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[Jeu Video] jeu FPS zombie Online recrute

16 mars 2013 à 18:04:02

Bonjour à tous,

Mise à jour du 05/02/2014:

Présentation: 

Je me présent Dayisama3D, j'ai 29 ans, je suis préparateur de commande, J’habite à Auterive dans le 31 à coté de toulouse, 

je suis passionné d’infographie 2D et 3D autodidacte sur Blender et Photoshop depuis 2 ans, commence à me débrouiller


Projet :

Le projet a évolué, depuis mon premier poste, il était temps de le mètre à jour.

Déjà au début le jeu n'avait pas de nom, maintenant il s'appel Cayisac la ville des morts, je vais vous

refaire une petite présentation du projet:

l'action ce pas dans la ville de Cayisac, nous sommes en 2019.

Alors que le réchauffement climatique n'a jamais été aussi inquiétant, des choses étranges commence à 

arriver.

Une grosse vague d'être humains commence a développés une maladie inconnu à ce jour, une maladie qui les transforment, petit à petit, en des êtres mi humains, mis végétales, qui commence à avoir des comportement violents et a s'attaquent au autre humains. Les cherches ne mettent pas longtemps pour comprendre se qui se passait, trop longtemps nous avions pillé la planète et petit a petit nous avons commencé a la détruire.

Nous avions sous estimé notre planète, il était temps pour nous dans payer le prix.

Game play :

 Le game play, est pour la base un fps ou on doit survivre au ordre de zombies à la façons d'un call of duty, mias il est prévue d'integrer des boss.

petit aperçu >ICI<

 Sur le long terme, je voudrais plusieurs Personnage et map pour un jeu jouable à plusieurs en ligne.


avancement :


J'ai commencé un map de centre commercial que vous trouverez ICI rien d'extraordinaire mais ça

commence à prendre forme.

Recrutement :

Pour mon projet je suis à la recherche de:

                                       _Dessinateur pour les personnages et les zombies

                                       _Quelqu'un pour les sons, pour les musique et voix (avec un micro de qualité) proche de                                                             Auterive dans le 31.

                                       _modélisateur pour personne de jeu avec maillage léger.

merci à vous .

Pour me contacter MP et skype(par la suite)

PS: personne motivé et sérieuse.

cordialement 

Dayisama3D

-
Edité par dayisamacreation 6 février 2014 à 0:51:05

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17 mars 2013 à 15:35:17

reup

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17 mars 2013 à 17:46:32

Bonjour à toi Dayisamacre,

Je ne suis pas là pour me proposer pour t'aider car je n'ai pas les compétences requises mais je te souhaite une très bonne continuation pour la suite de ton projet. J'ai toujours aimé le concept des FPS Zombies en ligne, je trouve ça détendant et amusant ! ;)

Bonne chance pour la suite,

Renaud.

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18 mars 2013 à 15:03:21

Merci Gueknow pour tes encouragement,

je vous poste les petites avancées rajout des bancs, escalator fini, rajout d'un couloir et impacte de balle du verre.

vidéo teste http://www.youtube.com/watch?v=X5uncKc0IQ8&feature=youtu.be

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20 mars 2013 à 1:32:37

Je vous poste l'évolution du jeu:

-Course avec bruit de pas.

-saut bruit de pas

-porte automatique 

-distributeur de boisson

vue du bas

et une petite vidéo pour voir tous ça :D http://www.youtube.com/watch?v=CmNpi6pOXBg&feature=youtu.be

si quelque est intéressé pas mon projet je chercher toujours du monde.

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20 mars 2013 à 19:38:00

Je suis vraiment intéresser par ton projet j'ai juste quelque chose à te dire c'est M.A.G.N.I.F.I.Q.U.E :)

Très bon projet je pense que sa va devenir un très beau jeu !

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21 mars 2013 à 9:42:04

Merci beaucoup anas780, pour tes encouragements, si tu peux m'aider dans une des catégories  de recrutement que je cherche, 

ce serait avec plaisir.

et merci encore pour tes encouragements

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21 mars 2013 à 11:28:20


Bonjour,

Beau projet effectivement. Au niveau du futur site web, quelles sont les fonctionnalités recherchées ?

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21 mars 2013 à 12:00:06

merci No_user,

pour le site présentation du jeu, des objets du jeu, présentation personne, contact, Téléchargement du jeu un cite bien complet.

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25 mars 2013 à 0:25:29

Salut à vous je vous présente mais nouvelles avancées sur mon projet.

Rajout de barrière en verre à l'étage, couloir texturisé, changement d’ambiance l'éclairage plus sombre, changement de carrelage. 

Une petite vidéo pour pas changer les habitudes http://www.youtube.com/watch?v=LFwSfb8jhI4&feature=youtu.be

et quel que petite images :

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Anonyme
25 mars 2013 à 10:47:08

On voit juste absolument rien, c'est un mauvais choix à mon avis.
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25 mars 2013 à 11:02:25

Gwenn a écrit:

On voit juste absolument rien, c'est un mauvais choix à mon avis.


Je suis pas d'accord, ça donne une ambiance Amnesia pour moi, c'est plutôt classe. Manque plus que des monstres et une jauge de folie et c'est parfait.
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Koinko.in, le raccourcisseur d'URL qu'il est bien - Zingwai vaincra.
25 mars 2013 à 11:20:53

Merci à toi linkboss,

Gwenn quand je teste le jeu c'est sombre mais on voie bien regarde sur la vidéo  http://www.youtube.com/watch?v=LFwSfb8jhI4&feature=youtu.be

ça rend un peut plus sombre que dans le jeu mais ça donne une idée.

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25 mars 2013 à 11:28:08

Bonjour bonjour !

Toujours besoin d'un dev' pour ton site web ? Parce que je me propose !
MP sur le SDZ ou skype (niconome1). L'avantage c'est que j'habite dans le 31 à Cazères !
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25 mars 2013 à 11:30:01

Quelque rendu quand le jeu tourne:

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Anonyme
25 mars 2013 à 11:40:09

C'est pas une question d'ambiance mais de jouabilité. Si aucun jeu vidéo ne fait ça c'est pour des raisons techniques, il suffit de jouer sur une dalle pas très lumineuse pour que ça devienne impossible. Tous les jeux un peu dans le trip zombie/survival/etc arrivent à sortir une bonne ambiance sans pour autant jouer à ce point sur la luminosité. Un exemple avec Dead Space :

L'important c'est que ça soit crédible. Si il n'y a vraiment aucune lumière, on ne voit rien. Si il y a de la lumière, on voit plus que ça. Là, c'est juste pas crédible... Regarde Dead Space : on est dans le noir, mais on voit parfaitement tout ce qui se passe à l'écran.

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25 mars 2013 à 11:43:19

C'est en développement il faut patienter !  Mais je pense qu'il le faut un peu plus lumineux.
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25 mars 2013 à 12:10:17

Je suis plutot d'accord avec gwenn, ça semble tres (trop?) sombre. Mais je serais un poil moins catégorique que lui. Pour l'instant de toute façon, de ce que l'on voit, tout le systeme qui fait un fps (arme, tir & ennemis) ne sont pas implémenté. Il ne peut "que" se ballader sur sa map (ce qui est déjà beaucoup). Donc le coté sombre ne peut pas etre facilement réglé. Faudrat voir ce que ça donne niveau jouabilité avec tout implémenté. Pour le moment difficile de juger. Quand les ennemis seront présents, et la possibilité de les tuer, ce sera plus facile de juger. De toute façon ajuster l'eclairage ne sera pas le plus compliqué, quand il ne restera plus que ça... D'ailleurs dans l'image que tu donne gwenn on a l'impression qu'une bonne partie de l'eclairage suplémentaire provient de la torche sur son arme. C'est a mon avis une bonne idée (ça permet de mieux voir, c'est plus realiste (franchement qui se balladerai dans un centre commercial sans lumiere ni torche) et ça conserve l'ambiance puisque le champ "eclairé" reste limité au champ d'action de la torche).

Bref a voir quand le gameply sera un peu plus avancé

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25 mars 2013 à 12:12:51

Ouais, en implémentant une torche, tu gardes l'idée de sombre qu'apporte les jeux de zombie (d'ailleurs, sans la torche, Left 4 Dead est aussi sombre que ça), reste plus qu'à en implémenter une.
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Koinko.in, le raccourcisseur d'URL qu'il est bien - Zingwai vaincra.
25 mars 2013 à 12:45:29

j'ai suivi votre conseil, j'ai réglé on éclairage

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25 mars 2013 à 13:04:53

C'est déjà plus clair. Mais là maintenant que tu as une map a peu pret construite, tu devrais t'attaquer aux elements de game play : enemies & une arme du joueur et faire fonctionner ça

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25 mars 2013 à 13:12:53

oui je vais finir la map et je m'attaquer à tous ça.

Bon j'ai déjà les sons de pas (marcher, courir, sauter), ambiance, coup de feu.

Les impactes de balle.

et je recrute toujours des personnes motivé pour m'aider.

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Anonyme
25 mars 2013 à 13:15:24

Indépendamment du gameplay, il y a quand même un gros problème de cohérence enfin... C'est pas parce que tu veux faire peur que tu peux te limiter à un truc aussi risible que la luminosité, qui va énerver le joueur voire le pousser à forcer le gamma plus haut. La plupart des jeux de ce type (par exemple Dishonored) proposent un réglage de gamma, justement pour garantir que quel que soit l'écran, le joueur aura l'ambiance lumineuse souhaitée. Dans ton cas, si tu implémente un gamma réglable tu auras des joueurs qui le règleront, innocemment, au max ("y'a un bug dans le jeu") parce qu'ils ne verront rien, et si tu ne le fais pas ça sera injouable sur un vieux LCD dans une pièce lumineuse.

Baisser la luminosité, OK. Mais il faut prendre exemple soit sur la réalité, soit sur des jeux existants. J'ai déjà posté un screen d'un jeu qui réussit très bien, j'en rajoute avec HL² - Episode One.

Il fait complètement nuit là, il n'y a aucune source diffuse de lumière et l'éclairage est donc fait localement par des lampes torche ou des lampes chimiques. Tu as exactement le même résultat, sauf que là c'est crédible, c'est réaliste. Il ne faut pas baisser la luminosité globalement, il faut augmenter le contraste en baissant la portée des lumières. Des photos pour le prouver.

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25 mars 2013 à 14:33:53

oui, Gwenn, je vais travailler l'éclairage, je vais déjà finir la map comme ça je pourrais bien régler tous ça.

Il y aura pas de torche, ce serait pas pratique pour un jeu en ligne multijoueur.

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25 mars 2013 à 14:36:24

dayisamacreation a écrit:

oui, Gwenn, je vais travailler l'éclairage, je vais déjà finir la map comme ça je pourrais bien régler tous ça.

Moi si j'etais toi, vu que tu as une map a peu pret construite, je m'attaquerai au gameplay pour avoir une demo utilisable. Car bon si tu fais une super map et que tu te rend compte qu'il y a plein de détails qui ne collent pas avec le gameplay, tu devras la refaire...

Il y aura pas de torche, ce serait pas pratique pour un jeu en ligne multijoueur.

Bah pourquoi ? je ne vois pas où serait le probleme ?

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25 mars 2013 à 15:19:27

Le jeu tourne bien, je peut vous donner une demo du jeu en l'état sur mon pc il tourne nikel, collision, tirer, courir, juste pour l'escalator le perso galère un peut à monter et apparament il rame sur les autre pc  voir marche pas.

Je vous poste la demo : https://mega.co.nz/#!bJtUQKhK!H2HAM357VRqhPyQ3hTBfxl2ZGHgdgvib4VBQIr_7qdc

RE édite: le sol est pourri pour la demo je viens de le voir désolé je l'ai refait vous le verrez dans une prochaine demo.

-
Edité par dayisamacreation 25 mars 2013 à 15:36:45

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27 mars 2013 à 0:14:19

Des petite nouvelle sur l'avancer de mon jeu. 

Nouveau magasin 

Panneau WC

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29 mars 2013 à 10:41:44

Salut,

Tu as un très bon projet continu comme ça !

Très bonne map aussi !

Je suis juste passer pour te donner une idée (à prendre ou à laisser bien entendu ^^) !

Pourquoi pas mettre des énigmes à résoudre en même temps que la survie, un peu comme le mode zombi de black OPS ! Cela rajouterai un peu piment et forcerai les joueurs à parcourir toute la map si durement construite !

Et pis parce que des jeux de zombi survit, c'est pas ce qui manque et on veut du nouveau  ^^!!

Sinon je suis développeur JAVA et Web, si besoin est, fait signe !

2bleyman

++

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29 mars 2013 à 14:07:06

Merci à vous,

tiesto95: j'ai vue ton message et y es repondu.

fiouf42: très bonne idée et je réfléchie pour trouver  un mode de jeu innovent. 

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