Les forcer à ce rapprocher n'est pas une bonne idée car cela rend très faible les unité à longue porté. L'idée est de rendre la prise de l'objectif plus risqué car il était trop facile d’obtention pour les factions plus orienté en combat de mêlée. Mettre les monstres au centre permet "normalement" d'équilibrer les factions, mais la structure de base de map est probablement à revoir.
Eyefighter, Il y a 3 façons différentes de gagner une partie:
50 points de victoire (le grand cristal en donne 10 par tour si tu commence le tour en contacte)
avoir plus de points de victoire que l'adversaire à la fin du septième tour
éliminer l'équipe adverse
Dans la version actuelle, les objectifs semblent être difficile à comprendre pour de nombreuses personnes, je vais voir pour régler ça dans la prochaine version.
LenX1s, je comprend l'idée, mais comme le jeu est prévu pour du joueur contre joueur ce n'est pas vraiment compatible avec des niveaux de difficulté. peut-être quand j'ajouterais un mode challenges ou quand je retravaillerais les IA mais ce sera plus au niveau des algorithmes que des stats.
ha oui, Comme vous avez pu le constater la communication n'est pas mon fort. Si vous souhaitez prendre part au projet en tant que Community Manager, n'hésitez pas à vous proposer
- Edité par IssaBarbier 31 juillet 2020 à 15:18:08
Suite aux divers retours, au lieu d'un tournoi nous organisons une séance de play tests ! Cette séance aura lieu vendredi 14 août entre 14h et 22h (UTC+2).
J'ai décidé de reprendre l'habitude de faire des notes de mise à jour, pour ce faire j'ai pris quelques jours pour décrire le plus dans les détails possible l'état actuel du projet afin d'avoir une base pour les futures mises à jour ainsi que faire le points sur l'avancement du projet.
Le post est très long et il est fortement probable que certains éléments aient étés oubliés. Si vous voyez des erreurs ou qu'il manque quelque chose merci de m'en informer.
Les personnages, monstres en 3d comme ça, c'est pas ouf... si tu les modélises avec ce que les graphistes te proposent, ton jeu augmentera en popularité...
Et tu auras dans cette petite ruelle au nom d'explore, une petite pièce d'or.
En effet CentreDordi, les personnages composés de capsules c'est pas très jolis. Ils servent principalement à faire avancer le projet tout en ayant une apparence suffisamment représentative comme l'a signalé Koyuki Tanaka.
Il vas bientôt y avoir du nouveau côté 3D, et donc moins de personnages capsules
Sinon, je me suis remis au dessin quand je fais des poses de code, je pense que mon niveau est bientôt suffisant pour faire quelques illu pour le projet
Sinon j'utilise javascript pour le bot du Discord. Php, javascript, html et MySql pour le site web
Si c'est facile ? Le langage lui-même je dirais que oui, ce qui peut être plus difficile c'est la logique que le codeur souhaite réaliser (intelligence artificielle, recherche de chemin optimisé, générateur de terrain, etc.). Le plus important comme dans toute activité, c'est de pratiquer régulièrement et d'apprendre toujours un petit peu plus. dans le cas du C# avec Unity3D, il y a ÉMORMÉMENT d'aide que tu peux trouver sur internet en plus de la documentation qui est assez bien faite.
J'organise un tournoi de Lostria le weekend du 29 au 30 mai. L'événement sera diffusé en direct sur Twitch (en français). Le samedi sera consacré à des parties libres, présentation du projet, répondre aux questions de la communauté et clôturation des inscriptions. Le tournoi aura lieu dimanche pendant toute la journée suivie d'une annonce sur la suite du projet.
Pour rappel, Lostria est un jeu de stratégie en tour par tour dont une partie dure entre 20 et 40 minutes. Vous trouverez davantage d'informations sur notre site https://www.krystagames.com/lostria.
Hey, ça fait un bail que je vous ais pas donnés de nouvelles!
Le projet étant bientôt terminé, ce sera également bientôt la fin de ce thread.
Pour les dernières nouveautés, nous avons : L'ajout de quelques modèles et animations, l'ajout du système de microtransaction ajout du leaderboard Steam et surtout Lostria est enfin disponible sur Steam! La version test en tout cas.
Pour notre dernière ligne droite, nous organisons un financement participatif sur Kickstarter. Celui-ci débutera le 23 juillet pour une durée de 30 jours. Soyez prêt car quelque récompenses sont limitées
Merci encore à tous ceux qui ont soutenu le projet jusque la et tous ceux qui le soutiendrons à l'avenir
- Edité par IssaBarbier 19 juillet 2021 à 12:41:14
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Et tu auras dans cette petite ruelle au nom d'explore, une petite pièce d'or.
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