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[Jeu Vidéo - Réalité Virtuelle] Harena

Construis, Conduis, Survis!

    25 avril 2014 à 15:39:06

    Pas mal la mise à jour , cependant les zombies sont de vraix lions :o dans la normal un zombie n'as pas la capacité intellectuelle suffisante pour pouvoir déclancher une pulsion dans ses jambes pour sauter , hors là ils sautent partout comme les yamakasis , mais c'est assez marrant :p (ps : j'ai reussis à les piéger !)

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    Tu veux suivre l'avancement de mon projet de jeux vidéo 3D ? http://openclassrooms.com/forum/sujet/wip-game-unknown-island-unity3d
      25 avril 2014 à 15:57:04

      gourmand87 a écrit:

      un bouton dans le jeux pour passer de l'un a l'autre serais pas mal. ou même ou touche.


      Dac je ferais comme ça!

      Phigger a écrit:

      Si, je l'ai le bouton, et il est en haut à droite ^^

      Sous mac, il n'y a pas de dossier supplémentaire, le dossier est contenu dans le fichier .app C'est quel fichier qui gère la config ?

      Aucune idée de comment la config est gérée sous mac désolé :(

      Spectus a écrit:

      Pas mal la mise à jour , cependant les zombies sont de vraix lions :o dans la normal un zombie n'as pas la capacité intellectuelle suffisante pour pouvoir déclancher une pulsion dans ses jambes pour sauter , hors là ils sautent partout comme les yamakasis , mais c'est assez marrant :p (ps : j'ai reussis à les piéger !)

      Merci d'avoir testé Spectus! :)

      Je crois qu'on va devoir revoir la difficulté des zombis à la baisse et leur rajouter un vrais pathfinding ^^

      -
      Edité par TheDreamer 25 avril 2014 à 15:59:53

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      Anonyme
        25 avril 2014 à 16:12:35

        ça y est, j'ai pu tester ! Alors effectivement, c'est un peu buggué ^^ Apparemment, le système de réglage nous prend en qwerty quoi qu'il arrive, mais le jeu en lui même est affecté par nos réglages de clavier, il fallait donc que je mette mon clavier en qwerty, mais aussi que je relance le jeu pour que les modifications soient prises en compte.

        En plus, le tir n'est plus réglé sur la souris, mais ça le jeu s'en fiche XD Au moins, ça m'a permit de jouer.

        Place aux critiques :

        • Effectivement, le pathfinding est étrange
        • Ils se déplacent vraiment bizarrement les zombies :/
        • Impossibilité d'avoir deux armes
        • Impossibilité de régler la vitesse de la souris, qui est extrêmement sensible
        • Impossibilité de juste ramasser les munitions d'une arme
        • Le point à viser pour ramasser une arme est mal fait, il est pas placé sur l'arme, c'est un peu aléatoire
        • Les animations sont à travailler, elles sont toutes bizarres XD Et le bonhomme marche vraiment étrangement
        • Les sauts ne peuvent pas être faits sur place
        • Impossibilité de frapper lorsqu'on n'a pas de munition ou pas d'arme. Il faudrait rajouter la possibilité du corps-à-corps
        • EDIT 2 : Y a pas de menu IG ? Parce que moi pour fermer la fenêtre je suis obligé d'utiliser les raccourcis mac

        Mais y a aussi des bons points :

        • J'aime toujours l'identité graphique du projet, mais si il faudrait encore l'améliorer
        • Je trouve le level design génial, la ville est super bien faite
        • La vue à la troisième personne est bien faite aussi, je préfère jouer avec
        • Le positionnement latéral est bien fait, mais il donne un peu envie de vomir
        • EDIT : Le jeu est très léger aussi, pour tourner aussi bien sur mon mac

        Je trouve que le jeu a un gros potentiel. Y a du pvp pour le multi ?

        Après, si vous vous rapprochez de DayZ, la coop pourrait être cool, mais il faudrait avoir un minimum de sauvegarde :/

        EDIT 3 : Faudrait mettre à jour le premier post ^^ Et pas de site internet pour le projet ?

        -
        Edité par Anonyme 25 avril 2014 à 16:39:16

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          25 avril 2014 à 17:15:49

          Merci Beaucoup Phigger de t'être acharné à faire fonctionner le jeu, et surtout pour ton feedback aussi détaillé! :)

          Je vais faire en sorte qu on puisse facilement passer en configuration AZERTY ce sera le plus simple.

          Je pense qu'à terme je vais vraiment devoir revoir depuis le début le code du zombi et du Perso.

          Pour ce qui est de ramasser des armes, je dois vous avouer que je n'ai jamais rencontré de problèmes mais peut-être que je suis trop habitué?

          Les armes ont des "sphères de collision" et je fais simplement un "raycast" depuis le viseur pour savoir quelle sphère il touche.

          On ne peut porter qu'une arme à la fois car c'est ce qui me semblait le plus réaliste, je voulais éviter qu'un joueur puisse rafler toutes les armes du jeu. Et pour les munitions, ça me semblait normal qu un joueur ne puisse pas porter des munitions pour chaque arme du jeu, mais que pour l'arme qu il porte en ce moment.

          Je suis vraiment content que les graphismes de plaisent, Samuel se donne beaucoup de mal pour les améliorer de jours en jours! :)

          Qu'est ce que tu appelle le positionnement latéral? Le fait de pouvoir se pencher de coté?

          Oui le multi est un deathmatch PvP actuellement.

          Il faut que je mette à jour le premier post c'est vrais et aussi qu'on prévoit un site internet tiens, mais je t'avoues que c'est pas mon fort la création de sites web! ^^

           

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          Anonyme
            25 avril 2014 à 17:34:23

            Moi j'ai parfois des soucis avec la sphère de collision :/ En plus, le viseur se décale parfois, j'ai l'impression que ça le fait selon la proximité du terrain que tu vises.

            Je pensais à juste porter deux armes ^^ PAr contre, je ne crois pas que mon perso aie ramassé les munitions, il faut utiliser une touche ou c'est censé être automatique ?

            Oui, le latéral est le fait de pouvoir se pencher sur le côté (j'utilise les noms qui sont dans la config, moi :p)

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              25 avril 2014 à 17:39:57

              Mmm... oui le viseur se décale, car si il restait fixe, l'arme ne tirerait pas forcement dessus si par exemple il y a un mur entre l'arme et l'endroit ou pointe le curseur.

              Deux armes, tu veux dire une par main?

              C'est "F" (comme pour les armes) pour ramasser un chargeur.

              Je suis bête, c'est moi qui l'ai appelé "lateral" en plus! >_<
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              Anonyme
                25 avril 2014 à 19:21:32

                Non, juste une main, et une dans le dos ^^ (quoique un pistolet dans chaque main ça peut le faire)

                Effectivement, ça explique tout pour le viseur X)

                Chez moi F me fait échanger l'arme, que ce soit la même ou non. Je peux pas juste récupérer les chargeurs :/

                Et sinon, le Scar me semble être la meilleure arme :p (dont je ne peux pas utiliser le viseur à cause de ma souris...)

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                  25 avril 2014 à 20:42:41

                  Ah je n'avais pas compris que tu parlais de récuperer les munitions d une même arme par terre, oui il faudrait rendre ça possible.

                  Oui le Scare est un peu trop puissant ^^
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                  Anonyme
                    25 avril 2014 à 21:30:18

                    Je trouve que ça va, parce que c'est vachement dur de toucher les zombies en mode furax X) D'ailleurs, si leur pathfinding est parfois bizarre, c'est parce qu'eux-mêmes ils utilisent les bugs liés aux sauts (grimper sur les murs).

                    Et je me répète, mais la map est super sympa, c'est cool de la visiter ^^ Surtout que les bugs facilitent le voyage XD

                    D'ailleurs, ce n'est pas la peine de régler ces bugs tout de suite, ça ajoute son charme au jeu ^^ (comme les ex-bugs de minecraft, avec l'exemple du tir à l'arc à travers la porte).

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                      25 avril 2014 à 22:03:01

                      Dac, on va surtout essayer d'amener le système de construction le plus rapidement possible vu que ce sera quand même au coeur du jeu :)
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                      Anonyme
                        25 avril 2014 à 22:23:43

                        Celui-là, je l'attends !

                        En passant, z'auriez pas besoin d'un community manager ? :° J'ai vu que votre compte twitter était totalement vide ^^ Je peux aider sur ce côté- là, c'est dans mes compétences X)

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                        Anonyme
                          26 avril 2014 à 11:08:59

                          J'ai refait une séance de test, avec une autre souris ^^

                          • C'est vrai que les zombies font super mal
                          • Le système de visée (avec le clic droit) est moins bon que sans. Déjà, on ne sait pas exactement où on vise, parfois certaines armes cachent même l'endroit que l'on vise (notamment le M4). Mais surtout, j'ai la nette impression que la dispersion pendant qu'on vise est vraiment énorme, bien plus que lorsqu'on ne vise pas. Je visais un zombie à 25 mètres, j'ai vidé tout un chargeur de M5 sans le toucher. En plus, la dispersion ne fait pas naturelle, certaines balles partent vraiment n'importe où (j'ai bien dû avoir une dispersion d'au moins 30° par moments)
                          • Lorsque l'on a attiré un zombie, impossible de s'en défaire, il nous suivra jusqu'à ce qu'on le tue. C'est dur dans un jeu où tu ne peux pas te battre sans munition :/
                          • Le viseur en 3ème personne se décale bien pour les objets, mais pas pour les zombies, du coup impossible de les toucher :c J'ai dû sacrifier la 3ème personne pour passer en vue FPS
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                            26 avril 2014 à 11:15:54

                            Très beau projet, bonne chance à vous !
                            • Partager sur Facebook
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                              26 avril 2014 à 13:34:41

                              -

                              -
                              Edité par KruederGX 28 novembre 2017 à 18:02:34

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                                26 avril 2014 à 16:55:57

                                Phigger a écrit:

                                J'ai refait une séance de test, avec une autre souris ^^

                                • C'est vrai que les zombies font super mal
                                • Le système de visée (avec le clic droit) est moins bon que sans. Déjà, on ne sait pas exactement où on vise, parfois certaines armes cachent même l'endroit que l'on vise (notamment le M4). Mais surtout, j'ai la nette impression que la dispersion pendant qu'on vise est vraiment énorme, bien plus que lorsqu'on ne vise pas. Je visais un zombie à 25 mètres, j'ai vidé tout un chargeur de M5 sans le toucher. En plus, la dispersion ne fait pas naturelle, certaines balles partent vraiment n'importe où (j'ai bien dû avoir une dispersion d'au moins 30° par moments)
                                • Lorsque l'on a attiré un zombie, impossible de s'en défaire, il nous suivra jusqu'à ce qu'on le tue. C'est dur dans un jeu où tu ne peux pas te battre sans munition :/
                                • Le viseur en 3ème personne se décale bien pour les objets, mais pas pour les zombies, du coup impossible de les toucher :c J'ai dû sacrifier la 3ème personne pour passer en vue FPS 

                                Normalement, le "vrais viseur" de l'arme correspond parfaitement avec le curseur de visée. Le premier tir est plus précis en IronSight qu'en tir normal, mais lorsqu'on tire en rafale, les tirs perdent peu à peu en précision jusqu'à atteindre celle du tir normal.

                                La dispertion du MP5 est volontairement très(peut être trop?) élevée pour qu'il ne soit utilisable qu'à courte portée (où il est très efficace)


                                Oui l'IA des zombies devra être complètement revue, je débute avec Mecanim et c'est assez chaud de faire un truc bien cohérent...


                                Alors je vais changer la façon dont le curseur fonctionne, si quelqu'un qui utilise Unity(ou pas) a des idées, je suis vraiment preneur!

                                 Merci beaucoup pour ce nouveau retour (encore une fois très complet!) :)

                                 PS : Je t'ai envoyé un MP pour ton message précédent.

                                zunk a écrit:

                                Très beau projet, bonne chance à vous !

                                Merci beaucoup! :)


                                KruederGX a écrit:

                                Je suis aller a la fin de la map :p ! Franchement bon travail.

                                Merci!

                                Je vais finir par mettre des murs invisibles! :p

                                Merci d'avoir testé! :)
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                                Anonyme
                                  26 avril 2014 à 17:24:52

                                  A quand les fonds d'écran, les illustrations, les goodies ? :D
                                  • Partager sur Facebook
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                                  Anonyme
                                    26 avril 2014 à 21:21:47

                                    C'est vraiment un super jeu !!!

                                    Bravo à vous deux. J'ai testé le jeu sur Linux pendant une vingtaine de minutes voilà ce que je peux en dire :

                                    • L'animation du personnage est assez bizarre tout comme celles des zombies (ils sautent partout) : je pense que les zombies devraient se déplacer plus lentement mais être plus nombreux et traîner par petits groupes ;).
                                    • Je pense que les zombies infligent trop de dégâts à chaque coup.
                                    • Le concept de survie devrait être plus présent sur les armes également : on ne trouve pas d'arme par terre. Idée : trouver des matériaux dans la ville et aller voir une sorte d'armurier réfugié capable de fournir des armes en échange de ces matériaux.
                                    • Les graphismes sont très jolis.
                                    • Le score ne marchait pas. Il restait à 0.

                                    Voilà en définitive c'est un projet plein de potentiel et vivement l'implémentation du système de fabrication !!!

                                    Bonne chance à vous deux !

                                    -
                                    Edité par Anonyme 26 avril 2014 à 21:22:08

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                                      26 avril 2014 à 22:32:58

                                      Phigger a écrit:

                                      A quand les fonds d'écran, les illustrations, les goodies ? :D


                                      Les fonds d'écrans ça arrive bientot! :)

                                      Les illustrations, on a quelques trucs qui ressemblent à des illus sur le facebook.

                                      Les goodies ce serait peut-être un peu prétentieux à ce stade! ^^
                                       

                                      huluti a écrit:

                                      C'est vraiment un super jeu !!!

                                      Bravo à vous deux. J'ai testé le jeu sur Linux pendant une vingtaine de minutes voilà ce que je peux en dire :

                                      • L'animation du personnage est assez bizarre tout comme celles des zombies (ils sautent partout) : je pense que les zombies devraient se déplacer plus lentement mais être plus nombreux et traîner par petits groupes ;).
                                      • Je pense que les zombies infligent trop de dégâts à chaque coup.
                                      • Le concept de survie devrait être plus présent sur les armes également : on ne trouve pas d'arme par terre. Idée : trouver des matériaux dans la ville et aller voir une sorte d'armurier réfugié capable de fournir des armes en échange de ces matériaux.
                                      • Les graphismes sont très jolis.
                                      • Le score ne marchait pas. Il restait à 0.

                                      Voilà en définitive c'est un projet plein de potentiel et vivement l'implémentation du système de fabrication !!!

                                      Bonne chance à vous deux !

                                      -
                                      Edité par huluti il y a 31 minutes


                                       

                                      Merci d'avoir testé le jeu Huluti! Merci aussi pour ton feedback super complet! :)

                                      Je suis vraiment content que le jeu te plaise. C'est super qu'il fonctionne bien sous Linux.

                                      Oui les animations sont presque toutes à revoir, et peut-être même que je finirais par reprendre à zéro le code du personnage et des zombis

                                      Au départ, j'imaginais plus des hordes à la Left 4 Dead, mais le problème c'est que non seulement les animations de Mecanim (le moteur d'animation Unity) sont assez lourdes, mais qu'en plus gérer autant de zombies en réseau risque de poser problème s'il y a plus de 3-4 joueurs, l'essentiel du réseau servira déjà pour la physique des véhicules donc on doit faire attention.

                                      Pour ce qui est des armes, actuellement il s'agit juste d'un mode "deathmatch tous contre tous", mais à terme je voyais une vrais survie, mais une survie beaucoup plus orienté action que DayZ par exemple.
                                      La ville y serait la principale source d' eau et de munition pour laquelle les joueurs s'affronteraient, ou viendraient discrètement voler les armes des cadavres avant de se retirer dans le désert et établir un campement fortifier dans lequel ils fabriqueraient leurs véhicules de guerres pour leurs prochains raids.

                                      Après c'est vrais qu'un système de boutique est plus réaliste que des armes déposées par terre, donc à terme pourquoi pas. ^^


                                      Je suis content que les graphismes te plaisent, Samuel bosse vraiment dur dessus! :)

                                      Normalement le score fonctionne, mais attention, il ne compte pas les zombis tués, mais les joueurs tués.

                                      Merci pour tes encouragements :)

                                      je me réjouis aussi d'intégrer le système de construction, c'est vraiment autour de ça que je voudrais orchestrer le jeu!



                                       



                                      -
                                      Edité par TheDreamer 26 avril 2014 à 22:39:55

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                                      Anonyme
                                        26 avril 2014 à 22:44:14

                                        Ah oui effectivement pour le score je me suis trompé ;) Mais j'étais tout seul... D'ailleurs si quelqu'un est dispo :)

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                                        Anonyme
                                          26 avril 2014 à 22:55:17

                                          D'ailleurs, quand on clique sur Search, il est censé se passer quoi ? Parce que chez moi, il se passe sur rien :/

                                          Et y a un menu en jeu ? Parce que pour quitter j'utilise cmd + A, ce qui coupe le processus

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                                            26 avril 2014 à 23:13:15

                                            huluti a écrit:

                                            Ah oui effectivement pour le score je me suis trompé ;) Mais j'étais tout seul... D'ailleurs si quelqu'un est dispo :)

                                            Oui, moi si t'es toujours la. ^^

                                            Phigger a écrit:

                                            D'ailleurs, quand on clique sur Search, il est censé se passer quoi ? Parce que chez moi, il se passe sur rien :/

                                            Et y a un menu en jeu ? Parce que pour quitter j'utilise cmd + A, ce qui coupe le processus

                                            S'il y a d'autres parties, il les affiche c'est tout. Les noms entrés n'ont pas d'importance.
                                            Et non il n'y a pas de menu, j'en ferais un.



                                            -
                                            Edité par TheDreamer 26 avril 2014 à 23:14:17

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                                            Anonyme
                                              27 avril 2014 à 9:54:03

                                              Y aurait pas quelqu'un de dispo là ? Je dois bien avoir au moins 1h pour jouer ^^
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                                              Anonyme
                                                27 avril 2014 à 10:02:40

                                                Oui moi !

                                                EDIT: Je n'arrives pas à me connecter je clique sur Search et ensuite sur My Game 1/33 mais je vois juste le paysage je ne peux rien faire...

                                                -
                                                Edité par Anonyme 27 avril 2014 à 10:05:39

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                                                Anonyme
                                                  27 avril 2014 à 10:05:54

                                                  Je suis en jeu ^^
                                                  • Partager sur Facebook
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                                                    27 avril 2014 à 10:08:16

                                                    Je n'y arrive pas...
                                                    • Partager sur Facebook
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                                                      27 avril 2014 à 10:08:33

                                                      Damned :/ Crée une partie, j'essayerai de me connecter à la tienne

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                                                      Anonyme
                                                        27 avril 2014 à 10:12:23

                                                        Ah bah non :/ ça avait l'air de marcher, mais non.

                                                        Pour les dev, je me suis connecté, j'ai pu envoyer un message, puis après je peux me déplacer, mais c'est comme si j'existais plus. Je ne peux pas ramasser d'arme, les zombies me voient pas, et je sais pas si huluti pourrait me voir.

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                                                        Anonyme
                                                          27 avril 2014 à 10:13:24

                                                          Non je ne te vois pas...

                                                          EDIT: Je vois tes messages

                                                          -
                                                          Edité par Anonyme 27 avril 2014 à 10:14:54

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                                                          Anonyme
                                                            27 avril 2014 à 10:39:34

                                                            Pour info, ça marche même si ça lag ^^

                                                            Et je massacre huluti au Scar

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