Je vous présente un projet qui me tient à cœur depuis maintenant 4 ans. Il est le fruit de ma formation en programmation, il m’a également permis de développer un talent artistique.
Pour la petite histoire, le projet à commencé fin 2013, il est dans le même esprit graphique de mon premier jeu intitulé zombie way, réalisé en collaboration avec un développeur.
Mafia law est un gta like 2.5d, le style graphique est cartoon, dans un rendu réaliste, comme par exemple des ombres et lumière dynamique, ou l’ajout d’un effet ragdoll sur les personnages pour remplacer les animations pré-calculées de mort.
Synoptique du projet
Devenez un véritable baron de la drogue, prenez le contrôle de la ville et équipez-vous d’un arsenal complet. Vous êtes le parrain de votre mafia, faite vous connaître dans ce monde noirci par les trafics en tous genres. Bienvenu à Westland City, une ville situé au États-Unis dont le taux de criminalité est particulièrement élevé.
Mike, le personnage principal, est enfermé à Rock Island (district RI-24), une prison de haute sécurité. Le jeu commence par une évasion, deux personnages lourdement venus vous libérer à coup de C4. Une fois dehors des quêtes seront mises à disposition du joueur, l’histoire est à définir.
Avancement
Un travail conséquent a été effectuer, d’un point de vue développement et artistique. La charte graphique est définie.
Vos messages sont très encourageants, merci beaucoup !
Je prévois une version démo d'ici très bientôt, elle aura pour contenue l'évasion de la prison, c'est à dire : de la destruction massive d'IA, un point de vue sur le gameplay et les avancées techniques, une possibilité de participer en reportant les bugs,en partageant vos opinions ou même vos idées.
Banisardevidad, il faudra patienter encore un peu pour la version commerciale, cependant je pourrais publier ici quelques portions de gameplay tout au long du projet, via navigateur ou exe.
Avant de pouvoir publier une démo qui tient la route, il reste à coder l'IA, je ne vais pas me précipiter, je vais prendre le temps d'y réfléchir afin d'avoir quelque chose de souple. Je ne vais pas donner de date exacte mais je vous tiens des avancées.
Je vous présente une première démo de mafia law (alpha 0.01), il s'agit ici d'une démo technique qui est relativement vide de contenu. J'ai finalement opter pour une version pc car WebGL détruit la qualité graphique et le site web n'est pas prêt.
Les ennemis sont bien équilibrés (je suis même mort une fois, quel noob)
Le bande son est bien.
Maintenant, des suggestions/critiques.
Je ne sais pas si tu y a pensé mais il ne faudrait pas que les balles puissent toucher des ennemis hors caméra, enfin je pense.
Après le passage avec la porte, lorsque l'on tire sur les murs il y a du sang (wtf?).
Ma plus grosse critique, c'est le fait que la direction du tir soit contrôlée par la direction du personnage, on aimerai bien pouvoir se déplacer d'un coté tout en tirant de l'autre Il vaudrait donc mieux que le tir parte à droite si le curseur est à droite de l'écran et même chose pour la gauche.
Voila c'est tout pour moi, un excellent début, c'est un 17.5/20 pour moi.
Le bonus de 0.5 c'est car avec ce jeu tu m'a donné envie d'apprendre le C++ et unity. Je sait déja utiliser le C mais allons-y, l'apprentissage ne fait de mal à personne.
Bonne continuation avec ton jeu, je m'abonne au post pour être prévenu des nouveautés.
Salut Théo, je te remercie d'avoir donné ton avis, ça m'aide vraiment à améliorer le gameplay et corriger les bugs du jeu !
TheoFonchain a écrit:
Je ne sais pas si tu y a pensé mais il ne faudrait pas que les balles puissent toucher des ennemis hors caméra, enfin je pense.
La portée varie en fonction de l'arme, mais je viens de m'apercevoir que j'avais laisser la porter de la M16 à 5 mètres
TheoFonchain a écrit:
Après le passage avec la porte, lorsque l'on tire sur les murs il y a du sang (wtf?).
En effet j'ai pas encore travaillé sur le système des hit particles, donc par défaut c'est du sang partout.
TheoFonchain a écrit:
Ma plus grosse critique, c'est le fait que la direction du tir soit contrôlée par la direction du personnage, on aimerai bien pouvoir se déplacer d'un coté tout en tirant de l'autre Il vaudrait donc mieux que le tir parte à droite si le curseur est à droite de l'écran et même chose pour la gauche.
C'est une bonne remarque, je vais voir ce que ça donne au niveau du gameplay, de la même façon pouvoir tirer en profondeur avec la position vertical de la souris.
Tu dois confondre avec Unreal, sur Unity c'est du C# ou du js, Mafia law est codé uniquement en C#, personnellement je te conseil ce langage
Oui effectivement, je ne sais pas pourquoi j'ai parlé de C++, j'ai cru que tu avait dit que ce jeu avait été fait en Unity et C++ mais en relisant le thread, tu n'en fait mention nul part
J'attend la prochaine version avec les améliorations avec impatience, bon courage !
Des gens qui se pointent avec un projet viable, une bonne charte graphique et une démo jouable comme la tienne, on en voit pas tous les jours. Félicitation à toi, ton projet semble prometteur et fun
Je mettrais à jour la démo dans quelques temps, elle contiendra notamment la correction de bugs et des interactions supplémentaires, par exemple pourvoir libérer des prisonniers, avoir plus d'arme mis à disposition etc..
Pour être franc, j'ai pioché du savoir un peu n'importe où ^^, mais je me souviens avoir commencer avec les cours d'Unity France. Autrement j'en ai acquis une solide expérience grâce à mon stage dans un studio de jv. Mais sinon il existe un cours sur OC.
× Après avoir cliqué sur "Répondre" vous serez invité à vous connecter pour que votre message soit publié.
× Attention, ce sujet est très ancien. Le déterrer n'est pas forcément approprié. Nous te conseillons de créer un nouveau sujet pour poser ta question.
Avatar by MaxRoyo. Venez parler du sdz