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[Jeu vidéo] SANDBOX 2D

Recrutement

Sujet résolu
    5 juillet 2016 à 23:00:23

    Bonjour/bonsoir chers Zéros.

    Je me nomme GoatSi, j'ai 16 ans et je suis lycéen. Je développe des programmes en C et C++ sur Code::Blocks grâce à la SDL 2.0.4 depuis 1ans.

    Le projet que je vais vous présenter a débuté il y à 3 mois sur la simple idée de recréer un de mes jeux préférés (Minecraft) mais en 2Dimensions.

    Le projet qui se nomme MC2D, est composé d'un menu d'accueil avec deux simples boutons, jouer et quitter.

    Le projet est aussi composé d'un génération de carte aléatoire grâce à un simple algorithme de tirage au sort de chiffres.

    Cette personne m'aiderai dans le programmation du plusieurs fonctions principales du jeu "Minecraft" déjà existante telles que :

    - collisions latérales avec tout les types d'objets solides  [bloques,monstres].

    - possibilité de casser/détruire des bloques avec le curseur de la souris.

    - établissement d'un scrolling pour pouvoir agrandir l'espace exploitable par le joueur.

    Le projet commençant à prendre de la taille et n'ayant pas encore un excellent niveau, je demanderai l'aide d'un autre programmeur ayant des connaissances moyennes ou élevées dans le langage C ou C++ mais aussi des connaissances dans la SDL ou la SFML.

    Cette personne devrait être aussi capable d'avoir une approche rigoureuse dans la mise en forme du code; elle pourrai ainsi m'aider à coder et m'aider dans la mise en forme du code.

    les personnes intéressées peuvent m'envoyer un message privé pour plus de détail.

    Je suis le Fondateur de ce projet et il m'est désormais essentiel de recruter un autre développeur en qui je pourrai avoir toute confiance.

    le résultat final s'apparenterait à une copie de Minecraft mais en 2Dimensions.


    Merci de votre compréhension...

    -
    Edité par GOATSI 8 juillet 2016 à 16:17:41

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      7 juillet 2016 à 10:36:21

      Donne des précisions sur le projet, son avancement, ta place dedans. Sinon => sujet poubelle, comme une infinité d'autres sujets sur des minecraft-like en 2d ou 3d montés par des lycéens abandonnés au bout de 2 mois.
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      /!\ Si je cesse de répondre c'est parce que vous êtes venus poster sans avoir suivi les cours de base sur le sujet. /!\
        7 juillet 2016 à 11:00:58

        En réalité le projet est presque finit (du moins pour sortir une 1ere version au public) il suffit de :

        - rajouter les sauts

        - collisions latérales

        - barre d'inventaire 

        -regler les problème de performances

        -optimisation

        sinon ma place dans ce projet ?

        je dirai, fondateur et codeur.

        PS : je dispose d'un graphiste.

        Ça va c'est assez detaillé la ?

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          7 juillet 2016 à 14:34:31

          Question simple.. C'est quoi ton projet ?
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            7 juillet 2016 à 15:23:20

            La réalisation d'un Minecraft en 2D.

            -
            Edité par GOATSI 14 juillet 2016 à 14:48:40

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              8 juillet 2016 à 11:43:57

              Je n'ai pas été assez clair, je vais donc reformuler : ta "présentation" (si on peut appeler ça comme ça) ne respecte pas les règles obligatoires de présentation de ce forum. Je te préviens juste, puisque quand un modo passera par là, ce sera avertissement puis verrouillage du sujet si tu ne fais pas l'effort de faire une réelle présentation.

              Lien vers les règles : https://openclassrooms.com/forum/sujet/regles-obligatoires-a-respecter-sur-ce-forum-1

              "En réalité le projet est presque finit (du moins pour sortir une 1ere version au public) il suffit de :

              - rajouter les sauts

              - collisions latérales

              - barre d'inventaire 

              -regler les problème de performances

              -optimisation"

              Ouais, en gros, à part une boucle de rendu, la génération de terrain et peut-être un inventaire, t'as pas grand chose.

              Ah, et deux-trois images, histoire de donner de la crédibilité au projet, ce serait pas de trop (du tout). :)

              -
              Edité par Genroa 8 juillet 2016 à 11:52:46

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                8 juillet 2016 à 16:19:00

                J'ai modifié le sujet, dit moi ce que tu en penses et aide moi s'il te plait...

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                  11 juillet 2016 à 2:42:54

                  Moi je me demande quel intérêt de jeu tu va pouvoir mettre en avant pour trouver des joueurs à ton jeu. Parce-que un jeu bac-à-sable en 3D comme minecraft fonctionne notamment grâce à la 3e dimension. Donc dire faire "un minecraft mais en 2D"... Ça revient à prendre un jeu, lui enlever des caractéristiques et lui mettre un autre nom. Tu vois?

                  En clair, si t'as rien pour compenser, bah ton jeu est voué à mourir dès la naissance. Si déjà tu arrives à le faire naître un jour.

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                  Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

                    11 juillet 2016 à 8:47:15

                    -L0Lock- a écrit:

                    Moi je me demande quel intérêt de jeu tu va pouvoir mettre en avant pour trouver des joueurs à ton jeu. Parce-que un jeu bac-à-sable en 3D comme minecraft fonctionne notamment grâce à la 3e dimension. Donc dire faire "un minecraft mais en 2D"... Ça revient à prendre un jeu, lui enlever des caractéristiques et lui mettre un autre nom. Tu vois?

                    En clair, si t'as rien pour compenser, bah ton jeu est voué à mourir dès la naissance. Si déjà tu arrives à le faire naître un jour.


                    terraria  ?
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                    Un jour les Valaisans domineront le monde. Mais pas demain, ya apéro
                      11 juillet 2016 à 9:51:27

                      On va pas se mentir, Terraria a pas eu le même succès que minecraft (et est franchement moins maniable). Moi qu'il fasse ça à but éducatif déjà, j'trouve ça bien. Réussir un prototype fonctionnel d'un minecraft-like en 2d, optimisé, c'est déjà une jolie réussite niveau apprentissage.

                      Par contre, quand je parlais de revoir la présentation, je parlais de reprendre exactement le markdown donné sur le sujet du règlement. ^^

                      Autre truc : la génération du terrain de minecraft n'est pas aléatoire. Ou plutôt...elle semble aléatoire. Mais si ça l'était, tu ne verrais pas des continents, des déserts, des grottes et des diamants au fond de la terre, tu aurais juste une soupe de blocs injouable.

                      -
                      Edité par Genroa 11 juillet 2016 à 9:54:26

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                        11 juillet 2016 à 11:16:47

                        romain51 a écrit:

                        terraria  ?


                        Terraria, comparé au bac absolu de minecraft, est beaucoup plus structuré, et reprend pas-mal de ses concepts en les poussant plus loin.
                        Par exemple l'évolution des outils, armes et armure. Elle est similaire dans les deux jeux, mais L'importance de chaque outil/arme/armure de chaque niveau est nettement plus prononcée dans Teraria. Un item haute qualité est "très utile dans minecraft", "indispensable à la survie" dans terraria.
                        Dans Minecraft on a littéralement aucune considération pour les mobs, ils ne servent qu'à rendre le jeu plus difficile pour ceux qui veulent jouer à un survival. On peut très bien s'en passer, et beaucoup de joueurs les désactivent systématiquement. Parce-que comme tout dans minecraft, ce n'est qu'une feature parmi tant d'autres dans le bac à sable, et que par définition, les features du bac à sable sont dispensables et faites pour être servies "à la carte" selon le bon vouloir du joueur.
                        Dans terraria, vaincre certains monstres (et pas des petits qu'on peut tabasser en tshirt et mains nue comme dans minecraft) permet de rush les items d'un certain niveau.

                        Bref. Je vais pas faire une comparaison complète, mais terraria se distance bien de minecraft sur beaucoup de points justement. Ça fait un bon exemple pour appuyer mon propos initial : c'est pas une copie de minecraft à laquelle on a enlevé une dimension spatiale, c'est un jeu à part entière, avec ses mécaniques à lui, ses systèmes de jeu à lui, et finalement, il ne fait que reprendre certains aspects de minecraft en les remixant à sa sauce.

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                          12 juillet 2016 à 0:53:33

                          Ne paniquez pas, c'est juste pour l'apprentissage que je fais ça.

                          Sinon merci pour vos messages.

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                            12 juillet 2016 à 13:31:48

                            GOATSI a écrit:

                            Ne paniquez pas, c'est juste pour l'apprentissage que je fais ça.

                            Sinon merci pour vos messages.


                            Alors pourquoi recruter quelqu'un qui va te faire tous les concepts intéressants du projet ?
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                              12 juillet 2016 à 13:45:49

                              stazia a écrit:

                              Alors pourquoi recruter quelqu'un qui va te faire tous les concepts intéressants du projet ?


                              Un projet d'apprentissage peu être bénéfique pour toutes les personnes qui contribuent au projet. (Développement, communication, gestion de projet, discussion des idées de gamedesign) Bref.

                              Je penses que tu trouveras plus facilement quelqu'un en exposant le travail que tu as déjà fait et des schémas/idées ...etc

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                                14 juillet 2016 à 14:46:56

                                Merci, j'ai effectivement déjà fait plein de schéma.

                                -
                                Edité par GOATSI 14 juillet 2016 à 14:48:12

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                                  15 juillet 2016 à 14:06:15

                                  Il ne te reste plus qu'à les montrer :)
                                  • Partager sur Facebook
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                                  [Jeu vidéo] SANDBOX 2D

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