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[Jeux vidéo] Sorrok online.

Futur jeux en ligne développé en c++.

    12 mars 2020 à 8:50:19

    Je vais être contraint d'abandonner la version windows, à moins que quelqu'un trouve le problème avec le blending.
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      12 mars 2020 à 11:12:00

      OmbreNoire a écrit:

      Je vais être contraint d'abandonner la version windows, à moins que quelqu'un trouve le problème avec le blending.

      Je ne comprends pas comment tu peux te dire que la version Windows n'est pas une priorité...

      J'ai compris, tu ne veux pas apprendre un moteur déjà existant, mais vouloir créer un jeu et le proposer que dans une petite niche de personnes c'est se tirer une balle dans le pied. 

      Si ton jeu est un projet d'apprentissage, une nouvelle fois, continue à apprendre, mais en l'état je ne vois pas où ton jeu pourrait rencontrer un succès, ne serait-ce que léger. 

      J'ai suivi également les vidéos que tu avais posté concernant ton projet : https://www.youtube.com/watch?v=t2RgnfWmnng et la dernière https://www.youtube.com/watch?v=inVkuN6riCM

      Je ne vois aucun avancement si je me place comme un joueur et non un développeur.

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      Etudiant sur le parcours DA Python de OC, n'hésitez pas à me solliciter pour des questions sur le parcours OpenClassroom.

        12 mars 2020 à 12:53:01

        Oui mais je ne peux plus avancer sur le jeux parceque je n'ai pas d'équipe. J'essaie d'avancer sur le moteur plutôt comme on le voit dans les vidéos.

        Je ne peux pas ignorer windows car linux ne constitue qu'une minorité de gens, mais je vais avoir du mal, je vais avoir besoin d'aide car il y a des astuces par exemple activer les textures 2D et 3D en même temps donne des textures blanche sous windows mais pas sous linux.

        Le problème c'est que pour les FBO, ce n'est pas les mêmes paramètres pour le blending et je n'ai trouvé aucun lien ou il explique les paramètres qu'il faut mettre.

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          13 mars 2020 à 11:15:37

          Salut OmbreNoire,

          Je ne poste pas souvent sur la partie "recrutement", néanmoins ton enthousiasme débordant pour ce projet me force à écrire quelque chose.

          Ton projet est bon, et peux donner quelque chose qui j'en suis sûr, plaira à certains. Mais utilise ce qui t'es disponible, et ne réinventes pas la roue.. Ce ne sera que plus satisfaisant pour toi, et les résultats seront là.

          De plus, rien ne t'empêches par la suite d'aller regarder comment cela fonctionne à l'intérieur en off, afin d'assouvir ta soif de connaissances.

          Je ne cherche pas à te décourager, bien au contraire. Amuses toi et fais toi plaisir.

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          Etudiant ingénieur à l'ESIEA en systèmes embarqués.

            9 avril 2020 à 20:48:15

            Salut! Je sais qu'il y a des moteurs de jeux qui existent déjà mais je m'amuse mieux à bricoler avec opengl. :)

            En plus je ne réinvente rien car c'est du code que je reprends sur Internet bien sûr je dois l'adapter à mon moteur de jeux mais c'est plutôt guai à faire, je ne trouve pas ça très compliqué.

            De plus, je n'aime pas devoir dépendre d'une interface comme avec Unity par exemple du moment que l'on suit un tutoriel ça va mais pour faire des choses plus personnelles c'est pas évident, il faut savoir comment paramétrer l'interface et comment accéder aux éléments dans le code et tout n'est pas forcément expliqué sur Internet.

            Avec mon moteur de jeux je peux faire ce que je veux sans devoir rien paramétrer car il n'y a que du code, il suffise juste que je regarde le code et je sais comment faire.

            Comme je n'ai toujours pas d'équipe, je continue à travaillé sur le moteur, là je l'ai optimisé pour qu'il fasse de l'instanced rendering surtout pour les per pixel linked list et ça marche bien mieux que sur mon ancien PC portable ou le code s’exécutait trop lentement et le driver nvidia à l'air de mieux fonctionner que le driver amd avec lequel j'avais des bugs d'affichage. 

            Non sincèrement c'est un pure bonheur.

            Je vais voir maintenant avec les ombres et les lumières ce que ça va donner, j'ai encore tout ce code là à mettre à jour.

            -
            Edité par OmbreNoire 9 avril 2020 à 20:49:46

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              11 avril 2020 à 18:34:56

              Bon maintenant je sais que quand tu vois les graphismes de assassin's creed odyssey (on m'a offfert le jeux), ça donne envie d'utiliser unity tellement les graphismes sont bien fait, c'est vraiment très réaliste, mais même avec unity je ne saurai pas avoir des graphismes pareil.
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                24 avril 2020 à 23:24:51

                Salut! Je recrute toujours. :)

                Ici ça y est! Ça tourne sous windows avec l'opengl moderne. :)

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                  26 avril 2020 à 16:48:08

                  Bon, je n'ai plus la motivation de programmer comme je l'avais avant. Avant je pouvais passer des heures et ce pendant plusieurs jours d'affilée, maintenant je fais à peine un jour et je n'ai plus envie. A cause de ça je vais être contraint d'abandonner. De plus ce projet à démarré lorsqu'on était une équipe c'est donc un projet d'équipe, pas un projet d'une seule personne et maintenant que tout le monde est parti le développement du jeux n'est plus possible il n'y a que sur le moteur de jeux et l'éditeur de niveau que je peux avancer seul mais je n'ai plus la motivation de programmer comme je l'avais avant et je ne sais pas pourquoi.
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