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[Jeu vidéo] Mafia law

pc - android

    5 avril 2017 à 23:58:47

    Bonsoir, ouai j'avoue, ça donne envie, tu as un lien qui fonctionne ? STP :D
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      6 avril 2017 à 8:31:04

      Bonjour,

      Ce lien devrais fonctionner (normalement) :D

      Version qui date du 01/01/2017.

      -
      Edité par WARAW 6 avril 2017 à 8:32:04

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      Anonyme
        6 avril 2017 à 9:18:50

        merci je vais tester et faire parvenir mes ressentis !
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          6 avril 2017 à 13:04:15

          Téléchargement ok, test du jeu ok :D

          C'est sympas je trouve, cela manque un peu de changement d'ennemis (toujours les mêmes) bon après je sais que ce n'est que la démo qui date en plus de longtemps. J'aime bien le style graphique ! Je pense qu'il serait intéressant de pouvoir s'accroupir ou s'allonger derrière des obstacles pour combattre l'ennemi. Quand tu récupères les armes au sol, le nombre de balles récupérées est toujours le même, peut être faire un nombre aléatoire entre 0 et 50 balles ?

          J'adore le style GTA aussi ;D, a quoi servira l'argent ? y aura t'il d'autres armes ? Ca manque aussi de son quand tu ramasses les armes ? 

          Il manque une histoire derrière tout cela, on ne sait pas trop pourquoi il doit s'évader etc...

          Mais c'est du bon boulot honnêtement ! Je t'encourage à poursuivre ton travail, Je suis le projet !

          -
          Edité par RocketKing 6 avril 2017 à 13:09:44

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          Anonyme
            6 avril 2017 à 17:09:23

            J'ai testé, et franchement, c'est du très bon boulot !

            Je t'encourage dans le développement.

            Quelle est la date de sortie de la première version du jeu ?

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              7 avril 2017 à 10:46:23

              Merci pour vos retours :D

              Il s'agit d'une démo technique, l'histoire a été laissée de coté pour développer les composants. Je vais devrais commencer à réfléchir à un scénario.

              RocketKing a écrit:

              Quand tu récupères les armes au sol, le nombre de balles récupérées est toujours le même, peut être faire un nombre aléatoire entre 0 et 50 balles ?

              J'adore le style GTA aussi ;D, a quoi servira l'argent ? y aura t'il d'autres armes ? Ca manque aussi de son quand tu ramasses les armes ?

               En effet il serait plus crédible de ramasser un nombre aléatoire de balle, l'argent servira à acheter des armes, vêtements, etc.. Seulement une arme est visible sur la démo, c'est simplement qu'il fallait que je retravaille le système. Pour l'instant une dizaine d'armes sont disponibles, parmi celles-ci des armes de poings, des fusils (semi-automatique et automatique), des explosifs (claymore, c4), des armes corps à corps.

              LéoGarret a écrit:

              Quelle est la date de sortie de la première version du jeu ?

              Pour le moment je préfère ne pas m'avancer dans des dates fixes, mais je pense que d'ici fin 2017 début 2018 ou courant de l'année 2018 une première version pourrait voir le jour.

              Et je vous laisse sur un screen du mode multijoueur :



              -
              Edité par WARAW 7 avril 2017 à 10:50:19

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              Anonyme
                7 avril 2017 à 11:15:15

                Merci pour les réponses, et j'attend avec impatience de pouvoir jouer au jeu !

                Sur quel plateforme pense-tu héberger ton jeu (steam ?) ?

                A quel prix sera ton jeu ?

                Quel moteur utilise tu pour développer le jeu ? quel langage de programmation ?

                Quel logiciel utilise tu pour faire le graphisme ?

                Merci d'avance !

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                  7 avril 2017 à 15:43:25

                  LéoGarret a écrit:

                  Sur quel plateforme pense-tu héberger ton jeu (steam ?) ?


                  Je ne suis encore sur de rien mais pour le moment le jeu est jouable sur android, pc clavier/manette.

                  LéoGarret a écrit:

                  A quel prix sera ton jeu ?

                  Je pensais plus à un jeu gratuit avec contenu additionnelle mais j’attends de voir comment va évoluer le projet.

                  LéoGarret a écrit:

                  Quel moteur utilise tu pour développer le jeu ? quel langage de programmation ?

                  Quel logiciel utilise tu pour faire le graphisme ?

                  Unity 3d en c#, maya (version étudiante) et adobe flash .



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                  Anonyme
                    7 avril 2017 à 17:15:07

                    D'accord, merci pour ta réponse, et juste un conseil, quand tu développe un jeu aussi bien que le tiens, il faut le mettre payant pour qu'il soit rentable.

                    Pas à 70€ non plus, mais 10€ serait un bon prix pour un dev indépendant ; )

                    Et moi, je l’achèterais avec plaisir !

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                      7 avril 2017 à 18:58:51

                      Je sais pas encore j'attends de voir le produit plus avancés, après il y a encore rien d'exceptionne pour le moment, ça reste assez classique ;) 

                      -
                      Edité par WARAW 7 avril 2017 à 19:00:15

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                      Anonyme
                        7 avril 2017 à 19:00:04

                        Ouais, il faut voire au moment venu ; )

                        En tout cas, bon courage !

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                          7 avril 2017 à 19:03:02

                          Oui j'ai encore le temps, pour le moment c'est focus sur la production, merci bien !

                          -
                          Edité par WARAW 8 avril 2017 à 8:46:04

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                            7 avril 2017 à 21:40:47

                            Salut,

                            ça fait longtemps que je ne suis pas venu, je te souhaites juste bonne chance pour la suite :)

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                            Site web en développement.
                              18 mai 2017 à 18:16:10

                              Du nouveau ? (18/05/2017)

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                                20 mai 2017 à 11:13:23

                                Bjr,

                                Je suis plutôt occupé en ce moment à cause de mes examens mais concernant l'avancement le mode multijoueur en local à été développé.

                                Vous pouvez suivre l'avancement sur Twitter

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                                  26 août 2017 à 10:16:17

                                  Bonjour à tous,

                                  Je vous informe que le projet n'est pas mort, il est en pause au profit d'une application Android moins ambitieuse que je présenterai sous peu. Le développement reprendra donc plus tard

                                  En attendant voici un screen d'un véhicule accidenté composé d'un système de déformation :

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                                  Anonyme
                                    26 août 2017 à 13:50:34

                                    Ouff... ça me rassure de savoir que le jeu n'est pas abandonné !

                                    A-tu une idée du pourcentage d’avancement du développement du jeu ?

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                                      26 août 2017 à 14:52:21

                                      Difficile à dire comme l'histoire est encore en cours de rédaction, mais il y aura un gros travail tant en programmation qu'en graphisme pour la mise en place de l'open world. Mais beaucoup de mécanique on déjà été développée.

                                      -
                                      Edité par WARAW 26 août 2017 à 14:56:11

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                                      Anonyme
                                        26 août 2017 à 15:26:38

                                        D'accord, en tout cas, bonne continuation !
                                        • Partager sur Facebook
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                                        Anonyme
                                          29 août 2017 à 18:54:27

                                          Intéressant, je soutiens l'idée de LéoGarret, 10€ serait un bon prix et transformer ce jeu en F2P pourrait le détruire
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                                            30 août 2017 à 15:41:49

                                            Il faudra que le jeu sois à la hauteur, mais vous avez raison un prix abordable serait plus approprié à ce type de jeu.
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