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[Jeux vidéo] Sorrok online.

Futur jeux en ligne développé en c++.

    16 janvier 2021 à 16:43:36

    Bon, l'éditeur de map avance bien et je pense pouvoir créer un jeux tout seul si je trouve les graphismes et sons sur Internet, et si je trouve des idées pour le gameplay (sort, quêtes, monsters, objets, etc...),  et si j'en ai la motivation.

    Je ne pense pas pouvoir vendre le moteur parce que il existe de nombreux moteurs open source  alors je vais partir plutôt sur la création d'un jeux avec le moteur pour promouvoir le moteur.

    EDIT : j'ai téléchargé les source de holyspirit mais je ne trouve pas les murs et autres graphismes.

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    Edité par OmbreNoire 16 janvier 2021 à 17:04:11

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      18 janvier 2021 à 20:21:21

      Salut, j'aimerais recruter un développeur pour passer le moteur à vulkan, mais sans supprimer la possibilité d'utiliser opengl et sans changer l'architecture du moteur, il faudra peut être par contre rajouter des interfaces pour les classes Shader, Texture, RenderTexture, etc..., avec une implémentation pour vulkan, si expérience dans le multithreading c'est un plus.

      Je n'ai pas le temps de le faire moi même car je dois finir l'éditeur de map et créer le jeux, donc au lieu de perdre un an à implémenter ça, je préfère rechercher quelqu'un pour le faire en parallèle ça me fera gagner du temps.

      Je ne pense pas pouvoir trouver cette personne ici mais je tente quand même, on ne sait jamais. (Si personne d'intéressé c'est pas grave je continuerai à utiliser opengl en fin du moins, jusqu'à ce qu'il disparaisse mais je ne pense pas que ça va disparaitre après 30 ans d'existence)

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      Edité par OmbreNoire 18 janvier 2021 à 21:02:47

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        19 janvier 2021 à 9:45:58

        OmbreNoire a écrit:

        Je n'ai pas le temps de le faire moi même car je dois finir l'éditeur de map et créer le jeux, donc au lieu de perdre un an à implémenter ça, je préfère rechercher quelqu'un pour le faire en parallèle ça me fera gagner du temps.

        T'es quand même conscient que tu risques pas d'attirer des personnes à bosser avec toi en leur disant que c'est pour faire un boulot pour lequel t'as pas de temps à perdre, et qu'au final si y a personne pour le faire, c'est pas grave.

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          19 janvier 2021 à 18:57:48

          C'est bon j'ai compris, je vais m'y coller, on n'est jamais mieux servi que par soit même, compter sur les autres c'est une erreur sauf si il y a rémunération alors là oui peut être, je vais perdre un an, mais, c'est pas grave.

          Je referais plus cette erreur ou j'étais parti sur un projet et puis un autre m'a rejoins pour au final, quitter l'équipe et critiquer mon projet.

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          Edité par OmbreNoire 19 janvier 2021 à 18:59:04

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            22 janvier 2021 à 19:28:40

            Je suis entrain d'implémenter Vulkan et j'ai mit des #ifdef VULKAN pour ne pas avoir à installer Vulkan si j'utilise l'implémentation opengl et pour ne pas avoir à changer le code pour openGl, et comme je n'ai pas envie d'implémenter tout d'un coup je laisse des méthodes vides, mais le soucis, c'est qu'il y a des classes qui dépendent d'autre donc je dois redéfinir plusieurs méthodes pour l'implémentation vulkan sinon il me dit qu'il ne trouve pas la fonction et ça va me prendre du temps pour afficher le premier triangle mais je sens que j'y suis presque!

            Par contre j'aurai besoin d'un peu d'aide. 

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            Edité par OmbreNoire 22 janvier 2021 à 19:33:24

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              22 janvier 2021 à 20:30:52

              Un pattern strategy et des librairies séparées pour chaque implémentation serait plus propre et maintenable.
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                6 février 2021 à 19:31:10

                J'arrête le projet, je ne recrute plus, avec le temps, je me suis rendu compte que je ne pourrai jamais concurrencer les grandes société de développement de jeux vidéo à moi tout seul.
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