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[ Jeux Web ] Stargate Expédition

    29 décembre 2014 à 0:32:39

    Qu'il soit en C ou php je me dis vraiment qu'il ne verra jamais le jour! Et se sera sans doute un de mes plus grand regret, car au delà du jeu il y a toute l’expérience et l'aventure autour de ça... Un coté tout aussi important mais bon!
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      29 décembre 2014 à 6:43:07

      Salut !

      Je vois qu'après plus d'un an, tu es encore motivé par ton projet, chapeau :)

      Si je peux me permettre, il y a plusieurs choses qui, en tant que dév php, ne me donnent pas envie d'intégrer ton équipe :

      Premièrement, quelqu'un a déjà commencé à coder le jeu : Comment ? A t-il utilisé un framework ? Est-ce que tout est en procédural ? Est-ce qu'il a commenté ?
      Si jamais le code en place est merdique, le dév qui te rejoindra mettra encore plus de temps à comprendre comment le moteur tourne plutôt que de repartir à zéro.

      Ensuite, même si tu dis le contraire, la description que tu fais de ton projet ressemble à un Ogame-like. Perso, pas envie de dév un truc qui existe déjà en paquet de 100.

      La question de droits se pose aussi, que tu le veuille ou non : Tu souhaites utiliser le nom "Stargate", et en tant que jeu gratuit cela ne semble pas poser de problème. Moi, je n'aime pas Stargate. Pourquoi vouloir à tout prix s'inspirer de cette série ? Il est plus intéressant de créer une histoire, un fond que de vouloir recréer une histoire qui existe déjà.
      De plus, cela veut dire que même si le jeu a un franc succès, il sera impossible d'en retirer le moindre bénéfice. Si le jeu attire des milliers de joueurs, ne voudrais-tu pas implémenter une sorte de compte premium ou avantages à acheter (allopass etc) ? Perso, savoir que tout ça est impossible ne me pousse pas non plus à te contacter, car même si je code un truc de l'apocalypse, je ne me ferai jamais d'argent de poche avec..

      Tout ça, si je le pense, c'est que (j'imagine) d'autres le pensent également.

      Ce que je te conseille : Pourquoi ne pas apprendre le PHP ? Même si le chemin est long, tu ne seras plus dépendant de qui que ce soit : l'histoire de ton dév qui quitte le projet peut très bien recommencer.. Comment feras-tu dans ce cas ? De plus, avoir un oeil avisé sur  ce que produisent les devs ne peut qu'être bon.

      Si jamais tu ne souhaites pas apprendre le PHP et qu'aucun dév ne se présente, il te reste la solution des CMS (Xnova et Cie). Pas original, mais avec tes talents de graphiste tu peux déjà te démarquer des autres..

      Quelque soit la voie que tu choisisses, je te souhaite tout de même bon courage :)

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        29 décembre 2014 à 22:17:13

        jecth a écrit:

        kamtsann a écrit:

        jecth a écrit:

        Stargate2013 a écrit:

        Okay, donc c'est écrit si je ne me trompe pas dans le premier post de recrutement. Je ne code pas le php. Je fais seulement les graphisme et le CSS (Même si je galère ; je persévère :) )

        Donc la réponse est Non je demande que l'on me code un jeu... je suis pas stupid lol


        Salut,

        Je suis désolé de te dire sa mais... A partir du moment ou tu ne code pas le php tu ne pourra pas créer ton jeu... Donc il faudra forcément quelqu'un pour le faire à ta place... Le nié serait mentir ;)

        Commence déjà par avoir les compétences requise pour faire un jeu avant de demandé aux autres de le faire à ta place...

        Vraiment n'imp... on est dans le forum recrutement la donc OP recrute c'est quoi votre probleme?

        et lol@ la derniere phrase pathetique... 



        -
        Edité par kamtsann il y a environ 1 heure

        Quand on à pas les compétences pour faire soi même un jeu on ne demande pas aux autres de codé à leur place ;) c'est une question de principe... C'est comme si je te disait, tiens moi je sais pas me battre, alors allez vous battre à ma place... C'est stupide...

        Enfin bref, j'ai dit mon avis point à la ligne... Le truc c'est que quand son projet sera finalisé (si il l'est) il va faire comment pour réparé les bug et pour codé des améliorations si il sais pas codé ? Parce que faut pas ce voiler la face le(s) codeurs qui vont participer au projet ne vont pas lui tenir la main à vie... Et va il faire quoi après ? Recruté d'autres personnes pour amélioré son jeu ?

        Stop délire la faut arrêter, qu'il reviennent quand il sera codé je voit pas l'intérêt à des gens de l'aider sachant qu'il saura même pas géré son propre jeu une fois sorti.

        Son projet sera un échec cuisant, car il sera toujours dépendant des autres, et les "autres" justement c'est pas fiable, sa s'en va régulièrement. Il devra toujours recruté des gens etc. Et faut pas croire que les compétences pour codé un jeu php/sql s'apprennent en 6 mois. Pour ma part cela fait 8 ans que je code, et j'ai déjà créer un jeu en ligne par navigateur (j’entame mon deuxième actuellement) et je peut te dire que même après 8 ans je rencontre quand même des difficultés de taille.

        Dans tout les cas, tant qu'il aura pas acquis de solide compétence pour savoir géré lui même son jeu niveau code, son projet virera à l'échec quoi qu'il arrive. J'ai l'expérience bien plus que toi ou lui... Je sais de quoi je parle, ne pas prendre au sérieux ce que je dit, est être très étroit d'esprit avec un sérieux manque de maturité.


        -
        Edité par jecth le 7 avril 2014 à 15:40:51

        jecth a écrit:

        Stargate2013 a écrit:

        Okay, donc c'est écrit si je ne me trompe pas dans le premier post de recrutement. Je ne code pas le php. Je fais seulement les graphisme et le CSS (Même si je galère ; je persévère :) )

        Donc la réponse est Non je demande que l'on me code un jeu... je suis pas stupid lol


        Salut,

        Je suis désolé de te dire sa mais... A partir du moment ou tu ne code pas le php tu ne pourra pas créer ton jeu... Donc il faudra forcément quelqu'un pour le faire à ta place... Le nié serait mentir ;)

        Commence déjà par avoir les compétences requise pour faire un jeu avant de demandé aux autres de le faire à ta place...


        Voici ce que j'ai dit sur leur projet il y à plusieurs mois. Par la suite pour se venger ils ont essayé de coulé mon recrutement sur mon propre jeu... Preuve à l'appui si besoin est :). Pas forcément l'auteur du topic mais d'autres membres qui fait ou faisait partie de son groupe. C'est vraiment n'importe quoi. Bref c'est un autre débat. Ici je constate que ce que j'ai dit s'avère vrai et même après autant de mois il n’a toujours pas compris que j'avais plus d'expérience que lui et qu'il est n'est pas capable de voir ce qui à en face de lui => On est jamais mieux servi que par soi même. C'est d'ailleurs pour cette raison que j'ai arrêter de recruté et que je fait tout moi même :) (J'ai commencer à apprendre à maitrisé photoshop plutôt que de demandé un graphiste que je n'ai jamais eu au passage), c'est un exemple parmi tant d'autres.

        Bref tout sa pour dire que je t'avais prévenu et que ta pas voulu écouté, résultat des courses => ton projet est mort.

        Le jour ou tu écoutera des gens qui ont plus d'expérience que toi dans le domaine, tu pourra progressé.

        A bon entendeur et sans rancune aucune. Je ne répondrai pas donc inutile de me répondre je veut pas que sa tourne en débat stérile, c'est inutile. Restons en la.


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          29 décembre 2014 à 23:09:23

          Salut Jecth,

          Je ne contredis pas  ton expérience, ni tes connaissances en programmation. J'ai d'ailleurs vu plusieurs fois tes posts de recrutement sur le forum, même ceux datant de plusieurs années lorsque le site était encore le site du zéro.

          Ainsi, j'aimerai simplement avoir ton avis sur une question (détaillé si tu en as le temps) : "Selon toi, est-ce donc obligatoire d'être programmeur pour démarrer un projet de jeu ?".

          Je ne répondrai pas donc inutile de me répondre je veut pas que sa tourne en débat stérile, c'est inutile. 

          Je sais que tu as dit ne pas vouloir réponde, mais je ne souhaite pas lancer un débat, seulement connaitre ton avis.

          -
          Edité par AmaPix 29 décembre 2014 à 23:10:40

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            30 décembre 2014 à 12:52:01

            Salut,

            Je suis votre sujet depuis pas mal de temps maintenant et je vois que la conversation semble toujours autant polémique.

            Je suis moi même en train de créer un jeu Stargate avec un coéquipier que nous avons commencé il y a environ 3 ans maintenant et dont nous avons fait une bonne partie à l'heure actuelle. Notre but initial était de créer un jeu dynamique et novateur et de ne pas se retrouver avec un simple Ogame like comme on retrouve un peu partout maintenant.

            Nous avons ouvert 3 versions Alpha à certains testeurs et je peux vous dire que ce n'est pas encore gagné.

            Outre le fait qu'on en ait fait une grosse partie, nous n'avons pas beaucoup de temps pour le développement et c'est d'ailleurs ce qui nous bloque.

            Après, je ne vous cache pas non plus que les jeux par navigateurs se perdent pas mal aussi donc ça joue aussi sur la motivation dans le codage.

            Je pense que les jeux par navigateurs ont fait leur temps et qu'il est maintenant très difficile d'attirer vraiment l'attention des joueurs qui ont déjà le choix entre de nombreux jeux du genre.

            Le tout reste donc de se démarquer tant par l'originalité du gameplay du projet que par son développement.

            Les langages de programmation évoluent, il est donc normal de les adapter pour faire preuve d'originalité et par conséquent de se démarquer de la concurrence.

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              31 décembre 2014 à 19:15:17

              Az Loïc a écrit:

              Salut Jecth,

              Je ne contredis pas  ton expérience, ni tes connaissances en programmation. J'ai d'ailleurs vu plusieurs fois tes posts de recrutement sur le forum, même ceux datant de plusieurs années lorsque le site était encore le site du zéro.

              Ainsi, j'aimerai simplement avoir ton avis sur une question (détaillé si tu en as le temps) : "Selon toi, est-ce donc obligatoire d'être programmeur pour démarrer un projet de jeu ?".

              Je ne répondrai pas donc inutile de me répondre je veut pas que sa tourne en débat stérile, c'est inutile. 

              Je sais que tu as dit ne pas vouloir réponde, mais je ne souhaite pas lancer un débat, seulement connaitre ton avis.

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              Edité par Az Loïc le 29 décembre 2014 à 23:10:40

              Salut,

              Puisque la demande de réponse est constructive et formulé poliment je n'ai pas de raison de ne pas répondre^^

              Pour répondre à ta question ce n'est pas en soit obligatoire de savoir programmer pour démarrer un projet, mais vivement conseillé. Pourquoi ? Pour plusieurs raisons, commençons par la plus évidente, le sérieux du projet vis à vis des autres.

              Si tu à déjà les connaissances et que tu montre que tu est capable d'avancer seule, ton recrutement aura plus de chance d'aboutir que si tu montre que tu n'est pas capable de le faire et que tu compte sur les autres pour faire le travail. Ce n'est pas une question de pas recruter parce que si ou la, c'est juste que prenons un exemple simple, tu travaille dans un bureau avec une équipe de 5 personnes, toi tu est le chef d'équipes, à tu déjà vu un chef d'équipe qui n’a aucune compétence ou très peu ? Met toi à la place de l'employé qui connait tellement plus de chose que toi alors que tu chef d'équipe, sa ne fait pas sérieux pas vrai ? Remet cette exemple dans ton recrutement et tu verra.

              Ensuite il y à d'autres problèmes, imaginons que tu trouve quand même 1-2 personnes capable de codé et qui font le boulot, quoi que tu fasse, quoi tu dira, tu est dépendant de ses personnes sur la réussite de ton projet. A partir du moment ou tu n'est pas capable de te passé de ses personnes en cas de pépin tu est déjà dans une situation inconfortable.

              Troisième point, le code de ton site avec les départs/arrivée, est codé par plusieurs personnes différentes, 3-4-10 personnes ? Sa fait beaucoup, beaucoup trop pour avoir un code de qualité et durable sur la longueur, à chaque fois ton (tes) codeurs seront obligé de s'adapter à des codes fait différemment pour un même site. Vis à vis du codeur sa ne fait encore pas sérieux et risque de partir assez rapidement.

              Quatrièmement imaginons que ton projet réussissent. Pour les améliorations/réparation de bugs etc... Tu est encore dépendant des autres. Si par malheur pour une raison ou une autre tu te retrouve sans développeur, ton jeu est bloqué, tu ne sera pas capable de résoudre les bugs, tu ne sera pas capable de faire des améliorations, donc ta seul solution sera donc de recruté de nouveau, dont tu n'est pas sur de pouvoir encore avoir de nouveaux codeurs. En attendant tu devra mentir à ta communauté en disant que les bugs sont en cours de réparation ainsi que les projets d'améliorations.

              Il y à tout un tas d'exemples comme ceux-ci que je pourrais te citer, mais c'est le nouvel an et j'ai pas le temps de faire un double pavé de ce que j'ai déjà mentionné, de toute façon le principal est la, mais d'autres soucis assez nombreux peuvent arriver.

              Je ne dit pas qu'il ne faut pas recruter, mais je dit simplement qu'il faut réfléchir plus loin que le bout de son nez. La preuve est la, votre projet n'avance plus parce que vous êtes dépendants des autres, alors qu'il n'est même pas terminé, imaginez les problèmes que vous pourriez avoir si celui-ci était de sortie et ouvert au public. Parce que faut pas imaginez que le développement d'un jeu c'est le plus difficile. Ho que non, c'est une fois le jeu sorti que sa se corse et pas qu'un peu, un développeur fondateur lui même n’a déjà pas facile pour réussir son projet alors imaginez un fondateur n'ayant pas les compétences qui est dépendant des autres, c'est tout simplement impensable.

              Au final je ne suis pas un type qui est juste la pour vous dire d'arrêter votre projet, je vous dit simplement de réfléchir et si vous voulez que votre projet puissent sortir dans de bonne conditions il faut que le fondateur aient les compétences pour pouvoir gérer lui même son jeu en cas de problème.

              J'espère avoir bien répondu à ta question ;)

              Désolé pour les fautes d’orthographe j'étais plutôt pressé^^.

              Bonne continuation quand même.

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                2 janvier 2015 à 17:45:23

                Salut,

                Je t'ai envoyé un MP ;)

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                  2 janvier 2015 à 20:22:03

                  Merci beaucoup pour ta réponse Jecth, crois bien qu'elle m'a été très utile.

                  Je vais éviter de faire un gros pavé pour ne pas partir en HS sur ce topic de recrutement.

                  Merci encore et bonne chance pour votre recrutement.

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