Je m’appelle Kevin(TheDreamer), et je suis passionné par l'informatique en général, et tout particulièrement par la création de jeu vidéo et la réalité virtuelle.
Je suis étudiant en informatique à l'École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) et je sais programmer dans plusieurs language dont le C#, le C/C++, le Java, le DarkBasic, le HTML/CSS/Javascript et le HLSL(Shaders DirectX).
Mais pour ce projet, j'utilise surtout le C# pour scipter avec Unity.
Je sais aussi utiliser le logiciel de modélisation 3D Blender, et ait quelques bases en infographie/texturing 2D avec Paint.net, Gimp et Mapzone.
Pour ce projet, je me suis associé avec
Samuel, un designer/infographiste de l'École Supérieur de Design de Troye. Il a une grande expérience de la modélisation 3D et de l'infographie en général. À nous deux, nous avons déjà créé et terminé le jeu SteelShocks, un jeu de boxe de robot qui se jouait en utilisant la webcam.
Benjamin, étudiant en Physique à l'École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL)Il programme en C# et en C++ et c'est un expert des moteurs physique, et de la physique en générale.
Ensemble, nous travaillons sur un FPS de survie adapté à l'utilisation de périphériques de Réalité Virtuelle,
et basé sur la construction de véhicules et autres infrastructures simulées physiquement.
En savoir plus sur le projet
Genèse
Nous travaillons actuellement sur un périphérique de réalité virtuelle, et on cherchait un moyen de l'utiliser dans des jeux déjà existant, mais cela paraissait pratiquement impossible. De plus, ces dernier temps la réalité virtuelle est réellement arrivée dans le monde du jeux vidéo. Mais il existe assez peu de jeux qui sont vraiment agréables à jouer avec un casque de réalité virtuelle.
Nous avons donc décidé de créer notre propre jeu vidéo, optimisé pour la réalité virtuelle,
mais suffisamment innovant pour être intéressant à jouer sans périphérique de RV.
Généralités et avancement
Le concept du jeu est relativement simple. Vous devez survivre dans le désert en fabriquant vous même votre véhicules (roulant, volant , flottant? ) pour vous déplacer dans un monde post-apocalyptique et y trouver de l'eau, de l'essence, et des armes pour vous défendre contre des nomades, et des monstres.
Pour l'instant, nous deux démos: - Une démo technique du système de construction de véhicule et de la gestion du moteur physique.Vous apparaissez au milieu du désert, à coté de vous, il y a quelques pièces détachées et une voiture. Vous pouvez soit vous amuser avec le véhicule déjà construit. soit fabriquer votre propre voiture - Une démo PVP multijoueur dans laquelle vous affronter d'autres joueurs en ligne ainsi que des zombis (sans système de construction pour l'instant).
Objectifs
Notre objectif final est de créer un jeu multijoueur COOP et PVP en ligne en utilisant le système de "Master" d'Unity autour des thématiques énoncées plus haut.
Notre objectif actuel en postant sur ce forum, est d'obtenir des retours concernant la jouabilité, et le plaisir de jeu,ainsi que des critiques constructives concernant notre concept.
Le projet et son originalité
Nous pensons innover dans le concept du jeu ( à mi chemin entre Garry's Mod et Left4Dead si on me permet de les citer).
De plus, le jeu est particulièrement adapté à la Réalité virtuelle pour plusieurs raisons:
En tant que jeu de survie il permet des parties relativement courtes, ce qui évite le "cyber-malaise"
La présence de véhicules permet des déplacements à pied relativement lent, ce qui évite la nausée provoquée par les changement de direction trop brusques habituels aux FPS standards.
Construire des objets dans un univers de réalité virtuelle immersive constitue une expérience très particulière.Les objets apparaissent "grandeur nature", du coup on s'y attache plus et on s'en émerveille plus de leur "présence".
Piloter un véhicule dans un univers en réalité virtuelle immersive est riche en sensation forte
Merci de vous être intéressés à notre projet, vos avis nous intéresse, s'il vous plait n'hésitez pas à poster votre ressentis par rapport à la démo, la vidéo du tutoriel et/ou la présentation du projet, ou si vous avez des questions à nous poser.
-Une vue FPS:
-De l'IronSight:
-Et des ZOMBIES!
Vous pouvez rejoindre une partie existante ou créer votre propre partie, celle ci sera automatiquement répertoriée.
WASD/ZQSD (alt-shift) pour bouger
shift pour courir
espace pour sauter
A,Q / E pour se pencher
clique gauche pour tirer
Tab pour voir le tableau des scores
Enter pour le chat
Clique droit pour viser
F pour ramasser un objet
V pour changer de vue
(Vous pouvez aussi piquer l'arme d'un autre joueur avec F)
Je veux dire par la qu'il n'y a pas d'aide pour le pilotage. Par exemple, vous devriez mettre un GUI avec les commandes du véhicule a la 1ere utilisation (avec un boolean) ou quand on appuie sur une touche (Input.GetKey)
Salut! C'est vraiment sympa et ça a l'air prometteur!
J'ai eu un peu de mal à le prendre en main par contre, il pourrait être sympa de mettre un petit dialogue pour expliquer ou faire une petite vidéo à mettre dans ce post pour rendre l'essai plus facile!
Oui, j'aime beaucoup le style de Borderlands, et je suis content que notre jeu t'y fasse penser!
Merci beaucoup pour tes encouragements!
mane9 a écrit:
Salut! C'est vraiment sympa et ça a l'air prometteur!
J'ai eu un peu de mal à le prendre en main par contre, il pourrait être sympa de mettre un petit dialogue pour expliquer ou faire une petite vidéo à mettre dans ce post pour rendre l'essai plus facile!
Bon courage!
Je suis content que tu trouves ça chouette!
Qu'est ce qui t'as posé problème exactement? Il y a un lien pour une "vidéo tuto" dans le post de présentation. Mais peut-être qu'on ne le voit pas bien... Malheureusement, je crois qu'on ne peut plus intégrer de vidéos directement sur ce site...
Merci pour tes encouragements!
Keriz a écrit:
Dans le genre des gens à suivre parce qu'ils sont incroyables, t'es haut placé dans ma liste..
Nous travaillons actuellement sur un périphérique de réalité virtuelle
Vous travaillez sur un nouveau casque de type Oculus Rift ? Ou vous travaillez avec l'oculus rift ?
Le jeu en lui même à l'air génial.. As-tu prévu de réutilisé ton système de webcam en plus de l'oculus ?
L'équipe est composée de très bon membres, j'espère que cette fois-ci vous allez faire un projet qui va cartonner !
Un petit défaut qui fait tâche pour le moment, ce serait l'utilisation de la GUI de base d'unity. Mais je suppose que ça va vite être changé..
Bonne soirée,
personnellement je vais aller me coucher avec le sourire de vous revoir émergé..
PS: Avez vous des twitters ou autres pour vous suivre et être tenu au courant de vos avancées ? merci d'avance !
- Edité par Keriz il y a environ 17 heures
Merci pour tes compliments et encouragements, ça me touche beaucoup!
Nous ne travaillons pas sur un nouveau casque de réalité virtuelle, mais sur un périphérique à utiliser en plus d'un casque de RV pour contrôler de manière plus immersive son avatar que ce qui existe actuellement. Nous ne pouvons pas en dire plus pour l'instant car nous envisageons de déposer un brevet.
Le jeu sera bien sur compatible (même en mode clavier/souris) avec un HMDs (comme l'Oculus Rift par exemple).
Le jeu n'est pas compatible avec la webcam pour l'instant, mais peut-être que la nostalgie nous poussera à y insérer un petit "bonus"!
Pour ce qui est de la GUI d'Unity, bien sur ce seras bientôt changé, mais j'apprend à utiliser Unity en même temps que je code le jeu donc ya deux trois trucs qui me prennent un peu plus de temps!
Le Facebook et le Twitter ne vont pas tarder.
Merci encore, et bonne soirée à tous!
- Edité par TheDreamer 29 novembre 2013 à 14:27:31
graphiquement original, franchement sympa, mais un peut bizarre.
une question : c'est des membres de zombie que l"on voie derrière ?
Je suis content que tu trouves ça sympas. Qu'est ce que tu entends par bizzard?
Non, ce ne sont pas des membres de zombies, mais des zombies entiers que j'ai tué. Le démembrement est prévu, mais pas pour tout de suite!
Phigger a écrit:
Le lien mac ne fonctionne pas
Oui, merci de me l'avoir signalé! je suis désolé je n'arrive plu à compiler la démo, elle commence à dater... Mais tu peux essayer la démo avec le webplayer, il fonctionne sous Mac.
Ender-events a écrit:
Rajoutai dans votre projet les téléphones sous Windows Phone.
Possibilité de créer un robot capable de nous suivre et de nous défendre ? Ou par exemple juste de porter des objets pour nous, ou autres actions "simple" (puisque le combat requiert une intelligence poussée afin de reconnaitre les ennemis) ?
Je viens de remarquer que c'est ambigüe ce que j'ai dit avant XD Quand je parlais d'intelligence poussée pour la reconnaissance d'ennemis du robot, je le disais "RP-ment" parlant, dans une optique de réalisme
Le jeu ressemble de plus en plus à DayZ, mais avec une certaine touche futuriste, et des graphismes très différents
Oui, ce serait difficile de faire comprendre au robot qui sont les amis ou les ennemis si ce n'est pas définit dans le jeu.
Et oui, on est effectivement partis sur un gameplay plus proche de celui de Day-Z. Mais j'espère qu'on arrivera quand même à le rendre un peu plus nerveux au niveau des combats contre les zombis.
À la fin de la semaine prochaine j'espère pouvoir uploader une nouvelle démo avec une pré-pré-alpha "DeathMatch" Online!
Je ne penses pas que le serveur sera vide vu l'avancement déjà effectué , rien que pour voir ce que cela donne , il doit avoir du monde , commençant par moi.
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