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[Jeux-Vidéo] A la recherche d'huile de coude

    2 octobre 2018 à 10:50:43

    Salut tout le monde,

    Je me présente, Torilen, étudiant chercheur en informatique dans le domaine de l'IA (plus particulièrement du traitement des langages naturels) à Nantes. Passionné depuis toujours par la programmation et le jeu vidéo, j'ai longtemps cherché à en créer un, en vain : soucis de motivation des collaborateur-ice-s, manque de rigueur, idée restée en surface etc vous même vous savez comme dise les jeunes. (oh wait.)

    Comme mentionné sur le site web de notre "studio" (lol), nous sommes une immense équipe de deux personnes. Clème (Animatrice, Dessinatrice) et moi même développeur. Notre nom est *roulement de tambour* STUDIO NEMESE (à prononcer némésé car j'ai gagné au pierre papier ciseaux contre clème et elle voulait dire némèse mais avouez que c'est quand même moins cool)

    BREEF je m'égare

    Si je suis présent aujourd'hui c'est parce que nous sommes à la recherche d'un-e graphiste 2D (ou polyvalent-e) pour nous aider sur le développement de notre premier jeu : SURYA

    Voilà je vais vous présenter le sujet grâce au super markdown fourni (j'ai lu le règlement et tout et même si je sais que c'est pas obligatoire, faut quand même avouer que ça fait économiser du temps)

    Genèse

    Tout est parti d'un mail qu'a envoyé Clème à notre promo universitaire qui dit, je cite : "Depuis quelques mois, je me penche sur la création d'un "jeux vidéo". Cependant, écrire le code reste fastidieux pour moi.". Ayant un rêve commun, je me décide à lui répondre pour lui expliquer que moi aussi je souhaite réaliser un jeux vidéo. On a beaucoup cogité et nous voilà prêt-e à lancer le développement de notre jeu : Surya

    Si nous savons que ce projet ira à jusqu'à son terme c'est pour plusieurs raisons :

    • Nous souhaitons utiliser nos jeux pour alourdir nos CV
    • Nous avons déjà d'autres idées de petits jeux vidéo
    • Nos projets sont ambitieux comme il le faut, pas trop ni assez
    • On souhaite privilégier des projets courts mais sympa pour nous faire la main
    • Surya est déjà arrivé à la moitié de sa production (en vrai un peu plus)
    • NOUS SOMMES PASSIONÉ-E-S

    Généralités et avancement

    Parlons un peu de Surya. Surya est un jeu de plateforme 2D et d'action développé sous Unity en C#. Bah voilà c'est tout...

    Bon ok, voici de quoi ça parle : Le monde est envahit par des géants primordiaux au nombre de 3. Le monde est détruit, ravagé par la colère des 3 géants qui ont trahi le dieu soleil en lui volant son sceptre. Le joueur a pour objectif de tuer les 3 géants pour libérer son espèce. Chacun de ses géants a des caractéristiques particulières. Le dernier des géants détient le sceptre. Et à la fin, le joueur récupère le sceptre du dieu soleil et ... NO SPOIL

    Le jeu est composé de 5 niveaux, 3 principaux et 2 intermédiaires (plus mini-jeu). Actuellement 2 niveaux principaux sont terminés et 1 intermédiaire.

    Quelques images

    Objectifs

    Nous avons pour objectif de continuer à développer des jeux vidéo. Clème souhaite poursuivre ses études dans le domaine. Nous n'avons aucune prétention particulière si ce n'est espérer que le jeu plaira au plus grand nombre. La professionnalisation est un objectif plus que présent également.

    En résumé nous n'avons pas de très grands objectifs, seulement de se faire plaisir et de faire plaisir au plus grand nombre (purée c'que c'est beau). Nous sommes amoureux de créations et il est vrai qu'à terme nous souhaiterions en vivre et donc nous rémunérer. Et donc rémunérer la ou le futur graphiste 2D héhé (je perds pas l'nord)

    En ce qui concerne le futur du jeu? Et bien une fois terminé, on le commercialise ou on le distribue gratuitement, on ne sait pas tellement encore. Faut dire que c'est notre premier jeu et que nous n'avons pas la prétention de faire un blockbuster du JV cependant la quantité de travail que nous avons dû fournir rend parfaitement légitime l'existence de la question. Affaire à suivre...

    Recrutement

    Comme l'avez sûrement compris, nous sommes à la recherche d'un-e graphiste 2D (si vous êtes à Nantes c'est encore mieux mais pas fondamental) pour travailler avec nous sur les jeux du studio. De toute évidence, vous pourrez être initiateur-ice de projet, vous aurez votre voix dans la partie conceptualisation des jeux et enfin vous serez absolument libre dans votre approche esthétique. La hiérarchie de notre équipe est parfaitement horizontale. Nous discutons, nous réunissons et débattons ensemble.

    SI VOUS N'ÊTES PAS GRAPHISTE MAIS QUE VOUS ÊTES MOTIVÉ-E-S VOUS NOUS INTÉRESSEZ !

    Voilà j'espère que la présentation vous a plu et que ce n'était pas trop barbant.

    Contact

    -
    Edité par Torilen 18 juillet 2020 à 23:53:23

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      5 octobre 2018 à 14:02:48

      Bonjour,

      Mauvais titre de Recrutement

      Afin de maintenir le forum Recrutements dans un état lisible, nous demandons à chaque personne initiant un nouveau sujet de respecter un certain format de titre. Chaque titre de sujet présent dans cette catégorie doit se composer de manière à respecter le format [Type de Projet] Nom du projet. Attention, "Recrutement" n'est pas un type correct, nous nous doutons que vous recrutez pour votre projet si vous postez un message ici.

      Quelques exemples de titres corrects :

      • [Application] Tinder
      • [MOBA] Heroes Of The Storm
      • [Site Web] OpenClassRooms

      (titre originel : A la recherche d'huile de coude)

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      Seul on va plus vite, ensemble on va plus loin ... A maîtriser : Conception BDD, MySQL, PHP/MySQL
        21 novembre 2018 à 14:52:57

        Bonjour à toutes et à tous,

        Cela fait maintenant presque 3 mois depuis mon dernier post et je me permet de vous tenir informé de l'avancement du jeu.

        Côté équipe :

        La team s'est agrandie, nous sommes maintenant 4 à travailler sur Surya. Manea en tant que game-designer et Paul-Arthur à la composition. 

        Côté jeu :

        Le niveau 3 est bientôt terminé sur le plan graphique. En terme de fraction de niveau, nous en sommes à 5/6 car les mécaniques de gameplay sont d'ors et déjà implémentées. Le niveau 4 est quant à lui en phase de développement.

        Côté recrutement :

        Nous sommes désormais à la recherche  

        • d'un-e modélisateur-ice 3D
        • d'un-e graphiste 2D
        Une chaîne YouTube va voir le jour avec des vidéos de démonstration, de développement, et avec toutes les OST du jeu. Je ferai un communiqué ici même pour vous tenir au courant.
        Bonne journée !

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        -
        Edité par Benzouye 21 novembre 2018 à 15:36:29

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          23 novembre 2018 à 15:22:02

          Bonjour tout le monde !

          La chaîne YouTube est ouverte ! 

          Voici le lien de la première vidéo d'une longue série :

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          -
          Edité par Torilen 23 novembre 2018 à 15:25:26

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            9 décembre 2018 à 12:23:42

            Salut ! 

            Nous avons posté une nouvelle vidéo sur notre chaîne YouTube. Si vous voulez vous détendre en écoutant un peu de musique rendez-vous ici :

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              15 décembre 2018 à 7:56:07

              Salut !

              Ce projet à l'air sympa, je suis :D

              Malheuresement je ne suis pas programmeur C# ni designer 2D/3D, désolé :(

              En tout cas, je vous souhaite bonne chance pour la suite !

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                18 décembre 2018 à 22:50:41

                Bonjour,

                Recherchez vous toujours des personnes pour votre projet?

                J'ai des compétences en 3d temps réel, que ce soit en terme de modélisation 3d ou de développement Unity (intégration et dev c#) que je souhaiterai mettre à disposition afin de compléter mon portfolio.

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                  19 décembre 2018 à 13:25:56

                  Salut ! Merci pour l'intérêt que vous portez tous les deux au projet. 

                  Pour te répondre ElectroOw, nous travaillons en collab avec un modeler 3d mais nous sommes tout de même intéressés par ton profil :) Je t'invite à nous rejoindre sur le discord de l'équipe 

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                    19 décembre 2018 à 22:11:59

                    Bonjour !

                    J'aomerai savoir:

                    pour créer vos niveaux, vous avez fichier1 qui est l'API, fichier2, le niveau.

                    fichier2 créer le monde gràce à une partie de fichier1.

                    FIN :D

                    C'est comme ça que vous procédez ou vous retapez le code en entier à chaque niveau ?

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                      19 décembre 2018 à 23:00:05

                      Hola! seriez vous interresés par un compositeur ? 

                      Le visuel est vraiment très particulier et je pense que ça pourrait également être une belle aventure sonore ! 

                      Voilà je me suis proposé au cas ou :)

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                        20 décembre 2018 à 12:34:19

                        Majoras16Forever a écrit:

                        Bonjour !

                        J'aomerai savoir:

                        pour créer vos niveaux, vous avez fichier1 qui est l'API, fichier2, le niveau.

                        fichier2 créer le monde gràce à une partie de fichier1.

                        FIN :D

                        C'est comme ça que vous procédez ou vous retapez le code en entier à chaque niveau ?

                        Salut ! 

                        Alors nous ne procédons pas tout à fait comme cela. Tout d'abord nous élaborons l'ensemble des mécaniques de gameplay en amont (en réalité c'est une chose qui est fait pour l'ensemble du jeu avant le lancement de la production). Ensuite nous réfléchissons à la tournure des événements ainsi qu'à la direction artistique en conséquence. Une fois tout cela effectué on peut passer à la production à la fois graphique et informatique. Pour ce qui est de la production informatique, nous avons ce qu'on appelle des "Préfabriqués" qui servent de modèle. De cette manière, nous n'avons pas besoin de reprogrammer l'entièreté des mouvements du joueurs par exemple. De même pour les IA de monstres.

                        En fait ce que tu décris c'est la base de la programmation objet. Par exemple, nous avons une classe Monstre qui possède des attributs communs à tous les monstres. Cependant leur comportement dépend de leur identité de monstre. Nous avons donc également une classe IA pour chaque monstre qui hérite des propriétés de la classe Monstre et qui donne à chaque individu un comportement différent. 

                        Pour terminer ma réponse qui commence à se faire un peu longue (déso xD), les niveaux ont des mécaniques de gameplay qui sont différentes d'un niveau à l'autre. à l'image du système de classe, comme chaque niveau a un "comportement" différent sur son environnement, nous sommes obligés de reprogrammer ce qui change.

                        TomDepriez1 a écrit:

                        Hola! seriez vous interresés par un compositeur ? 

                        Le visuel est vraiment très particulier et je pense que ça pourrait également être une belle aventure sonore ! 

                        Voilà je me suis proposé au cas ou :)


                        Merci de l'intérêt que vous portez tous les deux à notre projet. TomDepriez1, pour te répondre, nous travaillons déjà en collaboration avec un compositeur, cependant tu peux tout de même participer au projet en te rendant sur notre serveur discord et en interpellant le dit compositeur.

                        INSTANT NEWS

                        Une petite news pour vous tenir informés de l'avancement de l'équipe. Elle risque d'être assez courte, mais je vous invite d'ors et déjà à échanger avec nous sur le serveur discord.

                        En ce qui concerne Surya : La production du jeu est ralentie temporairement. Nous sommes pour la plupart étudiants et étudiantes c'est pour cela qu'en raison des examens de fin d'année certain et certaines d'entre nous ont vu leur rythme diminuer énormément. Mais la production devrait reprendre d'ici Janvier. On vous tiendra au courant d'ici là.

                        Attention ! Ne croyez pas qu'on ne fait rien en attendant ! Nous avons participé à une GameJam sur itch.io. Le jeu que nous avons développé est une espèce d'escape-game horreur stressant en multijoueur que nous avons appelé Armel ! :3 Ce fut fastidieux mais le projet est désormais soumit aux votes. Vous pouvez le tester gratuitement et voter pour nous (si le jeu vous a convaincu) à cette adresse : https://nemese.itch.io/armel

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