pendant mes pauses, j'ai un peu testé la création d'un éditeur de level 3D en purebasic, histoire de voir ce que l'on pouvait faire :
En purebasic, on peut utiliser comme moteur 3DO gre, qui est plutôt pas mal. On dispose de plus en plus de fonctions 3D, à chaque nouvelle version.
Mais bon, je me concentre surtout sur Arkeos version 2D Solo et Online.
Pour la 3D, on verra ça d'ici 1 ou 2 ans quand j'aurai terminé Arkoes (les 3 volets en 2D ^^)
En plus, j'ai déjà fait plusieurs jeux 3D commerciaux de toutes façons, donc bon, hein :).
J'aime beaucoup l'introduction de la météo par contre je trouve qu'il y a un peu trop de particules pour l'exemple de sort que tu montre, mais bon c'est un avis purement personnel j'ai jamais vraiment aimé ça.
"Il est impossible pour un homme d'apprendre ce qu'il croit déjà connaître"
Oui sans doute pour voir si ça fonctionne mais dans les jeux même terminés il y a beaucoup de sorts qui n'utilisent que ça. Je trouve que c'est un peu dommage, c'est une solution de facilité à la place d'utiliser un vrai sort.
"Il est impossible pour un homme d'apprendre ce qu'il croit déjà connaître"
mais dans les jeux même terminés il y a beaucoup de sorts qui n'utilisent que ça. Je trouve que c'est un peu dommage, c'est une solution de facilité à la place d'utiliser un vrai sort.
qu'est-ce que tu appelles un "vrai sort" ?
Un sprite animé ?
Parce qu'en fait, créer le système de particule a été beaucoup plus compliqué que d'utiliser des simples sprites animés ;).
Mais les particules ont plusieurs intérêts :
- ce n'est jamais répétitifs, il n'y a pas deux fois les mêmes effets qui sont exactement identiques (si on utilise du random bien sûr)
- on peut créer une très grande variété d'effet, avec très peu de sprites de bases
- on a un effet de profondeur, car les particules peuvent tourner autour d'un personnage par exemple
- on peut faire des sorts immenses et très étendus, si on devait faire ça avec des sprites, cela nécessiterait de très gros sprites
- on peut mélanger des effets : fumée + feu (en blendmode)
- etc...
Pour le moment, Blendman travaille plus sur 3Arks (online) que sur Arkeos.
Il travaille avec Ombre sur le jeu online et n'a pas trop le temps de travailler sur les 2 à la fois
Mais tu peux toujours demander à être alpha testeur sur le forum
Salut à tous !
Je suis pas sûr d'avoir déjà posté sur ce topic. Je suis ombre, le développeur qui m'occupe du serveur de 3Arks (et quelques codes bien ciblé d'Arkeos). Juste histoire de dire qu'étant donnée que je suis en congé. On avance fortement sur 3Arks (version MMO d'Arkeos). Et on vous donnera des news plus précise, courant la semaine prochaine je penses. Mais j'ai rarement avancé aussi fortement sur un projet. (Vous allez voir ça en jette !).
J'ai commencé Arkeos Chronicle, le 29 octobre 2011 (mais j'avais repris pas mal de code de la 1ère version de 3arks). Mais je n'ai pas bossé que sur celui-ci depuis cette date. J'ai aussi avancé sur 3arks (la version online du même univers) et sur d'autres projets et outils (enfin, beaucoup moins sur ceux-là) ^^.
Citation : gregleboss50
Une date de sortie est prevu?
Sinon une estimation? Je meure d'envie de tester et surement d'approuver se jeu.
POur le moment, Arkoes est légèrement en pause, car on avance énormément sur 3arks.
3Arks c'est presque le même univers (même sprite quasiment), mais en version online . Donc c'est aussi super sympa, et un peu plus simple ou disons moins pénible (enfin, une fois que les bases sont faites (serveur/réseau) :).
Citation
et 3Ark sa sort quand du coup?
Disons que c'est très différent d'Arkeos chronicle.
Un jeu en ligne peut avoir plusieurs phases : alpha (phase actuelle), bêta fermé, bêta ouverte, release officielle...
Concernant l'alpha-test, le jeu 3Arks pourrait être disponible assez rapidement pour les alpha-testeurs (enfin, pas avant quelques semaines quand même) :).
Voici une nouvelle qui intéressera sans doute quelques uns/unes d'entre vous.
(Je vais créer prochainement un nouveau sujet, et vous allez rapidement comprendre pourquoi, mais pour ceux qui suivent celui-ci, je me suis dit que cela pourrait les intéresser :)).
Avec Ombre (ou Strombretrooper sur ce site), nous développons en parallèle d'Arkeos le jeu 3arks. Quoique, en ce moment, c'est plutôt à temps complet :).
3Arks est la version MORPG (multi-joueur en ligne) dans le même univers (et donc avec les mêmes sprites) qu'Arkeos.
Nous avons récemment fait de grandes avancées.
voici donc les news concernant le développement de 3arks (je sais c'est le sujet d'Arkeos, mais étant donné que les graphismes et l'univers sont les mêmes, je fais mon flemmard de création de nouveau sujet (mais, bientôt, j'en créerai un, promis ;)).
Tout d'abord, j'ai fusionné une grosse partie du moteur graphique d'Arkeos avec 3Arks. Mettant le jeu quasiment au même avancement graphique (hormis certains fx et météo).
Pendant ce temps, Ombre a bossé sur le serveur pour proposer des gameplays/mise en réseau des éléments.
De mon coté, j'ai la même chose avec le client.
Cela nous permet de vous annoncer qu'en moins d'une semaine, les gameplays/fonctions suivantes sont opérationnels :
- Connection au serveur centrale (Login, pass)
- les boutons, zone de saisie, etc.. fonctionnent
- Création/Suppression de personnage.
- entrée ingame (avec écran de chargement) et réception des données du joueur
- Déplacement en réseaux des personnages (avec tri des images en Y (depth).
- Déplacements en réseaux des mobs.
- Tchat
- Téléportation entre maps.
- Début du combat : on peut lancer des sorts de magie (non terminé)
- Système de script (pour modifier le comportement des maps/mobs/serveur sans recoder quoi que ce soit).
- l'interface du jeu n'est pas terminée (ui du bas, menus sont incomplets), mais tout avance très vite.
Nous avons donc le plaisir de vous annoncer que nous allons proposer des phases d'alpha-tests, pour celles et ceux qui seraient intéressés :).
Si l'aventure vous tente (le jeu est très loin d'être "jouable" et terminé, mais c'est toujours sympa de voir ça dès le commencement), n'hésitez pas à venir sur notre forum pour plus d'information : http://www.forum.3arks.com/viewtopic.php?f=2&t=267
Mort!
Je ne pense pas:
blendman a autre chose que ce jeu video dans la vie et n'a pas forcément eu le temps de poster ici ces temps ci...
On n'abandonne pas un jeu comme ça sans prévenir --'
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AtomicServer, un moyen rapide pour crée une application Client-Serveur (Topic OpenClassrooms).
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