Bonjour, je suis Programpriv, développeur amateur qui utilise Unity3D, et modélisateur en herbe. Je vous avais présenté il y a quelques mois Wrecked, un jeu de survie sur une île déserte. Après une pause assez longue, j'ai décidé de reprendre le projet mais sur de meilleures bases, et avec un peu moins d'ambition (plus réalisable).
Présentation du projet
Comme indiqué dans mon introduction, Wrecked est un jeu de survie. Pas de zombies, pas de terroristes enragés, juste vous, perdu au milieu de l'océan, et devant se débrouiller pour rester en vie. Pour cela, vous allez devoir explorer l'île, récolter des ressources, chercher à manger à boire, fabriquer des objets, construire un campement... Je prévois de mettre en place un système d'aptitudes, qui augmenteront au fur et à mesure de votre partie.
Avancement du projet
Aujourd'hui, le projet a été conçu, et un prototype a été créé, avec les fonctionnalités de base (craft, construction, récolte de ressources), sans contenu (voir liens en bas du message). J'attaque maintenant le jeu en lui même, au contenu graphique et technique. L'objectif était de créer un prototype, de l'optimiser au niveau de l'architecture du code, pour pouvoir démarrer de bon pied la création du jeu en lui même.
Mais sinon si tout le système d'inventaire/craft/construction/récolte est fait c'est un bon début.
Pour tout ce qui est interface je te conseille le plugin NGUI, il est un peu cher mais vraiment fantastique par rapport au GUI de unity: Plus simple d'utilisation, bien plus d'option et de meilleures performances.
J'ai hâte de voir le jeu quand le coté graphique sera plus avancé!
Logique pour ce que tu viens de dire : c'est un terrain fait en 5 minutes pour tester le système de construction, et l'interface graphique est simplement destinée à être fonctionnelle. Sinon merci de ton commentaire et de ton conseil.
PS : Prototype publié, regardez bien le fichier Readme avant de commencer à tester. N'oubliez pas que c'est un prototype, et donc il n'y a aucun contenu graphique.
Je suis le projet , ya une bonne base , les graphismes sont certe pas HD mais il sont largement correcte et si le jeu tourne sur les petites config perso je préfère le gameplay que les graphismes l'idée me plait en tout qu'a , j'attend de voir l'avancé de ce projet
Je viens d'y jouer... Voici mon avis après quelques minutes de jeu
Les + : - Je trouve le gameplay assez sympas, j'ai hâte de voir ce que cela donnera une fois le jeu fini
-La texture de la hache est bien faites
A améliorer : - Mettre un message ou faire disparaître l'arbre(Avec une animation stylée) quand il ne peut plus donner de bois ainsi ont sait quelle arbres à déjà été "coupé"
- Faire un sorte que les noix de cocos aient un taux de spawn plus élevées... On en troupe peu
- Possibilité de changer les touches IG
Bug : aucun de trouvé... Le jeu fonctionne correctement
Le jeu est pas trop mal, dommage qu'il manque de beaucoup de craft, et la nuit n'est pas agréable (il fait noir, c'est tout), sinon c'est un bon jeu d'aventure très bien pour ceux qui ont des petites configs (comme moi).
Ça me rappelle Minecraft, mais je préfère votre jeu (plus réaliste).
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