Blendman vient de me confirmer que le travail allait reprendre et que donc, il y aura bientôt des nouvelles
Vous pourrez donc vous tenir au courant sur le forum : http://www.forum.3arks.com/
Voici quelques nouvelles de l'avancement du jeu 3Arks (version online).
Avec Ombre (le développeur du serveur et du réseau du jeu), nous avons repris le développement d'une manière un peu plus organisé. Je lui ai notamment donné le code complet du client, ce qui lui permet d'avancer sur les deux aspects du jeu en parallèle.
De mon coté, je me concentre désormais (puisque le client était pas mal avancé) sur les graphismes, le remplissage et la création des maps.
J'essaierai de poster prochainement de nouvelles images du jeu.
Vraiment intéressant, et voyant les screenshots, c'est très beau ! J'aime bien ce style de graphisme, bon courage pour la suite, et bonne chance pour le développement du serveur !
Je suis impatient de voir les nouveautés ! Ça faisait longtemps qu'on avait pas entendu parler de ce projet sur le sdz, je commençais à avoir un peu peur pour son avenir. Tant mieux, vous le continuez.
"Il est impossible pour un homme d'apprendre ce qu'il croit déjà connaître"
Voici d'ailleurs un petit point sur ce que l'on peut déjà faire en mode "online" :
- connexion/login
- choix du personnage
- création de personnage (non terminé, mais déjà bien avancé (garçon/fille))
- entré ingame : déplacement (clavier), tchat (avec quelques canaux), on voit les autres joueurs, on voit les déplacements
- apparition de mob, combat : on attaque les mobs, ils nous attaquent, on perd de la vie, on gagne de l'xp, etc... On a déjà quelques sorts de magie, on voit les fx chez tous les joueurs sur la même map
- drop (en cours), avec ajout dans l'inventaire
- menu : inventaire, compétence, statistiques, options..
- minimap : perso , mob, téléporteur visible
- téléportation et changement de map
Voilà en gros ce que l'on a déjà (server et client), il est possible qu'il y ait d'autres choses en plus, je n'ai pas tout testé récemment et Ombre corrige pas mal de choses en ce moment :).
Bien sûr. On travaille en ce moment sur le client du jeu (et le serveur) afin d'ajouter pas mal de fonctionnalités.
Citation : MrNothing
Content de voir que le projet continue et a bien avancé! J'attends avec impatience une version jouable!
Merci. On a déjà pu tester le client en ligne (avec quelques alphas-testeurs). Mais on proposera une version jouable lorsque l'on aura ajouté plus de gameplays.
Pinaise ! Après toutes ces années, voici des nouvelles du jeu. Désolé pour le retard, j'étais avec le doctor who dans un Vortex temporel, et on a eu pas mal de trucs à faire (des planètes à sauver, tout ça :)).
Non, je n'ai pas abandonné Arkeos Chronicle, je suis motivé et persévérant (commencé en 2009, ça fait donc... ben 8 ans que je l'ai commencé, mais je n'ai pas travaillé à temps "plein" dessus toutes ces années, ben non, quand même ;)).
Un petit récapitulatif des années précédentes
- 2009-2010 : J'ai commencé à travailler sur Arkeos en 2009 (sur GameMaker) ainsi que sur un 1er éditeur de niveau (gamemaker aussi). j'ai testé plusieurs outils, langages pour la création de ce jeu (construct, C/SDL, etc...)
- 2011 : j'ai commencé à refaire le jeu avec Purebasic (version PC), ainsi qu'un nouvel éditeur de niveau (purebasic aussi).
- 2012 : Avec un ami développeur, on avait commencé à en réaliser une version Online (appelée 3arks). On l'a faite, on a même réalisé des petits tests Online avec quelques joueurs. Et puis, les aléas de la vie ont fait qu'on a arrêté fin 2012, car on s'est rendu compte qu'un jeu en ligne représentait beaucoup trop de travail pour nous 2 ^^.
- 2013 : j'ai écrit quelques livres et continué à travailler un peu sur Arkeos (version rpg offline), tout seul de mon coté, quand j'avais un peu de temps.
- 2014 : j'ai découvert AGK (AppGameKit) et son langage proche de Purebasic. AGK permet de concevoir des jeux pour PC (windows, mac, linux), Android, Ios, Ouya, etc...Un excellent outil pour la 2D et même la 3D.
A partir de 2014, j'ai donc commencé à refaire entièrement Arkeos Chronicle avec AGK (j'ai tout recodé ^^'). Cette fois-ci, je me suis concentré sur la version "RPG offline", et pour Android et PC (windows) dans un premier temps. En 2014, j'ai travaillé dessus 26 jours (j'ai bossé sur d'autres jeux et des romans).
- 2015 : j'ai continué à travailler sur Arkeos (29 jours dans l'année). J'ai développé d'autres petits jeux (début de "clash of bots"...), dont certains sont sortis pour android (Doctor memorie, Flying belet, Fighfortress). En parallèle, j'ai redéveloppé entièrement mon éditeur de niveau pour mes jeux 2D (appelé Tinyled). J'ai aussi écrit des romans, mais ça, on s'en fout un peu ^^.
- 2016 : je n'ai travaillé sur arkeos que 6 jours seulement dans l'année. J'ai travaillé sur des jeux pour une société, et j'ai sorti Towerbots, un autre de mes petits jeux AGK sur Android et Steam. J'ai aussi bossé sur d'autres projets (jeux : FightFortress2, Clash of bots, Dragonia (3D), Puf & Squeeze (3D), romans...)
- 2017 : J'ai travaillé sur divers jeux (Clash of bots, Fantasy town) et je me suis remis sur Arkeos depuis Août 2017. Ca avance bien, j'en suis très content :). j'ai aussi terminé une version aboutie de mon éditeur de niveau (appelé TinyLed et réalisé en purebasic) qui me permet de concevoir très rapidement mes maps et d'y ajouter un peu de gameplay (coffre, groupes de mobs, start point, teleporter..).
Bilan
Depuis que j'ai recommencé le jeu sur AGK, j'ai travaillé dessus 94 jours en tout pour le moment, ce qui est tout de même pas mal vu que j'ai entièrement dû tout recodé (je n'ai presque rien pu reprendre de mon ancien code, à part quelques fonctions très générales comme GetDistanceBetween2sprites(), GetAngle(), etc... ^^).
Tinyled (editeur de niveau 2D) : j'ai bossé dessus environ 100 jours (depuis 2015).
Voici donc un screenshot de mon éditeur de niveau (pas la dernière version)
Oui, c'est un projet qui me tient à coeur, mais j'en ai d'autres sur lesquels j'espère retravailler aussi plus tard, si j'ai le temps (moonkiroe (2006), Dragonia (2006)).
Voici quelques nouvelles des avancées :
- ajout des Quêtes (+système de quête, pnj, etc...) : c'est fait :). Pour le moment, ce sont des quêtes très simples à un niveau (dialogue-> acceptation de la quête -> conditions remplies -> récompenses). J'espère plus pouvoir ajouter une quête principale plus complexe. Mais il faut que j'y réfléchisse ^^.
- Animation des mobs : j'ai terminé les animations des mobs 1 à 5 (marche et attaque).
- Animation du compagnon : marche et attaque terminée. (je retoucherai peut-être l'attaque plus tard).
Infos technique : Création des spriteSheets (mobs, personnages) pour Arkeos Chronicle
- je crée d'abord le modèle 3D sur blender (avec un dessin souvent à la base, et si possible un modelsheet)
- je crée ensuite l'armature (rigging) et le skinning (modèle parenté à l'armature)
- je crée l'animation (8 ou 12 frames) de marche, puis de combat, etc...
- j'enregistre les images (8 frames X 8 directions) soit 64 images
- j'ouvre mon logiciel spritesheetmaker et je crée le spritesheet (en 8 X8) :
- puis, je réduis les couleurs et alpha de mon spritesheet dans mon autre logiciel "Image reductor" : (réduction du poids par 3 environ : 700 ko -> 200ko environ)
- puis, j'utilise mon spritesheet dans mon jeu et voilà :).
@jordanvocanson : un discord, il faudra que je vois ce que c'est (si j'ai le temps aussi).
Mais j'ai déjà un forum, le site web + d'autres forums sur lesquels je poste des news donc, ça commence à faire pas mal de choses à actualiser ^^.
Sinon, voici des news de l'avancée du jeu :
- 3D et Animation de mobs : 14 mobs sont animés ! yes :D. J'ai créé 4 nouveaux mobs qui sont bien sûr animés (The Rock, Glouton, Chaman, Ogry)
The Rock
Glouton (je vais peut-être le retoucher un peu celui-ci, je verrais)
Chaman (de Chat + man)
Ogry
- Quête : on a 20 quêtes dans le jeu.
- Map : 14 maps sont terminées (avec collision, position de départ, coffre, pnj, etc...) sur 35. Les autres sont déjà bien entamées, sauf pour quelques unes qui sont presque vides.
- 2 nouvelles régions : marécage et Faeria. Création de nombreux éléments 3D pour ces 2 régions (plantes, barrière, maison, arbres, rocher, pont, rivière...). D'ailleurs, j'ai enfin un système de rivière mais pas simple à mettre en place. J'essaie de trouver un moyen de créer une rivière simplement ^^.
Marécage :
Faeria
- Ajout de PNJ : marchand (vente d'objets et équipements en fonction de la map sur laquelle on est). Ajout d'un nouveau pnj "Miss Turbine", qui propose diverses quêtes.
- Ajout d'un mode "réseau Lan" : pour le moment, seul le Tchat fonctionne, mais j'ai déjà codé le reste dans une branche "test" (déplacement de personnage, fx, déplacement de mob...), il faut que j'intègre ça bien dans le jeu. On peut créer une partie (max 10 joueurs) et joindre une partie.
- Ajout de Fx directement depuis l'éditeur de map (feu, fumée, magie...)
J'ai repris aussi mon ancien forum (http://moonkiroe.fr-bb.com) et j'y mets les infos sur mes jeux (surtout Arkeos pour le moment, bien sûr, mais les autres aussi dès que j'avance dessus)
Pour le discord, je vais me renseigner car je ne connais pas trop. On peut faire du tchat avec ou uniquement discuter avec un micro ? Car étant handicapé auditif, je ne pourrais pas l'utiliser si c'est juste parler dans un micro et écouter au casque, mais si c'est avec un tchat, ça va :).
Voici des news du coup
- Animation de 2 autres mobs (spooke (13) et galupe (14)) :
- 4 quêtes ajoutées (24 en tout)
- nouveau : ajout de compétences (14 pour le moment) . Notre personnage peut obtenir des compétences grâce à des parchemins de compétences, qui ajoutent des fonctions dans le jeu (avoir accès à la minimap par exemple ou autre). J'en ajouterai d'autres par la suite.
- Région : les maps principales des régions 2, 3, 4 et 5 ont été revues et terminées (ajout block collision, pnj, coffre, startpoint...)
Questions : - j'ai une question importante : aimeriez-vous qu'Arkeos Chronicle puisse être joué en mode Online, avec d'autres joueurs, pas uniquement en solo (comme c'est déjà le cas) et mode co-op (réseau local) comme ce sera bientôt le cas ?
Ce ne serait pas vraiment comme un MMORPG classique, mais plutôt comme un "RPG en ligne".
En gros, on ne trouverait pas ce qu'on trouve dans les mmorpg (pas de commerce online, pas de métier, etc.. tout ça serait local), mais on pourrait avoir ce qu'on a en mode co-op : - Tchat avec tous les joueurs du serveur - on crée un groupe de joueurs et on joue avec eux (on ne verrait pas forcément les autres sur le terrain, mais on pourrait les contacter via le tchat par exemple) ou leur proposer une sorte de "partie" (je ne sais pas encore) - possibilité de créer une guilde.
Qu'en pensez-vous ? Ca vous intéresserait ?
Bon, ça représente sans doute beaucoup de travail, ce ne sera pas pour la version que je sortirai en premier (sauf sans doute le Tchat qui est déjà disponible en mode online).
Discord, c'est comme Skype mais en beaucoup mieux (imho ofc) c'est à dire qu'il y a effectivement un tchat, tu peux créer des salons (en gros, les personnes pourront discuter dans ce channel), des salons vocaux, tout ça est bien sur paramétrable.
@ChinqPoowa : pour le moment, je ne diffuse pas mon éditeur, car il reste quelques bugs (qui ne me gênent pas) et encore des bricoles à modifier. En plus, je n'ai pas fait de format d'export "général", c'est le format d'export spécifique à mes jeux.
Je le diffuserai peut-être dans quelques temps, on verra si je trouve du temps pour les corrections ^^.
Sinon, voici quelques news des avancées du jeu :
- Animation du mob 15
- Beaucoup de quêtes ajoutées (on a 43 quêtes secondaires simples désormais en tout)
- Nouveau : ajout du mode "histoire", soit la "quête" principale. Lorsqu'on débloque une nouvelle région, on a des dialogues qui se déroulent pour avoir des informations sur l'histoire générale et pour progresser dans celle-ci.
- 2 nouvelles compétences ajoutées (16 au total)
- Région : les maps principales des régions 1 à 12 ont été revues et terminées (ajout block collision, pnj, coffre, startpoint, mob position...). La région 13 a été entièrement créée (3D, sprites, map...)
- Interface : Amélioration de certains menus (commerce), de la GUI (ajout de 3 places pour les sorts) et des menus stats du personnage (interface inventaire refaites et améliorations des autres menus).
Ancienne interface et anciennes icônes :
Nouvelle interface et nouvelles icônes (pour certaines d'entre elles) :
- Écran de sélection de notre "profil" amélioré. Optimisation des résolutions des écrans profil, network et des menu internes sur android.
Note : le dernier personnage n'est pas le bon, je dois le refaire pour qu'elle colle au style du jeu (plus cartoon). Pour le moment, on ne peut pas choisir son personnage au départ, mais j'ai prévu ça par la suite.
- Objets et équipements: toutes les icônes des objets ont été refaites (en 64*64) soit 123 icônes. La moitié des icônes des équipements ont été entièrement refaites (j'ai créé la moitié des équipements en 3D, puis rendu, etc...). Voir le screenshot de l'inventaire au dessus.
- Équipements : ils ont désormais un grade (c'est la couleur du fond sur le screenshot de l'inventaire) et un niveau (et des points de niveaux), ainsi qu'un poids. On peut donc les améliorer. Voir le screenshot de l'inventaire au dessus.
- Forge : on peut améliorer nos équipements en les fusionnant.
- Ajout d'un nouveau PNJ "le sage Ignius" : c'est lui qui nous aide dans l'histoire, qui nous donnent des informations, il nous file des parchemins de compétence au début, etc...
- Mob : Amélioration des mouvements, optimisation.
- Beaucoup de corrections (bugfixes), d'améliorations et d'optimisations.
Artworks
j'ai réalisé plusieurs dessins pour les futurs mobs que je vais créés, j'ai aussi mis en couleur une prochaine région que je ferais ensuite en 3D (pour les sprites et ensuite créer les maps).
Remarque : Je me suis servi de cet artwork pour la région 13 (pour certaines plantes, on les voit sur le screenshot de la région plus haut ;))
J'ai réalisées les couleurs avec le logiciel "Rebelle" (escape motion), dont j'ai acheté la licence pour Noël :). Ce logiciel simule l'aquarelle d'une manière vraiment remarquable.
Voilà, c'est tout pour les news des avancées.
Sinon, je vais bientôt mettre une version Alpha sur le playstore (donc pour android). Si certains sont intéressés pour tester cette version (qui ne sera pas encore complète, mais déjà pas mal avancée), dites-le moi et je verrais si je peux vous filer le lien (en avant -première). Ça devrait être vers la mi-janvier 2018 je pense :).
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