Je m'appelle Yannick (demonixis sur le forum) et je viens de terminer mon premier jeu réalisé avec le moteur Unity : The Lost Maze.
15/07/2014: Une grosse mise à jour a été publiée, je vous invite à lire ce post (en bas quoi) pour avoir les dernières nouveautés !
Historiquement j'avais déjà réalisé ce jeu il y a deux ans avec MonoGame et l'avais publié sur Windows 8, mais techniquement ce n'était pas très bon, j'en avais d'ailleurs parlé ici, mais comme cette nouvelle version n'a plus rien à voir avec l'autre, je me permet de recréer un post frais.
Ca doit faire 9 mois que j'utilise Unity maintenant et je me suis fixé au début du mois d'avril de refaire The Lost Maze avec Unity. Ma contrainte était de tout refaire et d'améliorer considérablement le contenu en 1 mois. J'ai donc réussi mon objectif et surpassé mes espérances Alors certes ce n'est pas le prochain jeu qui va révolutionner le genre, mais c'est en tout cas mon premier jeu fini correctement, disponible sur pas mal de plateformes. Le but du jeu est très simple, vous devez trouver la sortie du labyrinthe et ramasser un maximum de cristaux. La fin de niveau est symbolisée par un coffre à trésors.
Quelques fonctionnalités
10 niveaux (d'autres vont arriver prochainement)
3 modes de difficulté
2 modes de contrôle*
Traduction Française et Anglaise
Gratuit et sans pubs
* Il y a deux modes de contrôle, un mode First Person classique (comme dans les FPS donc) et un mode dit OldSchool en déplacement case par case, comme les vieux Dungeon Crawler. Je trouve ce dernier mode assez cool, j'espère que vous aimerez vous aussi.
Le jeu est disponible maintenant pour mobiles Android, Windows Phone 8/8.1, Windows RT/8.1 (et j'insiste sur le 8.1), PC (Windows, Linux et Mac) et enfin en version Web via le web player Unity.
J'espère que vous aimerez, je me suis bien amusé à faire ça sur mon temps libre (les weekend et entre midi et deux pendant la pause déjeuné au boulot). Vous notez par contre qu'il y a un bug graphique avec les cartes Intel HD4600, je constate ce bug sur mes autres jeux Unity et j'ai peur que ce soit un problème lié à Unity. Si vous avez une carte HD4600 alors passez les graphismes en moyen. Je vais patcher la prochaine version du jeu pour blacklister certains GPU.
demonixis.
- Edité par demonixis 15 juillet 2014 à 14:19:54
Le développement de jeu vidéo vous intéresse ? Parlons en !
Depuis la sortie du jeu le 1er mai, j'ai beaucoup travaillé sur une grosse mise à jour de contenu qui va apporter énormément de choses. En fait, la première version était plus un défis qu'autre chose, mais vue les retours que j'ai eu, j'ai décidé d'en faire un vrai jeu qui se rapproche du Dungeon Crawler, avec des aspects de RPG légers.
Ainsi dans la nouvelle version il y a :
Des niveaux refaits et réfléchie au niveau du level design
Des graphismes plus jolie (textures, modèles)
Des portes et des clés
Des pièges désactivable ou pas avec des leviers pour les désactiver
Des monstres
Un mode de combat spécifique
Et quelques surprises !
Je vous laisse découvrir quelques images de la nouvelle version
Les nouveaux niveaux sont plus jolis graphiquement et plus travaillés
Et ça fonctionne toujours sur mobile (Android, Windows Phone/Store)
Un monstre qui ne cessera de vous traquer !
Cette version doit sortir en Août si tout se passe bien, je suis assez confiant pour le moment
Si mon message a au moins eu le merite de te faire developper (un peu...) c'est déjà ça.
Mais apprend à respecter le travail des autres, un jeu video en 3D est difficile à faire (meme avec Unity) et il est très difficile pour des amateurs de faire actuellement mieux qu'une équipe de professionnelles meme des années 2000.
Donc à part le décourager ton message ne servait à rien, il était blessant, débile et surtout faux, car pour un jeu amateur les graphismes sont très correct, ils ont un légé coté cartoon qui est pas mal du tout.
Bref fin du sujet pour moi, tache comme même d'éviter de descendre gratuitement le (bon) travail des autres sans aucunes justifications.
Merci pour vos commentaires constructifs Ce qui est intéressent c'est de voir d'où le jeu est parti et où il arrive maintenant.
Avant c'était de l'exploration de labyrinthe (avec un level design nul). Aujourd'hui ça se rapproche d'un Dungeon Crawler, avec un système de combat type RPG et j'en suis très content.
Je n'ai pas vue les messages insultants, tant mieux. Je n'en veux pas aux gens de trouver mon travail pas à leurs goûts, par contre on peut le dire poliment.
Là je termine l'implémentation du nouveau système de combat et dans le weekend normalement je le montrerais en vidéo.
Yann.
Le développement de jeu vidéo vous intéresse ? Parlons en !
J'ai publié aujourd'hui une grosse mise à jour du jeu sur les différentes plateformes cibles, voici le contenu, j'espère que vous allez aimer !
Les 10 premiers niveaux ont été réimportés, retravaillés, refaits pour certains
Les materials (textures) ont été retravaillés (je ne suis pas satisfait sur certains normal map)
Des éléments ont été ajoutés dans les niveaux rendant le gameplay plus riche
Des portes avec des clés à trouver
Des pièges avec des leviers à trouver pour les désactiver (certains ne peuvent être désactivé)
Des monstres (oui, des monstres) à combattre
Un nouveau mode de combat, type RPG
Des écrans de transition retravaillés
Beaucoup de refactoring (c'est un truc de malade ça)
Le jeu est maintenant présenté sous forme d'épisode, l'épisode 1 correspond à la version d'aujourd'hui
L'épisode 2 est toujours prévu pour cet été
Bon passons à du sérieux :
screenshots
Le mode combat contre un squelette
Quelques pièges dans un niveau totalement refait de A à Z
Le fond d'un piège vue de prés (juste avant de mourir)
Téléchargement
Le jeu est toujours disponible pour Android (à partir de la version 4), Windows Phone 8.0/8.1, Windows 8.1 (ARM et x86), Windows (classique), Linux et Mac. J'aimerais dans le futur voir le jeu arriver sur PS Vita. Certains m'ont demandé le jeu sur iOS mais ça n'est malheureusement pas possible pour l'instant.
Alors vous trouverez tous les liens qui vont bien sur le site officiel, à cette adresse. Les versions Desktop (Windows, Linux et Mac) seront disponibles un peu plus tard dans la semaine. Enfin la version Web Player est disponible maintenant à cette adresse.
N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, ça a beaucoup changé, les commentaires constructifs seront les bienvenus !
- Edité par demonixis 17 juillet 2014 à 13:25:45
Le développement de jeu vidéo vous intéresse ? Parlons en !
J'ai voulu tester la version WebPlayer mais je me retrouve sur un cadre vide, que ce soit sur Firefox 18.0.2 ou sur Google Chrome 31.0.1650.57 (je n'ai pas IE car je suis sur Ubuntu).
Bon, ma connexion est un peu pourrie, ça vient peut être de là. En tout cas, j'ai aussi bien envie de voir ce que ton jeu donnera sur Linux.
Merci ! Ca se télécharge vite, et ça s'ouvre nickel mais comme je ne suis pas douée, je vais dans le mur très très vite, même au niveau 1.
Côté design (aspect qui m'intéresse le plus), je n'étais pas impressionnée par ton squelette sur la capture mais en jeu il passe très bien. La modélisation est faite avec Blender ? J'en ai trouvé un qui ressemble sur Opengameart.
Comme je travaille dans un Espace Public Numérique où on reçoit des jeunes (10-15 ans), je pourrai le tester avec eux dès que je finis mes vacances.
Ah, j'ai connu ton jeu grâce à cette liste de projets. Je leur ai dit que tu avais fait de grosses mises à jour.
- Edité par doudoulolita 21 juillet 2014 à 9:27:05
Le squelette vient d'OpenGameArt et le rat a été acheté sur l'Asset Store. Dans la prochaine version, le squelette devrait être remplacé par un modèle plus jolie et avec plus d'animations.
Côté design je recherche quelqu'un, j'en parle ici.
Un grand merci pour avoir essayé et joué à mon jeu.
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Alors moi je viens juste de télécharger le jeu sur Android et je n'ai joué pour le moment qu'au premier niveau (tutoriel) mais pour le moment, je le trouve super !
Il y a juste 2 petits détail légèrement "dérangeant" :
- Dans les combats, dans magie, Éclair n'a pas de "e" à la fin
- Je sais pas si c'est que sur Android mais je trouve les "pads" un peu trop ... impulsif ... je sais pas si c'est le mot xD Ça bouge vraiment vite !
Voilà, mais sinon je le trouve vraiment pas mal !
S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème.
@Icaryss merci pour ton retour, tu peux régler la sensibilité des sticks dans le menu d'option si tu veux. Peux tu m'indiquer ton modèle de téléphone ? Et merci pour la correction, je le corrige à la prochaine release
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Ah oui, j'avais pas vu le menu option dans le menu principal x)
Je suis sur Galaxy Note
Après, je sais pas si c'est prévu, mais pendant les combats, ça serait bien qu'il y ai des ennemis plus sensibles aux attaques physiques, à la magie, au feu, ... Ça rajouterai un peu plus de stratégie dans les combats qui ressemblent actuellement à : "Attaque, attaque, attaque, attaque, t'es mort !"
S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème.
C'est en développement pour l'épisode 2 (qui sera répercuté sur le premier du coup). Aujourd'hui ce n'est pas fait car il n'y a que deux monstres différent.
Les quêtes vont ajouter un vrai plus !
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[Jeu video] The Lost Maze (reboot)
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