Je m’appelle Kevin ( TheDreamer) , et je suis passionné par la création de jeux vidéos.
Je travaille sur ce projet avec Samuel Auzols, un super designer troyens lui aussi passionné par les mondes vidéo-ludiques et leur élaboration.
Genèse
Ce projet a commencé il y a 2 ans, lors de futur en scène 2012 à Paris. Quand nous y présentions SteelShocks, l'un de nos anciens projets de jeu vidéo ( lui aussi basé sur l'utilisation de la webcam). il s'agissait d'un jeu "Bonus" dans lequel l'un des robots de SteelShocks planait au dessus de falaises, et on pouvait le contrôler en bougeant devant sa webcam.
l'arrivée de la Réalité Virtuelle sur le marché du jeu vidéo nous a donnés envie de reprendre ce concept en le préparant spécialement pour l'utilisation de lunettes de réalité virtuelle sur PC/Mac avec l'Oculus Rift, mais aussi sur mobile avec Google Cardboard et Durovis Dive.
Le jeu est bien-sûr jouable sans périphérique de Réalité Virtuelle.
Généralité et Avancement
Le principe est simple vous écartez les bras pour voler, vous les montez pour descendre et les descendez pour monter et vous vous penchez à droite ou à gauche pour tourner. En descendant, vous gagnez de la vitesse, en montant, vous en perdez. En visant les autres joueurs suffisamment longtemps, vous leur tirez des missiles.
Nous allons bientôt sortir une nouvelle démo(en ligne) et aimerions attirer un maximum de personnes.
Objectifs
- Financer le projet via la plateforme "Kickstarter" et tenter un "greenlighting"sur Steam
- Ajouter des arènes et des personnages ayant chacun leur capacités spécifiques.
- Ajouter des armes, compétences et équipements différents changeant le style de jeu (sans le déséquilibrer).
- Ajouter un système de "compétences d'équipe" pour favoriser le "team play".
Originalité
- Premier jeu de combat aérien jouable avec la webcam en "motion gaming". - Premier jeu webcam pour l'Oculus Rift. - Concept pour la RV sur mobile.
Moui, ça a l'air sympathique comme jeu Par contre, personnellement je suis pas très fan des jeux par webcam. La kinect, c'est marrant, mais au final on revient rapidement à notre bonne vieille manette.
N hésite surtout pas à nous envoyer un message si jamais tu veux tester, on essayera de se connecter en même temps, c'est plus sympa de jouer à plusieurs. Justement, nous voulons rendre l'utilisation par la webcam la plus simple et la plus intuitive possible et si possible que le joueur oubli la webcam et ne fasse plus qu'un avec son personnage. Nous aimerions que la camera soit un outil qui améliore l'immersion plutôt que de la gêner.
Le projet a l'air super. Pourrais-tu proposer une vidéo de gameplay d'ailleurs ?
Car je dispose pour l'instant d'une configuration abominable, impossible de le faire tourner...
Merci de ton commentaire Arnaud49!
Oui, d'accord je vais faire une vidéo de gameplay, c'est une bonne idée, surtout que j'admet que le jeu est un peu bizzard.
SilverStar a écrit:
Salut !
J'adore le concept des jeux abordant la réalité virtuelle !
Mais je suis d'accord avec Arnaud49, une petite vidéo serait parfaite !
Bonne chance !
Je viens de tester :
1) Franchement, beau travail ! c'est marrant à jouer, mais dur
2) Mon personnage avant tendance à partir sur la gauche
3) Sinon c'est assez sportif à la longue
Merci d'avoir testé SilverStar!
J'espère que le jeu suivait bien tes mouvements, j'ai vu que certaines personnes avaient des soucis, mais souvent ça dépend trop de la webcam.
Normalement on peut se positionner de façon à ce que ça fatigue pas trop les bras.
SI les jeux en RV t'intéressent, je t'invite à aller voir ce projet que je développe en parallèle : <Harena>
J'ai testé le jeu avec l'Oculus Rift (DK2). L'expèrience est vertigineuse, mais le gameplay présente pas mal de défauts...
Difficile de bien se positionner devant la webcam quand on porte un casque, même en s'aidant de l'image de la webcam.
On a donc décider de proposer un seconde personnage(pour les flemmard qui veulent pas prendre le temps de se positionner ^^) qui ferait du surf.
Au lieu d'écarter les bras, on le contrôle en se penchant à gauche ou à droite pour tourner et en avant et en arrière pour monter/descendre. Le jeu est beaucoup plus jouable comme ça et c'est très prometteur!
Mais il y a encore pas mal de choses à revoir pour que ce soit vraiment jouable en RV.
- Edité par TheDreamer 1 septembre 2014 à 22:10:21
La ville a été complètement re-modélisée, elle est maintenant pleine de passages secrets qui permettrons aux plus habiles de semer les missiles les plus tenaces!
J'ai essayé, ça met un peu de temps à charger mais franchement on voit que vous avez progressé par rapport à la dernière fois que j'avais testé c'est très beau et ça répond mieux qu'avant !
Hum... si, j'en ai tué... Mais c'est vrai qu'après ma session de jeu, dans l'écran des scores sur l'accueil j'étais toujours à 0, il doit y avoir un souci quelque part
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