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[Jeu vidéo] Roleplay 2.0 - développeurs

    23 octobre 2017 à 12:52:00

    Introduction 

    Roleplay 2.0 est un projet de serveur de jeu roleplay sur le mod multijoueur de GTA San Andreas (San Andreas MultiPlayer : SA-MP), il est actuellement composé de 19 membres et nous communiquons par l'intermédiaire d'un forum, d'un discord et de différents outils internes. Le projet est né il y a plusieurs années et comporte 2 axes de développement majeur : le Gamemod et le Web, les deux étant liés l'un a l'autre.

    Le projet est un projet roleplay, c'est-à-dire que tout le développement est axé autour du jeu de rôle, qui plus est, nous adoptons une organisation fonctionnelle de travail, c'est à dire qu'il existe différents pôles et chacun doit se tenir à ses taches et uniquement ses taches. Cela induit donc que les axes de développement ne sont pas décidé par les développeurs mais par l'équipe dans sa généralité, en tant que développeur, vous n'aurez qu'à réaliser les cahiers des charges transmis par les responsables des différents pôles.

    Le projet dispose de plusieurs concurrents déjà en place sur la plateforme depuis plusieurs années, nous abordons des objectifs complètement différents de ces derniers : notre objectif est de permettre à ce jeu vieillissant de survivre mais aussi de permettre aux joueurs actuels de pouvoir jouer sans être limité par les scripts non actualisés des concurrents.

    Recrutement 

    Nous recherchons des développeurs web et gamemod, prêt à bosser bénévolement pour un projet à but non-lucratif sans pour autant avoir à y passer des journées. Nos développeurs actuels se rendront disponibles pour vous aider à comprendre la base des attendus et pour vous guider avec les fonctionnements de base du jeu. Une documentation sous forme de wiki est en cours de finalisation pour que vous compreniez les fondamentaux des systèmes.

    Web

    Nous recherchons un développeur web capable d'utiliser au moins Bootstrap et Symfony. Vous travaillerez sur un code déjà existant que vous devrez modifier, compléter, optimiser et vous travaillerez sur une refonte totale des visuels du coté joueurs.

    La curiosité est une qualité primordiale recherchée par l'équipe, bien au delà de l'étendu de vos compétences, nous ne n'exigeons que le bagage minimum pour la compréhension et réutilisation du code déjà en place. 

    Gamemod

    Nous recherchons des développeurs C capable d'utiliser Git et aillant un background conséquent en programmation bas niveau et programmation système (Linux/Windows). La capacité à suivre à la lettre un cahier des charges est également importante, vous n'aurez aucune liberté créative sur les projets finalisés (uniquement technique, cependant vous pouvez participer à la création des projets). Vous pourrez disposer de l'aide des développeurs déjà présent pour vous familiariser au contexte de travail et au jeu, cependant vous devrez apprendre aussi par vous-même les mécaniques du jeu en discutant avec les membres ou en testant en local des scripts par exemple. 

    La curiosité et la motivation sont également des qualités primordiales pour développer sur notre gamemod.

    Contact

    Si l'un des postes vous intéresse ou si vous souhaitez 

    - par Skype : torx19

    - sur Discord : #Torx4443

    - par message privé sur notre site : www.roleplay20.fr (Torx)

    - par message privé sur OpenClassRooms.

    Cordialement, Torx responsable communication.



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      23 octobre 2017 à 14:20:21

      Bonjour, 

        Le sujet est bien présenté dans l'ensemble même s'il manque d'images/de liens pour voir ce qui est déjà produit.

      Ensuite, la description du poste me fait plus penser à un pisseur de code qu'à un dev. De nos jours, on file pas seulement un cahier des charges à un dev en lui demandant de pondre du code. Un dev participe toujours à l'élaboration du cahier des charges, ne serait-ce que par son expertise technique. 

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        23 octobre 2017 à 14:57:26

        Bonjour,

        le cahier des charges est élaboré par la totalité de l'équipe (dev compris) durant un certain lapse de temps puis il est finalisé et transmis à l'équipe chargé d'en faire un script, cependant une fois finalisé on ne revient plus dessus.

        Le jeu est très exigeant et nécessite une connaissance des attendus de la cible et des administrateurs, un juste milieu qui permet la gestion des joueurs mais aussi un script qui plait aux joueurs, d'où l'intéret de "bloquer" le coté créatif des devs une fois un projet finalisé parce que, d'expérience, les développeurs pensent bien faire mais font quelque chose qui ne plait pas voir qui fait fuir.

        Nous tenons à garder une bonne gestion interne des travaux et c'est pourquoi certains pôles sont plus encadrés que d'autres, rien à voir avec pisser du code, nous voulons simplement garder un contrôle sur les réalisations une fois tout décidé pour éviter que ça ne parte dans tous les sens et que nous aillons de mauvaises surprises par la suite.

        Pour ce qui est du déjà produit, la plupart des systèmes principaux du gamemod sont consultables sur notre site/forum (http://forum.roleplay20.fr/viewforum.php?f=121) et le serveur dev est accessible sous demande. Niveau web, il y a quelques systèmes majeurs (gestion des profils personnages, gestion des skins, gestion des rapports/abus/demande/etc.). 

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          23 novembre 2017 à 16:49:30

          L'annonce est toujours d'actualité.
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          [Jeu vidéo] Roleplay 2.0 - développeurs

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