Je me présente, pommeRéglisse, Pierre-Loup de mon vrai nom, j'ai 14 ans et je viens aujourd'hui à vous pour vous présenter mon projet, Daemoniac. Au niveau de mes compétences, je sais utiliser Unity 3D, je me débrouille sur Blender et Gimp, et je joue de la musique (guitare). Et je suis (évidemment !) passionné de jeux vidéos, à peu près tout les genres.
En savoir plus sur le projet
Genèse
J'ai eu l'idée de Daemoniac en discutant avec un ami. L'idée de départ a évolué pour devenir ce qu'elle est maintenant. Je voudrais faire un jeu qui parle des contraintes liées à l'honneur, de la difficulté de s'affirmer en tant qu'homme à part entière et de la mélancolie. La musique (que je compose ) reflétera cette état d'esprit.
L'histoire
L'histoire se déroule vers la fin du moyen âge, sur une île fictive, Kreanor, où vivaient de la pêche et de l'agriculture des hommes très croyants en leurs dieux. Ils construisaient églises et temples, villes et forteresses, jusqu'au jour où l'apocalypse vint... Des démons surgis d'un autre plan d'existence attaquèrent d'abord les villages côtiers, détruisant tout sur leur passage. La menace démoniaque s'en prit ensuite aux villes, de plus en plus grosses. C'est alors que furent créé les Chevaliers de l'Ordre, soldats d'élites possédant des pouvoirs psychiques. Vous incarnez l'un d'entre eux, Elric, le fils cadet du roi, qui après la mort de celui ci lors d'une grande bataille, décide de partir seul tuer le Diable, le maître des démons.
Généralités et avancement
Le jeu durera 3h maximum, découpé en 9 missions de 20 minutes (à peu près) chacune. Nous sommes deux sur le projet, Hindi (le programmeur) et moi. J'ai produit quelques textures et modèles 3D, et le niveau «prologue» dont voici quelques screenshots :
Je précise que tout les modèles 3D sont de moi.
Mise à Jour du 20/04/14 : Nous sommes en train de faire un système de combat, le modèle 3D de l'ennemi principal du jeu, le démon, est terminé (voir screenshots plus bas), et le 1er niveau du voyage d'Elric est en WIP voici quelques screenshots :
Objectifs
L'objectif principal est de terminer le jeu, de fédérer une petite communauté autour de celui-ci et de le proposer en téléchargement gratuit .
Le projet et son originalité
Gameplay : Dans les faits c'est un jeu d'action où le joueur est en vue FPS et maîtrise un certain nombre d'attaques au corps à corps à l'épée. Il devra se frayer un chemin parmi des hordes de démons et arriver jusqu'au Diable. A force de frapper les démons, sa jauge de Rage se remplit. Quand celle ci atteint son maximum, le joueur peut lancer une attaque à distance qui fera appel au dieux et fera exploser les ennemis se trouvant dans la zone désignée par le joueur. Il y'aura évidemment plusieurs sortes de démons.
Structure du jeu : Prologue => Citadelle => 6 missions qui constitue le "voyage" d'Elric => Boss final => Epilogue/Cinématique de fin
#Bonus# : Si jamais on arrive à terminer le jeu (#espoir) , j'aimerais bien que le joueur puisse se balader dans l'île pour occire les derniers démons et bandits, et accessoirement voir un peu de paysage.
Le jeu est développé avec Unity 3D pour le moteur de jeu, Blender pour les modèles 3D et Gimp pour toute la partie 2D/textures.
Quelques screenshots de l'Ile :
Recrutement
Je recrute :
1 modélisateur 3D utilisant le logiciel de son choix
Poste pris [1 programmeur utilisant soit le javascript, soit le C#, soit le Boo (qui sont tout les 3 des langages supportés par Unity)]
1 graphiste 2D utilisant là aussi le logiciel de son choix
Pour le reste du travail j'endosserai les rôles de Game Designer, Level Designer et Sound Designer
Vous pouvez me contactez par MP si vous avez des questions ou si vous êtes intéressé par un des postes ci dessus.
Cordialement, Pierre-Loup
PS: J'ai 14 printemps mais ce n'est sûrement pas une raison pour condamner de suite mon travail
- Edité par pommeRéglisse 20 avril 2014 à 12:52:12
Daemoniac, c'est ici que ça se passe : http://zestedesavoir.com/forums/sujet/754/daemoniac/
J'ai modifié certaines choses dans le post de présentation et j'en profite pour vous expliquer plus en détail le système de combat.
Pourquoi ne pas l'expliquer dans le post de présentation ?
Je préfère ne pas faire de post trop long, afin de ne pas lasser le visiteur. Ainsi, toutes les petites explications annexes seront séparées du post principal.
Voilà, cette précision étant faite, nous pouvons passer au système de combat de Daemoniac :
En gros : Clic gauche => coup d'épée normal et rapide Clic droit => coup d'épée puissant pouvant toucher plusieurs cibles
Barre espace => Champ de force psychique repoussant les démons en arrière et permettant au joueur de souffler un peu.
La barre espace ne devrait elle pas servir à sauter ?
Le saut ne sera pas implémenté. En effet, au niveau du gameplay ça n'apporterait rien au jeu, et ça ne serait pas cohérent.
Il n'y a pas de système de parade ?
Les créatures que vous allez affronter sont des êtres bestiaux et assez primitifs, attaquant en hordes. Un système de parade ne serait pas utile, et là encore, pas très cohérent.
Je poste quelques screenshots sur le post de présentation. Ces screenshots présentent l'ile (encore en construction ) de Kreanor, sans présence humaine pour l'instant mais ça arrive.
Et puis je rappelle que si ça vous plaît (ou déplaît) faites le moi savoir, ça fait du bien d'avoir un feedback sur ce qu'on fait
PS : L'île est encore en Work In Progress, je la construit avec l'outil terrain de unity et les Terrain assets créés par Unity Technologies sur l'Asset store, fautes de modélisateurs 3D. La skybox est dans le skybox package de Unity.
PS2 : Les images du post sont toutes In game, c'est ce que vous verrez une fois en jeu.
PS3 (ça commence à faire beaucoup, promis après je m'arrête) : Le recrutement est plus que jamais ouvert
Sur ce bonne journée :)
Daemoniac, c'est ici que ça se passe : http://zestedesavoir.com/forums/sujet/754/daemoniac/
Bonne nouvelle, le projet est à présent répertorié dans ce topic : http://fr.openclassrooms.com/forum/sujet/les-projets-de-jeux-video-3d-de-la-communaute?page=1
C'est cool, ça va donner un peu de visibilité au projet, merci Gwenn
Daemoniac, c'est ici que ça se passe : http://zestedesavoir.com/forums/sujet/754/daemoniac/
Je me lance tout juste dans le C# donc je ne te serai d'aucune aide malheureusement, et je dis bien malheureusement car ton projet et vraiment très plaisant !
Je vais activement le suivre, et te souhaite bien du courage !
Bonjour à toi, tout d'abord ça fait plaisir de voir un projet qui arrive avec des screenshot et donc du travail de fait. Je me permet quelques conseils et critiques qui j'espère t'aiderons.
Je préfère ne pas faire de post trop long, afin de ne pas lasser le visiteur. Ainsi, toutes les petites explications annexes seront séparées du post principal.
mauvaises idée à mon avis. Quelqu'un qui vient pour voir le projet à envie d'en savoir le plus possible, donc tu devrais sans doute tout mettre dans le premier post quitte à beaucoup l'éditer.
Le saut ne sera pas implémenté. En effet, au niveau du gameplay ça n'apporterait rien au jeu, et ça ne serait pas cohérent.
Pourquoi ça ne serait pas cohérent?
Les créatures que vous allez affronter sont des êtres bestiaux et assez primitifs, attaquant en hordes. Un système de parade ne serait pas utile, et là encore, pas très cohérent.
Certes nos ennemis sont bestiaux mais nous pas, donc on voudrait bien ne pas se faire taper dessus -> un système de parade me semble très enrichissant pour le gameplay.
Bon courage en tout cas.
Dans la vie rien n'est à craindre, tout est à comprendre- Marie Curie
Déjà merci pour les critiques et les compliments, c'est super sympa et ça fait plaisir !
Donc je vais tâcher de répondre aux questions que @Yorwan m'a posées :
Yorwan a écrit:
Je préfère ne pas faire de post trop long, afin de ne pas lasser le visiteur. Ainsi, toutes les petites explications annexes seront séparées du post principal.
mauvaises idée à mon avis. Quelqu'un qui vient pour voir le projet à envie d'en savoir le plus possible, donc tu devrais sans doute tout mettre dans le premier post quitte à beaucoup l'éditer.
Je t'avoue avoir dis ça sur un coup de tête, mais je pense quand même que ça fais trop d'informations à avaler pour le visiteur occasionnel.
Yorwan a écrit:
Le saut ne sera pas implémenté. En effet, au niveau du gameplay ça n'apporterait rien au jeu, et ça ne serait pas cohérent.
Pourquoi ça ne serait pas cohérent?
En fait les armures des chevaliers pouvait atteindre 20 à 25 kilos, avec ça pour sauter c'est chaud !!! Mais même si tu enlève l'aspect historique, au niveau du gameplay, dans la série des gears of war on ne peut pas sauter et c'est pas super handicapant. Je pense pas faire un jeu où le saut est prépondérant.
Yorwan a écrit:
Les créatures que vous allez affronter sont des êtres bestiaux et assez primitifs, attaquant en hordes. Un système de parade ne serait pas utile, et là encore, pas très cohérent.
Certes nos ennemis sont bestiaux mais nous pas, donc on voudrait bien ne pas se faire taper dessus -> un système de parade me semble très enrichissant pour le gameplay.
Le truc c'est que le mécanisme qui remplace la parade c'est celui ci :
pommeRéglisse a écrit:
Barre espace => Champ de force psychique repoussant les démons en arrière et permettant au joueur de souffler un peu.
C'est vrai que c'est pas tellement une parade mais ça repousse, c'est déjà ça !!
J'espère avoir répondu à toutes tes questions
Bonne fin de journée à tous
Daemoniac, c'est ici que ça se passe : http://zestedesavoir.com/forums/sujet/754/daemoniac/
J'ai terminé les croquis de toutes les maps et je suis en train de finaliser le premier niveau du voyage d'Elric. J'ai aussi fait un model 3d de démon de base, le plus courant dans le jeu.
Par contre le besoin de modélisateur 3D se fait de plus en plus sentir, si quelqu'un est intéressé ça serait super sympa
Je posterai des screenshots de la map quand elle sera finalisée, en attendant, portez vous bien
Daemoniac, c'est ici que ça se passe : http://zestedesavoir.com/forums/sujet/754/daemoniac/
Content de voir que ton projet avance. J'ai hate de voir un bout de map fini pour avoir une idée du travail accompli. Je sais qu'il s'agit sans doute d'un premeir jet et je suis loin d'être expert en 3D mais voiçi mes quelques conseils quant au model 3D du démon que tu nous fourni en screenshot:
- La couleur noir n'est pas forcement très adaptée pour nous montrer ton travail, pour être honnète on voit pas grand chose
- Sans méchanceté aucune, mais je trouve le design un peu brouillon, on a l'impression que tu ne sais pas forcement où tu veux aller. Mon conseil, papier, crayon, et dessine avant de modéliser, ça te permetttra de fixer tes idées avant de te lancer et d'anticiper.
Encore une fois ce ne sont que de modeste conseil que j'espère constructifs. A ce propos, recherche tu forcement un modélisateur 3D expérimenté ou un grand débutant peut te convenir, auquel cas je pourrais être intéréssé pour te filer un coup de main en attente de trouver un expert.
Je n'ai pour l'instant modélisé que des petits trucs comme-ça, mais ce serait justement pour moi une bonne occasion d'en apprendre un peu plus. je te laisse y réfléchir.
A+
- Edité par Yorwan 14 avril 2014 à 9:08:00
Dans la vie rien n'est à craindre, tout est à comprendre- Marie Curie
En fait, je t'avoue qu'on m'a beaucoup recommandé cette série et que j'avais juste lu la préface du bouquin. Mon subconscient a du piocher là dedans quand j'ai eu besoin d'un nom pour mon héros.
Donc c'est une semi coïncidence vu que j'ai pas lu les livres mais que je les connais de noms
Daemoniac, c'est ici que ça se passe : http://zestedesavoir.com/forums/sujet/754/daemoniac/
Donc on a un troisième larron qui débarque, Yorwan .
Il occupe le poste de modelisateur 3D, on vous tient au courant des actus futures, on avance doucement mais sûrement...
J'ai commencé la deuxième map du voyage d'Elric, c'est pas encore super joli-joli donc je vous le montre pas mais dans une semaine ou deux ça sera peut être plus avancé
Sinon si il y'a un gentil graphiste qui veut bien donner de l'aide, même minime, c'est évidemment bienvenu
Bonne soirée
Daemoniac, c'est ici que ça se passe : http://zestedesavoir.com/forums/sujet/754/daemoniac/
Bonjour ! Je me présente, je m'appelle Matthias Honorat, 18 ans, et je viens vous proposer mes services en tant que graphiste 3D ! Je suis fortement intéressé par votre projet, et j'aimerais vous apporter mon aide.
Concernant mes compétences en graphisme, je pense que quelques images sont plus efficaces qu'un grand discours, alors voilà quelques travaux que j'ai réalisé :
(j'utilise 3DS MAX)
J'ai également des compétences en graphisme 2D, je maîtrise photoshop, illustrator. ( et after effects également)
Je suis actuellement dans ma deuxième année de bac professionnel en graphisme, et je compte partir au canada à la fin de mon diplôme pour rentrer dans une école de jeux vidéos ! J'ai longtemps cherché un projet comme celui-ci au quel participer, parce que je n'ai jamais mené un projet à bout, et j'aimerais vraiment avoir une première expérience dans la création de jeux.
J'espère vraiment que ma "candidature" vous intéressera, et je reste à votre entière disposition pour toute demande d'informations supplémentaires.
Perso je serais bien tenté de participer au projet ! Je n'ai strictement aucune connaissance mais je veux bien avoir mon nom dessus et pouvoir dire que j'ai fait un jeu
Bien sûr c'était une blague Par contre de vous aider ça me ferait plaisir J'utilise un peu Blender et je commence le cours sur Unity ! J'ai toujours voulu_ faire un jeu... blablabla... Un peu comme tout le monde ici
Après je n'ai pas un super niveau de ouf --' Mais justement si vous voulez toujours un modeleur 3D je veux bien essayer et de vous montrer ce que je vaut....
Pour moi, ce projet me permettrai d'en apprendre plus sur la façon de faire un jeu, de m'améliorer en 3D, faire du graphisme 2D (car j'ai jamais trop compris...) et touché pourquoi pas un peu à la programmation
Bref, c'est à vous de voir si vous avez besoins ! Moi, je suis prêt à passer les test
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mauvaises idée à mon avis. Quelqu'un qui vient pour voir le projet à envie d'en savoir le plus possible, donc tu devrais sans doute tout mettre dans le premier post quitte à beaucoup l'éditer. Pourquoi ça ne serait pas cohérent?