Pas mal la mise à jour , cependant les zombies sont de vraix lions dans la normal un zombie n'as pas la capacité intellectuelle suffisante pour pouvoir déclancher une pulsion dans ses jambes pour sauter , hors là ils sautent partout comme les yamakasis , mais c'est assez marrant (ps : j'ai reussis à les piéger !)
un bouton dans le jeux pour passer de l'un a l'autre serais pas mal. ou même ou touche.
Dac je ferais comme ça!
Phigger a écrit:
Si, je l'ai le bouton, et il est en haut à droite
Sous mac, il n'y a pas de dossier supplémentaire, le dossier est contenu dans le fichier .app C'est quel fichier qui gère la config ?
Aucune idée de comment la config est gérée sous mac désolé
Spectus a écrit:
Pas mal la mise à jour , cependant les zombies sont de vraix lions dans la normal un zombie n'as pas la capacité intellectuelle suffisante pour pouvoir déclancher une pulsion dans ses jambes pour sauter , hors là ils sautent partout comme les yamakasis , mais c'est assez marrant (ps : j'ai reussis à les piéger !)
Merci d'avoir testé Spectus!
Je crois qu'on va devoir revoir la difficulté des zombis à la baisse et leur rajouter un vrais pathfinding
ça y est, j'ai pu tester ! Alors effectivement, c'est un peu buggué Apparemment, le système de réglage nous prend en qwerty quoi qu'il arrive, mais le jeu en lui même est affecté par nos réglages de clavier, il fallait donc que je mette mon clavier en qwerty, mais aussi que je relance le jeu pour que les modifications soient prises en compte.
En plus, le tir n'est plus réglé sur la souris, mais ça le jeu s'en fiche XD Au moins, ça m'a permit de jouer.
Place aux critiques :
Effectivement, le pathfinding est étrange
Ils se déplacent vraiment bizarrement les zombies :/
Impossibilité d'avoir deux armes
Impossibilité de régler la vitesse de la souris, qui est extrêmement sensible
Impossibilité de juste ramasser les munitions d'une arme
Le point à viser pour ramasser une arme est mal fait, il est pas placé sur l'arme, c'est un peu aléatoire
Les animations sont à travailler, elles sont toutes bizarres XD Et le bonhomme marche vraiment étrangement
Les sauts ne peuvent pas être faits sur place
Impossibilité de frapper lorsqu'on n'a pas de munition ou pas d'arme. Il faudrait rajouter la possibilité du corps-à-corps
EDIT 2 : Y a pas de menu IG ? Parce que moi pour fermer la fenêtre je suis obligé d'utiliser les raccourcis mac
Mais y a aussi des bons points :
J'aime toujours l'identité graphique du projet, mais si il faudrait encore l'améliorer
Je trouve le level design génial, la ville est super bien faite
La vue à la troisième personne est bien faite aussi, je préfère jouer avec
Le positionnement latéral est bien fait, mais il donne un peu envie de vomir
EDIT : Le jeu est très léger aussi, pour tourner aussi bien sur mon mac
Je trouve que le jeu a un gros potentiel. Y a du pvp pour le multi ?
Après, si vous vous rapprochez de DayZ, la coop pourrait être cool, mais il faudrait avoir un minimum de sauvegarde :/
EDIT 3 : Faudrait mettre à jour le premier post Et pas de site internet pour le projet ?
Merci Beaucoup Phigger de t'être acharné à faire fonctionner le jeu, et surtout pour ton feedback aussi détaillé!
Je vais faire en sorte qu on puisse facilement passer en configuration AZERTY ce sera le plus simple.
Je pense qu'à terme je vais vraiment devoir revoir depuis le début le code du zombi et du Perso.
Pour ce qui est de ramasser des armes, je dois vous avouer que je n'ai jamais rencontré de problèmes mais peut-être que je suis trop habitué?
Les armes ont des "sphères de collision" et je fais simplement un "raycast" depuis le viseur pour savoir quelle sphère il touche.
On ne peut porter qu'une arme à la fois car c'est ce qui me semblait le plus réaliste, je voulais éviter qu'un joueur puisse rafler toutes les armes du jeu. Et pour les munitions, ça me semblait normal qu un joueur ne puisse pas porter des munitions pour chaque arme du jeu, mais que pour l'arme qu il porte en ce moment.
Je suis vraiment content que les graphismes de plaisent, Samuel se donne beaucoup de mal pour les améliorer de jours en jours!
Qu'est ce que tu appelle le positionnement latéral? Le fait de pouvoir se pencher de coté?
Oui le multi est un deathmatch PvP actuellement.
Il faut que je mette à jour le premier post c'est vrais et aussi qu'on prévoit un site internet tiens, mais je t'avoues que c'est pas mon fort la création de sites web!
Moi j'ai parfois des soucis avec la sphère de collision :/ En plus, le viseur se décale parfois, j'ai l'impression que ça le fait selon la proximité du terrain que tu vises.
Je pensais à juste porter deux armes PAr contre, je ne crois pas que mon perso aie ramassé les munitions, il faut utiliser une touche ou c'est censé être automatique ?
Oui, le latéral est le fait de pouvoir se pencher sur le côté (j'utilise les noms qui sont dans la config, moi :p)
Mmm... oui le viseur se décale, car si il restait fixe, l'arme ne tirerait pas forcement dessus si par exemple il y a un mur entre l'arme et l'endroit ou pointe le curseur.
Deux armes, tu veux dire une par main?
C'est "F" (comme pour les armes) pour ramasser un chargeur.
Je suis bête, c'est moi qui l'ai appelé "lateral" en plus!
Je trouve que ça va, parce que c'est vachement dur de toucher les zombies en mode furax X) D'ailleurs, si leur pathfinding est parfois bizarre, c'est parce qu'eux-mêmes ils utilisent les bugs liés aux sauts (grimper sur les murs).
Et je me répète, mais la map est super sympa, c'est cool de la visiter Surtout que les bugs facilitent le voyage XD
D'ailleurs, ce n'est pas la peine de régler ces bugs tout de suite, ça ajoute son charme au jeu (comme les ex-bugs de minecraft, avec l'exemple du tir à l'arc à travers la porte).
En passant, z'auriez pas besoin d'un community manager ? :° J'ai vu que votre compte twitter était totalement vide Je peux aider sur ce côté- là, c'est dans mes compétences X)
J'ai refait une séance de test, avec une autre souris
C'est vrai que les zombies font super mal
Le système de visée (avec le clic droit) est moins bon que sans. Déjà, on ne sait pas exactement où on vise, parfois certaines armes cachent même l'endroit que l'on vise (notamment le M4). Mais surtout, j'ai la nette impression que la dispersion pendant qu'on vise est vraiment énorme, bien plus que lorsqu'on ne vise pas. Je visais un zombie à 25 mètres, j'ai vidé tout un chargeur de M5 sans le toucher. En plus, la dispersion ne fait pas naturelle, certaines balles partent vraiment n'importe où (j'ai bien dû avoir une dispersion d'au moins 30° par moments)
Lorsque l'on a attiré un zombie, impossible de s'en défaire, il nous suivra jusqu'à ce qu'on le tue. C'est dur dans un jeu où tu ne peux pas te battre sans munition :/
Le viseur en 3ème personne se décale bien pour les objets, mais pas pour les zombies, du coup impossible de les toucher :c J'ai dû sacrifier la 3ème personne pour passer en vue FPS
J'ai refait une séance de test, avec une autre souris
C'est vrai que les zombies font super mal
Le système de visée (avec le clic droit) est moins bon que sans. Déjà, on ne sait pas exactement où on vise, parfois certaines armes cachent même l'endroit que l'on vise (notamment le M4). Mais surtout, j'ai la nette impression que la dispersion pendant qu'on vise est vraiment énorme, bien plus que lorsqu'on ne vise pas. Je visais un zombie à 25 mètres, j'ai vidé tout un chargeur de M5 sans le toucher. En plus, la dispersion ne fait pas naturelle, certaines balles partent vraiment n'importe où (j'ai bien dû avoir une dispersion d'au moins 30° par moments)
Lorsque l'on a attiré un zombie, impossible de s'en défaire, il nous suivra jusqu'à ce qu'on le tue. C'est dur dans un jeu où tu ne peux pas te battre sans munition :/
Le viseur en 3ème personne se décale bien pour les objets, mais pas pour les zombies, du coup impossible de les toucher :c J'ai dû sacrifier la 3ème personne pour passer en vue FPS
Normalement, le "vrais viseur" de l'arme correspond parfaitement avec le curseur de visée. Le premier tir est plus précis en IronSight qu'en tir normal, mais lorsqu'on tire en rafale, les tirs perdent peu à peu en précision jusqu'à atteindre celle du tir normal.
La dispertion du MP5 est volontairement très(peut être trop?) élevée pour qu'il ne soit utilisable qu'à courte portée (où il est très efficace)
Oui l'IA des zombies devra être complètement revue, je débute avec Mecanim et c'est assez chaud de faire un truc bien cohérent...
Alors je vais changer la façon dont le curseur fonctionne, si quelqu'un qui utilise Unity(ou pas) a des idées, je suis vraiment preneur!
Merci beaucoup pour ce nouveau retour (encore une fois très complet!)
PS : Je t'ai envoyé un MP pour ton message précédent.
zunk a écrit:
Très beau projet, bonne chance à vous !
Merci beaucoup!
KruederGX a écrit:
Je suis aller a la fin de la map ! Franchement bon travail.
Bravo à vous deux. J'ai testé le jeu sur Linux pendant une vingtaine de minutes voilà ce que je peux en dire :
L'animation du personnage est assez bizarre tout comme celles des zombies (ils sautent partout) : je pense que les zombies devraient se déplacer plus lentement mais être plus nombreux et traîner par petits groupes ;).
Je pense que les zombies infligent trop de dégâts à chaque coup.
Le concept de survie devrait être plus présent sur les armes également : on ne trouve pas d'arme par terre. Idée : trouver des matériaux dans la ville et aller voir une sorte d'armurier réfugié capable de fournir des armes en échange de ces matériaux.
Les graphismes sont très jolis.
Le score ne marchait pas. Il restait à 0.
Voilà en définitive c'est un projet plein de potentiel et vivement l'implémentation du système de fabrication !!!
A quand les fonds d'écran, les illustrations, les goodies ?
Les fonds d'écrans ça arrive bientot!
Les illustrations, on a quelques trucs qui ressemblent à des illus sur le facebook.
Les goodies ce serait peut-être un peu prétentieux à ce stade!
huluti a écrit:
C'est vraiment un super jeu !!!
Bravo à vous deux. J'ai testé le jeu sur Linux pendant une vingtaine de minutes voilà ce que je peux en dire :
L'animation du personnage est assez bizarre tout comme celles des zombies (ils sautent partout) : je pense que les zombies devraient se déplacer plus lentement mais être plus nombreux et traîner par petits groupes ;).
Je pense que les zombies infligent trop de dégâts à chaque coup.
Le concept de survie devrait être plus présent sur les armes également : on ne trouve pas d'arme par terre. Idée : trouver des matériaux dans la ville et aller voir une sorte d'armurier réfugié capable de fournir des armes en échange de ces matériaux.
Les graphismes sont très jolis.
Le score ne marchait pas. Il restait à 0.
Voilà en définitive c'est un projet plein de potentiel et vivement l'implémentation du système de fabrication !!!
Bonne chance à vous deux !
- Edité par huluti il y a 31 minutes
Merci d'avoir testé le jeu Huluti! Merci aussi pour ton feedback super complet!
Je suis vraiment content que le jeu te plaise. C'est super qu'il fonctionne bien sous Linux.
Oui les animations sont presque toutes à revoir, et peut-être même que je finirais par reprendre à zéro le code du personnage et des zombis
Au départ, j'imaginais plus des hordes à la Left 4 Dead, mais le problème c'est que non seulement les animations de Mecanim (le moteur d'animation Unity) sont assez lourdes, mais qu'en plus gérer autant de zombies en réseau risque de poser problème s'il y a plus de 3-4 joueurs, l'essentiel du réseau servira déjà pour la physique des véhicules donc on doit faire attention.
Pour ce qui est des armes, actuellement il s'agit juste d'un mode "deathmatch tous contre tous", mais à terme je voyais une vrais survie, mais une survie beaucoup plus orienté action que DayZ par exemple. La ville y serait la principale source d' eau et de munition pour laquelle les joueurs s'affronteraient, ou viendraient discrètement voler les armes des cadavres avant de se retirer dans le désert et établir un campement fortifier dans lequel ils fabriqueraient leurs véhicules de guerres pour leurs prochains raids.
Après c'est vrais qu'un système de boutique est plus réaliste que des armes déposées par terre, donc à terme pourquoi pas.
Je suis content que les graphismes te plaisent, Samuel bosse vraiment dur dessus!
Normalement le score fonctionne, mais attention, il ne compte pas les zombis tués, mais les joueurs tués.
Merci pour tes encouragements
je me réjouis aussi d'intégrer le système de construction, c'est vraiment autour de ça que je voudrais orchestrer le jeu!
Ah bah non :/ ça avait l'air de marcher, mais non.
Pour les dev, je me suis connecté, j'ai pu envoyer un message, puis après je peux me déplacer, mais c'est comme si j'existais plus. Je ne peux pas ramasser d'arme, les zombies me voient pas, et je sais pas si huluti pourrait me voir.
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