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[Jeu vidéo 2D][Alpha] The Heroic Battle

Shooter 2D en ligne

Anonyme
    15 janvier 2016 à 19:00:47


    Je travaille sur ce projet depuis août 2015 maintenant. J’ai toujours été passionné par le pixel-art et ayant réalisé précédemment un autre jeu en 3D avec le moteur Unity, lui aussi en ligne. Je souhaitais découvrir toutes les possibilités qu’offrait ce logiciel. J’ai donc lié mes deux envies : la 2D sous un design rétro/pixels.

    J’ai toujours été passionné par les jeux en ligne, c’est donc tout naturellement que je me suis orienté vers ce mode de jeu.

    Enfin, j’aime beaucoup les jeux comme Terraria, c’est pourquoi j’ai choisi de m’orienter vers la génération procédurale.



    • Début de création : Août 2015
    • Type de jeu : Shooter 2D en ligne
    • Moteur du jeu : Unity
    • Langage de développement : C#
    • OS : Windows, Mac, Linux
    • Langues : Anglais, Français
    • Distribution : Steam, itch.io
    • Sortie prévue : 2017

    The Heroic Battle est un shooter en 2D multijoueur se jouant uniquement en ligne (de 2 à 10 joueurs).

    La durée d'une partie est modifiable, mais ce sont des parties courtes et intenses ! Le style se rapproche d'un Worms pour l'aspect du terrain totalement destructible et Towerfall pour l'aspect multijoueur et rétro/pixels (bien que le jeu ne soit pas en ligne). Evidemment, le jeu apporte sa propre touche d’originalité.

    Différents modes de jeu sont proposés : match par équipes, match à mort.


    Voici différents éléments qui ont été effectué :

    • Génération aléatoire
    • Création de biomes différents
    • Controller du joueur (gestion des déplacements, gestion de la vie, …)
    • Matchmaking
    • Options (Qualité des graphismes, résolution de l'écran)
    • Chat ingame, messages provenant du serveur

    Il me reste à faire : 

    • Persistance (création de compte, expérience accumulée au fil des parties, boutique pour cosmétique ...)
    • Site web dédié pour le site

    Informations supplémentaires

     

    -
    Edité par Anonyme 16 mars 2017 à 1:52:51

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      15 janvier 2016 à 19:35:07

      Le jeu à l'air intéressant, c'est dommage que l'on ne puisse pas tester une démo.


      Pour ce qui est du financement participatif, ça demande pas mal de temps/boulot en marketing et communication pour au final tres peu de chance de lever le moindre euros. Si le but est seulement de financer les serveurs, autant y aller petit à petit. Louer des serveurs dédiés ne coûtent pas très cher, et en utilisant des technos comme photon, il me semble que tu peux héberger jusqu'à 100ccu gratuitement. 


      En parlant de marketing et comm, vous avez déjà commencés à le faire pour le jeu ? (en dehors de poster sur les forums et envisager le financement participatif ). 

      -
      Edité par smartties 15 janvier 2016 à 19:39:38

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      Anonyme
        15 janvier 2016 à 19:51:30

        smartties a écrit:

        Pour ce qui est du financement participatif, ça demande pas de temps/boulot en marketing et communication pour au final tres peu de chance de lever le moindre euros. Si le but est seulement de financer les serveurs, autant y aller petit à petit. Louer des serveurs dédiés ne coûtent pas très cher, et en utilisant des technos comme photon, il me semble que tu peux héberger jusqu'à 100ccu gratuitement. 


        A vrai dire deux possibilités : soit un financement participatif, ou bien un système de dons à la patreon. Je préfère cependant le système de financement participatif dans la mesure où nous avons prévu déjà des contreparties. Ces contreparties nous aiderais à développer le jeu pour la recherche de noms, à trouver des testeurs, avoir un retour spécifique sans pour autant l'ouvrir au grand public. 

        smartties a écrit:

        En parlant de marketing et comm, vous avez déjà commencés à le faire pour le jeu ? (en dehors de poster sur les forums et envisager le financement participatif ). 

        Pas du tout ! C'est la toute première fois où nous présentons le jeu à un public ! Hormis quelques screenshots lancées sur Twitter, pas beaucoup plus de visibilité pour le moment. Cependant, un site est en cours de construction.

        -
        Edité par Anonyme 15 janvier 2016 à 22:26:22

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          15 janvier 2016 à 20:49:51

          Comme smartties, j'ai du mal a voir l'intérêt d'un financement participatif dans ce cas. C'est pas un jeu qui va nécéssiter de gros serveurs. Le financement participatif n'est pas la solution à solution à tout et il y a plus de chance d'échouer que de réussir. Sans compter que vous comptez vendre le jeu sur steam ensuite.
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          Anonyme
            17 janvier 2016 à 13:56:24

            Impressionnant ! Vraiment hate de pouvoir tester pour me faire un avis plus poussé sur le projet ;)
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            Anonyme
              29 janvier 2017 à 2:58:24

              Bonjour à tous ! 

              Après plus d'un an d'arrêt, j'ai retrouvé la motivation pour reprendre ce projet. Ces dernières semaines j'ai beaucoup travaillé sur ce projet et j'ai revu mes objectifs à la baisse.

              Petit résumé de l'objectif de ce jeu : shooter 2D dynamique online.

              • D'un point de vue de la génération : beaucoup plus optimisé: j'utilise un système de génération de chunks. A l'époque, chaque tile représentait un objet unique, du coup les performances n'étaient pas vraiment au rendez-vous. Ce problème est désormais résolu !
              • Utilisation d'un système de marching squares, cela donne un côté dynamique lors de la "destruction" du terrain
              • Je considère le jeu comme étant uniquement multijoueur online, j'abandonne donc le multi en local. 
              • C'est un jeu qui s'oriente désormais beaucoup plus pour le PC : il est désormais nécessaire d'y jouer avec une souris pour pouvoir viser/tirer.
              • Changement du design des personnages, il y en a un peu moins pour le moment mais ils sont personnalisables. 
              • Utilisation de la technologie Photon (pour les connaisseurs d'Unity) pour le multi. Actuellement les joueurs peuvent se connecter sur une même partie, s'entre-tuer, détruire le terrain, respawn, présence d'un timer pour le temps de la partie.
              • Utilisation de post-process plus avancée sur la caméra, donnant un visuel très particulier.
              Ce qu'il reste à faire : 
              • Création de matchmaker
              • Création d'armes plus variées
              • Musique
              • Sons
              • Options

              Beaucoup de bugs pour le moment, pas encore de démo jouable mais j'y travaille ! Voici quelques screenshots/gifs pour vous montrer l'état actuel du jeu !

              Le menu à l'heure actuel qui sera modifié sans aucun doute : https://gifyu.com/image/SlCW 

              Le biome candy qui est toujours présent : https://gifyu.com/image/SlCR

              (Désolé pour la qualité des gifs qui donnent un rendu pas toujours fidèle à la réalité)

              -
              Edité par Anonyme 30 janvier 2017 à 16:46:54

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              Anonyme
                30 janvier 2017 à 16:53:40

                Ajout de nouveaux screenshots sur le précédent post. (plus accrocheur qu'un lien vers deux malheureux gifs de mauvaises qualités !)

                Encore trop de latence, les mouvements ne sont pas vraiment fluide, d'où le manque de démo jouable pour le moment. (Et le fait qu'il n'y a qu'un seul serveur pour le moment, il faut que permette la customisation d'une partie).

                Si des personnes sont à l'aise avec Photon je suis preneur ! 

                Il faut que je mette une limite de terrain, pour éviter que les joueurs ne partent n'importe où.

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                  31 janvier 2017 à 0:04:43

                  Super projet et rendus ! Hâte de pouvoir tester !

                  Pertite remarque : sur un des screenshots, on peut lire "create game on localhost" (pourquoi pas) et "search game on localhost" (peu d'intérêt hehe), je pense que "create LAN game" et "search LAN game" seraient plus appropriés.

                  Bonne continuation !

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                    3 février 2017 à 11:36:22

                    J'adore le concept, vivement que l'on puisse tester tout ça!
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                    Anonyme
                      3 février 2017 à 19:46:40

                      Hello tout le monde ! 

                      Pas mal de changement depuis ces derniers jours. Le système de matchmaking a été réalisé, des stats en temps réel des différents salons, un système de chat, quelques modifications au niveau de l'UI etc ! On se rapproche tout doucement d'un résultat correct ! 

                      Voici quelques screenshots pour vous montrer le rendu : 

                      -
                      Edité par Anonyme 3 février 2017 à 19:50:58

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                      Anonyme
                        5 février 2017 à 11:48:17

                        Ajout d'une bordure avec effets de particules pour que les joueurs ne partent pas n'importe où, afin que la partie soit dynamique : https://gifyu.com/image/SufI

                        Le menu de création d'une partie : 

                        Il me reste à me concentrer sur l'ajout d'armes/d'items et la fin de partie.

                        Dans un premier temps, lors du lancement du jeu, il n'y aura pas de persistance, en gros chaque partie est indépendante, sur le moyen terme, je compte ajouter la création de compte pour pouvoir avoir une gestion d'expériences, achat d'objets, etc.

                        Quelques screenshots des derniers biomes (Jungle et Ocean) :

                         

                        -
                        Edité par Anonyme 5 février 2017 à 14:52:18

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                        Anonyme
                          7 février 2017 à 11:40:48

                          Je vous informe la création d'une page dédié sur le site cartrdge.com pour suivre le projet : https://cartrdge.com/zarbuz/projects/the-heroic-battle

                          Comme dit précédemment, je travaille sur l'implémentation des armes, j'hésite à créer des classes dédiés (un builder qui a la possibilité de poser des blocs, un médecin, un tank, etc etc ...) Qu'en pensez vous ? Tout ceci mérite un équilibrage bien sur ! 

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                            7 février 2017 à 11:49:11

                            Super projet, beau et sympa tout en restant réalisable, pourquoi avoir abandonné le mode lan ? Fournir le logiciel serveur est indépendant du jeu ? Dans ce cas pourquoi pas le fournir avec ? ( Pouvoir choisir un autre serveur que le principal connaissant son IP )

                            Bon courage et persévère, il y a du gros potentiel ;)

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                            Anonyme
                              7 février 2017 à 11:58:33

                              Le mode LAN était à l'époque un mode plus pour tester rapidement car je n'avais toujours pas attaqué véritablement le multijoueur online. Vu que je me suis mis sérieusement ces dernières semaines, et est approfondie la question, la techno que j'utilise ne permet pas vraiment de faire un monde lan à proprement parler. 

                              De plus, cela supposait trop de doublons sur la gestion des scènes, d'un point de vue du code etc etc. Bref galère, pour pas grand chose (de mon point de vue).

                              Merci pour les encouragements c'est ce que j'en ai le plus besoin ! :) 

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                              Anonyme
                                12 février 2017 à 23:33:57

                                Mise à jour de la présentation du projet avec des screenshots plus récent.

                                J'en profite pour vous signaler l'ajout d'une minimap lorsque vous appuyer sur la touche "M". Après quelques retours avec des amis sur un prototype du jeu, beaucoup m'ont fait remarquer qu'il était difficile de se repérer par rapport aux autres joueurs. C'est chose maintenant réparé.

                                 

                                 (Les particules indiquent les limites du terrain)

                                -
                                Edité par Anonyme 12 février 2017 à 23:34:32

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                                Anonyme
                                  15 février 2017 à 15:10:53

                                  Ajout d'un panneau d'information lors du survol de l'arme actuelle. Je travaille en ce moment, sur les différentes catégories d'armes, critère de différenciation des futures classes de joueurs.

                                  Les armes possèdent toutes ces différentes propriétés : 

                                  • Dégâts Min
                                  • Dégats Max
                                  • Punch Force
                                  • Temps de rechargement (reload time)

                                  Je distingue pour le moment 3 catégories d'armes : 

                                  • Les armes qui peuvent détruire uniquement le terrain mais pas les joueurs (zone d'impact en forme de carré)
                                  • Les armes qui peuvent faire des dégâts aux joueurs uniquement
                                  • Les armes polyvalentes

                                  Evidemment, chacune de ces catégories ont des avantages et des inconvénients. Pour les dégâts de terrain, l'utilité est qu'il y a des dégâts de chute (attention de ne pas tomber !).

                                  Je ne sais pas combien d'armes différentes je souhaite créer. Je ne souhaite pas faire un jeu où plus vous avez d'expériences, plus vous avez des meilleures armes. Un débutant devrait avoir les mêmes chances de réussite qu'un joueur pro. La différenciation se fera très probablement sur le skin de l'arme, des noms plus badass, etc. 

                                  Par ailleurs, le click droit a maintenant une utilité : vous pouvez poser des blocs ! C'était assez obvious comme fonctionnalité. Il faut donc être désormais réactif pour ne pas tomber !

                                  Enfin, il est désormais possible de voir la quantité des dégâts infligée sur un autre joueur : 

                                   Divers autres petits changement mineurs ont été effectué (suite aux retours des tests de mes amis) : 

                                  • Affichage d'un texte informant qui a tué qui
                                  • Le tchat dans le lobby est plus facile à manipuler (plus besoin de cliquer sur le bouton "Send" pour envoyer un message, la touche Enter est très bien pour cela.

                                  -
                                  Edité par Anonyme 15 février 2017 à 15:14:54

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                                  • Partager sur Twitter
                                  Anonyme
                                    22 février 2017 à 17:18:39

                                    Bonjour à tous !

                                    Ces derniers temps ont été productifs ! Je me concentre sur la création des différentes classes de joueurs. 

                                    Au final, il y en a 5 différentes, que voici : 

                                    • Une classe polyvalente, qui possède tous les types d'armes principales (cac, arme à distance, arme à projectile). Pas de caractéristique particulière. PV : 200
                                    • Une classe tank, qui possède des armes lourdes. Vitesse de déplacement réduite. Possède des items de soins. PV : 220
                                    • Une classe "ingénieur". Peut poser des blocs. C'est plus une classe de soutien. Possède des armes pour détruire le terrain avec précision. PV : 200
                                    • Une classe archer, possède des puissantes armes à longues distance. Peut faire des doubles sauts. PV : 175
                                    • Une classe cac, possède des puissantes armes pour le corps à corps, peut faire des sauts sur les murs. PV 175

                                    Dans l'idée, voici l'affichage de sélection : 

                                    Des modifications pourront être faite, bien entendu. Là où j'ai un peu plus du mal c'est à trouver des noms, descriptions pour les classes, pour les armes. Je vous rappelle que je travaille seul sur ce projet, et dans la mesure où coder ne me pose pas de problème, pour ce genre de travail, je suis moins bon. Donc si vous êtes intéressé par ce projet et que vous voulez y participer, n'hésitez pas à me contacter par message privé ! 

                                    Sinon au niveau des autres petits changements mineurs : 

                                    • Affichage des points de vie en dessous du pseudo du joueur
                                    • Indication du temps de rechargement de l'arme en haut à gauche.
                                    • Adaptation de la luminosité si trop d’éléments lumineux sont présent dans le champ de vision de la caméra.
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                                    Anonyme
                                      27 février 2017 à 6:30:47

                                      Bonjour à tous ! 
                                      Message un peu matinal en ce lundi, rythme de vie un peu décalé ces temps-ci ...
                                      Concernant THB, quelques petits changements ont été opéré : 
                                      • Ajout d'un effet "matrix" sur les armes. Petit gif pour vous illustrer mes propos : http://giphy.com/gifs/thb-shooter-2d-theheroicbattle-xTiN0lKtESgSukNvNK
                                      • Changement sur le HUD. Maintenant, toutes les armes sont affichées en bas à droite, là où était la barre de vie. Cette dernière a été déplacé en haut à gauche de l'écran. La raison est que maintenant le reload time est spécifique à chaque arme et non plus sur l'ensemble des armes. (Certaines étant très puissantes, j'ai mis un reload time assez long pour équilibrer, le résultat était que le joueur ne pouvait plus rien faire pendant quelques secondes, si ce n'est esquiver les tirs, c'est désormais corrigé). 
                                      • Je commence à créer différents items sur le terrain. Le premier est un portail qui vous téléportera vers un autre endroit sur la map. Rien d'exceptionnel mais pratique lorsque le terrain est très grand. Autre petit gif : http://giphy.com/gifs/3o84Uf3kpMfPAzWm2c
                                       

                                      Concernant les petits bugs et autres changements mineurs : 

                                      • Ajout d'un flou identique que celui du menu principal sur l'écran de choix d'unité (purement esthétique)
                                      • Correction de glitch de lumière très gênant : si je ne sors toujours pas de version au public c'était pour l'une de ces raisons. Ces glitchs étaient particulièrement gênants et surtout très moches.
                                      • Lorsque vous retournez sur le menu principal après avoir créé une partie sans la lancer, il n'était plus possible de relancer une autre partie. Ce bug est désormais résolu.
                                      Je réitère ma proposition sur mon précédent message : si des personnes sont intéressées par ce projet, n'hésitez pas à me contacter en message privé. 

                                      -
                                      Edité par Anonyme 27 février 2017 à 6:42:57

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                                        7 mars 2017 à 18:43:49

                                        Alors, c'est quand que l'on va pouvoir tester tout ça? :p
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                                        Anonyme
                                          8 mars 2017 à 22:47:57

                                          jordanvocanson a écrit:

                                          Alors, c'est quand que l'on va pouvoir tester tout ça? :p


                                          Dans quelques semaines si tout va bien ! Je suis à fond en ce moment sur ce projet et j'intègre pas mal de nouvelles fonctionnalités, je ferais d'ici quelques jours un nouveau post résumant toutes ces nouveautés.

                                          Je tiens à préciser que cette première phase de sortie ne prendra pas compte la persistance : pas d'inscription pour le moment, donc pas de liste d'amis, de boutique, de résumé du profil, pas de guilde, pas de site internet, etc. Cette première phase me permettra de savoir si il y un petit engouement ou pas sur ce projet, et savoir s'il ça vaut le coup de le continuer ou non. (Parce que j'ai d'autres idées de projets que j'aimerais attaquer depuis le temps !)

                                          -
                                          Edité par Anonyme 8 mars 2017 à 22:51:21

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                                          Anonyme
                                            10 mars 2017 à 0:32:28

                                            Bonjour à tous ! 

                                            Beaucoup de nouveautés pour cette mise à jour ! Et surtout première ouverture au "public" ! Le développement est loin d'être terminé mais j'arrive à un stade où le retour de plusieurs personnes me sera plus utile qu'en petit comité.

                                            Dans cette mise à jour nous avons :

                                            • Ajout d'un nouveau mode de jeu : le match par équipes ! Rouge VS Bleu
                                            • Ajout de sons/musiques ! Cela donne une toute nouvelle dimension au jeu qui deviens grâce à cet ajout beaucoup plus complet selon moi. 
                                            • Ajout de particules sur tous les niveaux : je trouvais l'ensemble visuellement "vide". Ces particules (effet de fumée de chaleur, étincelle de lave, etc) sont uniquement décoratives. 
                                            • Les options font leur apparition ! Possibilité de changer la résolution de l'écran, la qualité du jeu, modifier le volume du son et activer le plein écran. 

                                            Concernant les autres petits changements : 

                                            • Couleur du background de la minimap en fonction du niveau
                                            • Sauvegarde des modifications des réglages (options ou localisation du serveur) lorsqu'on quitte le jeu
                                            • Diverses petites améliorations sur l'affichage du menu
                                            • 2 classes ont désormais la possibilité de poser des blocs (3/5 au total désormais)
                                            • Saut légèrement plus fluide
                                            • [?]

                                            Pour le moment le gameplay est très vite limité : le jeu ne dépend que de sa popularité ! S'il n'y a personne qui y joue, c'est vite problématique. Je suis bien conscient de ce problème là. Je compte sur vous pour en parler à vos amis s'ils aiment ce genre de jeu. 

                                            Je compte distribuer ce prototype via itch.io, cela me permet de temporiser, d'avoir vos retours avec un site dédié avant de me lancer sur une plus grosse plateforme comme Steam. 

                                            Le jeu est bien évidemment gratuit, mais tout don de votre part est la bienvenue, ça m'encourage énormément et pour vous c'est totalement optionnel. 

                                            Bon ... Voici le lien que vous attendez tous j'imagine (ou pas ?) : https://zarbuz.itch.io/the-heroic-battle

                                            La page est pour le moment limité, j'attends vos retours avant de la mettre en publique. (Le lien de téléchargement est sur la page, uniquement pour Windows, désolé !)

                                            -
                                            Edité par Anonyme 10 mars 2017 à 0:32:44

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                                            Anonyme
                                              14 mars 2017 à 23:33:09

                                              Je vous informe que la version Linux a été posté sur la page itch.io du projet ! 

                                              Par ailleurs, je recrute officiellement des personnes pour créer une petite équipe autour de ce projet !  

                                              J'ai en effet besoin : 

                                              • D'un designer web, pour le future site internet ou tout autre personne sachant bien créer un site internet (j'ai les compétences mais j'avoue ne pas avoir la motivation de le faire tout seul, ayant en plus le jeu à développer ...)
                                              • De plusieurs développeurs Unity (attention, vous devrez être capable de rejoindre un projet déjà bien entamé !)
                                              • Quelques testeurs : si vous n'avez pas l'intention de participer au développement mais si vous avez des bonnes compétences en communication, afin de remarquer les différents défauts et pour les communiquer, je suis preneur ! 
                                              • Un graphiste pour faire des miniatures, couvertures, etc. 

                                              J'hésite à créer un serveur Discord public, qu'en pensez vous ? Au moins les joueurs pourront communiquer facilement autour du jeu. L'objectif est de créer une petite communauté autour de ce projet.

                                              N'hésitez pas à donner votre avis sur le jeu dans les commentaires ! 

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                                              Anonyme
                                                16 mars 2017 à 1:54:59

                                                Petit up pour signaler la création d'un serveur Discord pour ceux qui souhaitent être informé plus rapidement et participer au développement du jeu !

                                                -
                                                Edité par Anonyme 16 mars 2017 à 1:55:25

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                                                Anonyme
                                                  18 mars 2017 à 22:23:35

                                                  Bonjour,
                                                  Petite mise à jour v0.11 disponible sur la page itch.io : 
                                                  • Réduction du nombre de bytes envoyés à chaque frame (réduisant ainsi le lag de manière significative)
                                                  • Synchronisation de l'animation du joueur
                                                  • Bug résolu à propos des grenades qui traversent le terrain selon une certaines vélocité
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                                                  Anonyme
                                                    31 mars 2017 à 15:41:44

                                                    Bonjour à tous ! 

                                                    Pas de nouvelles depuis quelques temps en raison de semaines très chargé de mon côté, d'où ce manque de temps pour vous écrire les nouveautés de The Heroic Battle.

                                                    Concernant cette mise à jour v0.2 : 

                                                    • Les items récoltable durant la partie font leur apparition ! Pour le moment il n'y a que 2 types d'items : les items de soin qui vous remonteront la vie de 30 points de vie et les items qui vous rendent invulnérable pendant 10 secondes avec une petite animation : [GIF]

                                                    Ces items sont généré comme le reste aléatoirement sur le terrain, ils sont assez nombreux pour pouvoir vous sauvez la mise si vous êtes en danger ! 

                                                    • Petit changement au niveau de la génération du terrain. Les bordures du terrain sont maintenant plus explicite. (Les particules sont toujours là)
                                                    • Il n'est désormais plus possible de vous connecter à une partie déjà en cours. Cela s'explique pour plusieurs raisons : la synchronisation entre le serveur et un nouveau client du terrain est très laborieuse, lorsque tous les clients sont connectés cela ne pose pas de soucis, mais récupérer toute les infos qui ont été effectué auparavant c'est une histoire ... De plus, à terme il y aura des récompenses pour les vainqueurs d'une partie. Si une personne pouvait rejoindre une partie qui se terminait dans 5 secondes elle pourrait récupérer ces récompenses ... J'ai donc bloqué la connexion à une partie en cours.
                                                    • La caméra tremble désormais lorsque vous recevez des dégâts
                                                    • Ajout d'une image de description du terrain dans le menu de création d'une partie.

                                                    Ces quelques jours à ne pas trop toucher à THB m'ont permis de me donner pleins de nouvelles idées de mode de jeu ! Voici quelques-un que je souhaite implémenter sur le moyen terme : 

                                                    • Mode de jeu contre des IA ! J'ai déjà commencé à implémenter ce nouveau mode de jeu et je peux vous dire qu'il va vous falloir des réflexes ! Ils ne sont pas disponible dans cette mise à jour pour le moment.
                                                    • Mode de jeu où les joueurs doivent colorer le terrain dans la couleur de leur équipe le plus rapidement possible (splatoon-like)

                                                    Concernant les fonctionnalités que je souhaite aussi implémenter :

                                                    • Réécriture complète des projectiles : ne plus utiliser de gameObject pour le projectile mais un rayon (raycast). Je suis au courant que la précison des tirs n'est pas vraiment terrible. Il y a un petit d'angle d'environ 20° qui donne un manque de précision.
                                                    • Customisation de la map
                                                    • Modification de la gravité à certains moment (je me dis que ça peut être fun !)

                                                    Bug connu : 

                                                    • Le kick ne fonctionne pas 

                                                    -
                                                    Edité par Anonyme 4 avril 2017 à 18:24:19

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                                                      2 avril 2017 à 12:59:08

                                                      Salut. J'aimerais essayer le jeu mais je ne trouve pas la version Linux sur itch.io.
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                                                        3 avril 2017 à 11:53:38

                                                        Beau projet ! J'ai envie de connaitre la suite :p
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                                                        Anonyme
                                                          4 avril 2017 à 18:19:20

                                                          Bonjour à tous ! 

                                                          Nouvelle version : v0.2.1 ! 

                                                          • Introduction du nouveau système de projectiles qui remplace l'ancien ! Les projectiles sont désormais constitué de particules (beaucoup mieux qu'un simple sprite) Exemple : https://twitter.com/Zarbuz/status/849002727938158594
                                                          • Changement de l'effet lorsqu'un joueur décède
                                                          • Légère modification sur la génération du terrain : il y a un peu plus de "bruit" sur la génération

                                                          Bugs résolus : 

                                                          • Affichage du texte des dégâts en double
                                                          • La rotation de l'arme n'est pas synchronisé
                                                          • Le fullscreen ne marche pas lorsqu'on change son état dans les options
                                                          • Angle de tir n'est pas précis

                                                          Comme d'habitude, la nouvelle version est disponible sur la page itch.io ! 

                                                          -
                                                          Edité par Anonyme 4 avril 2017 à 18:24:08

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                                                            7 avril 2017 à 13:47:36

                                                            Super projet, téléchargé et testé !

                                                            C'est exactement le genre de jeu qui est super pour s'éclater avec des potes: des parties courte et une bonne prise en main.

                                                            Envisage-tu de pouvoir faire fonctionner le jeu directement en local ( connexion par adresse IP ) ? ce serait vraiment cool pour se faire des parties privées lors d'une LAN ou avec ses potes. ( Je comprends quand même que cela doit être difficile sans le serveur qui fait interface ).

                                                            Sinon bon courage en espérant voir ce projet aboutir ;)

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                                                            Anonyme
                                                              7 avril 2017 à 14:54:26

                                                              ArtemisPlayer a écrit:

                                                              Super projet, téléchargé et testé !

                                                              C'est exactement le genre de jeu qui est super pour s'éclater avec des potes: des parties courte et une bonne prise en main.

                                                              Envisage-tu de pouvoir faire fonctionner le jeu directement en local ( connexion par adresse IP ) ? ce serait vraiment cool pour se faire des parties privées lors d'une LAN ou avec ses potes. ( Je comprends quand même que cela doit être difficile sans le serveur qui fait interface ).

                                                              Sinon bon courage en espérant voir ce projet aboutir ;)

                                                              Merci beaucoup pour ce retour ! 

                                                              De base je n'avais pas prévu de faire un mode LAN mais j'ai de plus en plus de personne qui m'en demande un. Je vais donc considérer plus grandement cette demande. (C'est tout ce que je peux te dire pour le moment, je ne sais pas si je vais l'implémenter ou pas) 

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                                                              [Jeu vidéo 2D][Alpha] The Heroic Battle

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