Je suis muni d'une Kinect v1 (Xbox 360) reliée à mon pc
Pour l'instant, je travaille avec le Toolkit officiel mais j'ai de plus grandes ambitions
En effet, j'arrive à la faire reconnaître mon corps et actualiser le "squelette" en temps réel
Mon but est de pouvoir capturer la position en 3D de chaque point du squelette pour pouvoir l'assigner à l'armature de mon personnage dans Blender.
J'ai déjà vu des gens faire ça mais tous les tutos sont avec la Kinect v2 (Xbox One) et ce n'est pas compatible.
Si quelqu'un a déjà fait cela ou même à une idée (il n'y a pas de mauvaise réponse), merci de m'en faire part.
Bien sûr, si je trouve de mon coté, vous serez au courant
Merci d'avance
Aubin
Kinect v1 et Blender
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