Je me présente : Nicolas, je développe de façon amateur j’apprends à programmer en autodidacte depuis plusieurs années. J’ai utilisé a plusieurs langages, principalement le C++, mais aussi C, Java, C#…. Apres avoir réalisés plusieurs petits programmes (jeux aux concepts simple, clone de ultra flow par exemple http://ultraflow.net/, ou petit utilitaire de coffre-fort ….), je me lance dans un projet plus conséquent, que je vous présente aujourd’hui.
Le Projet :
Généralités :
Le projet (je ne lui ai pas encore donné de nom), est un Rogue like axé Shoot’em up en 2D vu de dessus, inspiré par les différents titres auquel j’ai joué récemment : Isaac, Rogue Legacy, Risk Of Rain …. Le joueur arrive dans un "donjon" labyrinthique composé d’un millier de salles, placés aléatoirement. Le but est de réussir à vaincre les 4 boss cachés dans ce donjon, pour ouvrir l’accès au boss final. Chaque ennemi laisse tomber à sa mort un certain nombre de point, qui pourra être réutilisé pour acquérir quelques petites améliorations d’arme (amélioration de cadence de tir par exemple). Lorsqu’un boss est tué, 2 changements radicaux d’arme sera proposés. Une 30aine de variations de tirs sera donc possible, et une 15aine de types d’armes finaux (avec l’accumulation de 4 variations).
Histoire :
L’objectif de l’histoire est de poser le background du jeu (l’époque, la raison de la mission …) elle sera racontée au travers une courte cinématique au début, à la fin, et quelques notes trouvable dans le laboratoire.
Nous sommes à une époque où le voyage interplanétaire est maitrisé par l’homme, et le contacte et les échanges avec d’autres races intelligentes et technologiques est bien établis.
Le joueur incarne un mercenaire d’une race A, un personnage mystérieux dont on ne connaît rien. Il peut exécuter n’importe quelle tache, en échange d’une grosse somme d’argent.
Notre personnage est appelé par une personne de grande importance d’une race B (appelons le Monsieur B). Il nous donne pour mission d’aller récupérer 4 reliques qui aurais été dérobé à son peuple par une race C et emmené dans un labo très sécurisé, pour en étudier le pouvoir. Il nous est aussi informé que ce labo a développé 4 méga unités (les boss) autour de ces reliques.
Il nous sera indiqué (au travers de certaines notes) les intentions de ce Monsieur B
A la fin, le joueur pourra affronter ce Monsieur B, dans le but de faire échouer ses plans (j’ai l’intention de créer une fin multiple, dont une qui rend le combat final optionnel).
Ps : Je n’ai pas pris le temps de penser sérieusement aux noms et caractéristiques des différentes races et personnages du jeu (ainsi que le nom). Si vous avez des idées, je suis preneur.
Objectifs :
L’objectif du projet est de réaliser un jeu cohérent dans son ensemble, avec des ressources graphiques et sonores qui lui sont propre. Le jeu sera distribué sur des plateformes telles que itch.io, gratuitement. En espérant obtenir plusieurs 100aines (voir milliers ?) de téléchargement … et retours positifs.
L’avancement actuel :
Aujourd’hui, le cœur du gameplay est construit et parfaitement fonctionnel, la map se génère correctement. Les systèmes de musiques, gui, widgets, animations et comportement sont fait. Le jeu est jouable, mais n’a aucun réel contenu.
La majorité des ressources utilisés sont des placeholders, trouvés sur internet, ou construit rapidement avec paint.
Recrutement :
Pour pouvoir construire un ensemble cohérent, j’ai besoin des compétences d’au moins un graphiste
Il doit savoir construire des interfaces graphiques (menus, boutons, fonds …), ainsi que la création de différentes entités, voir les animer. Je vise actuellement un style pixel art en mode gros pixels (comme terraria), mais utiliser un pixel plus fin est tout à fait possible, tout dépend comment vous le sentez.
Je ne suis pas contre l’utilisation de ressources externe trouvé sur interné, tant que leur licence est compatible avec celle du projet, et qu’elle soit retravaillée pour qu’elle s’intègre au mieux dans le jeu.
Vous pourrez aussi participer à la création du design des différentes entités, armes, monstres …. Avoir un point de vue d’une autre personne ayant des compétences différentes permettra de diversifier le contenu proposé.
L’objectif est de faire un petit jeu complet et fonctionnel, distribué gratuitement. Je cherche donc des amateurs, ayant envie de réaliser un jeu concret, et qui peut avoir une valeur réel pour leur futur (études, CV, portefolio …).
Si vous êtes intéressés, vous pouvez me contacter par mp, via skype (nicolas.l69), via discord (@Nico#5480), ou par mail (nic-nac.niac@laposte.net)
Je suis pas intéressé par le recrutement, mais c'est juste pour te dire que ton projet est vachement bien oO On en voit pas des comme ça tous les jours ici ! Bonne continuation à toi
Merci pour le commentaire Si tu as des remarques ou des idées n'hésite pas.
Je suis toujours à la recherche d'un graphiste.
"Tout devrait être rendu aussi simple que possible, mais pas plus." A.Einstein
[Jeu video] Graphisme 2D
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