Donc si j'ai bien compris, si on utilise du contenu créé par Valve, on ne peut pas vendre l'accès à la vidéo, ça me paraît normal.
Par contre, si on réalise une vidéo avec le SFM mais que tout le contenu est original, il se passe quoi ? Ce n'est pas très clair dans leur message. Est-ce que l'utilisation elle-même de Source compte pour une utilisation de contenu créé par Valve ?
Toul, ils parlent de content (e.g. musique, voix, etc.). Sinon, ça interdirait d'office tous les jeux utilisant Source.
Donc tout sauf le moteur (en gros)
Toul, ils parlent de content (e.g. musique, voix, etc.). Sinon, ça interdirait d'office tous les jeux utilisant Source. Donc tout sauf le moteur (en gros)
Les jeux commerciaux utilisant le moteur Source (bien qu'il n'y en ai plus des masses de nos jours ) doivent, il me semble, payer la licence du moteur a Valve (comme pour l'UE3) ... Après est-ce qu'il en va de même pour SFM, j'en sais rien ...
T'sais que y'a plus grand monde de présent sur ce topic ?
TEHNESQIKC ZOMGAY§!§!
Saniss aer dead ? et xandar et tout le reste aussi ?
Le groupe steam a l'air mort également, dommage, j'me ferais bien un deatmatch HL² pour la nostalgie...
Darkwing a écrit:
CHONKS
Pour la alpha personnellement j'ai toujours pas réussi à la lancer...
TEH DQKRW!NG AER STILL INDAPLASSE§§
J'vais la tester, j'espère que ça lag pas autant que sur la vidéo de nofrag.
EDIT : @Darkwing : dans le sous-dossier Half-Life faut renommer ou virer opengl32.dll (je l'ai renommé __opengl32.dll) et lancer - paradoxalement - Half-Life GL.bat. En tout cas c'est ouf de voir de quoi ils étaient capable dès 95/96 au niveau de la 3D pourtant balbutiante à cette époque. On a des shaders, des effets de transparence, des effets de réflection etc. Détail marrant : les guards ont vraiment des tronches pas possible. Bref, c'te version alpha permet de piger un peu ce qui a mené à HL1... C'est plus une démo technique qu'autre chose, composée de couloirs menant à des pièces "test".
Pour Half Life, je vois mal comment on peut en faire un film vu que même dans le jeu, on ne connaît pas la fin. Le scénar serait alors différent ? Ca fait 16 ans que Half Life est lancé, j'aimerais connaître la fin avant de mourir quand même
Et oui, faites pas les cons avec cette licence :'D
- S'il vous plaît...s'il vous plaît faites pas les cons. Pas avec cette licence-là.
Askannz a écrit:
Et puis, comme ça avait été dit il y a de nombreuses pages plus tôt, il faudrait que Gordon et/ou Chell sortent de leur voeu de silence monastique
Par ce que toi tu penses pas que faire sortir ces personnages de leur silence bousillerais la license, enfin je veux dire une partie de la "magie" de leur histoire ?
En te lisant je pensais c'etait très con mais en fait objectivement c'est un débat interessant dans lequel y'aura toujours des gens pour et des gens contre. Personnellement je serais extremement déçu d'entendre la voix de Gordon ou Shell (tout comme j'ai été déçu d'entendre la voix d'Isaac Clark dans Dead Space 2).
Je pense plus au casting qu'à la voix : Hugh Laurie étant trop vieux maintenant... Pourquoi pas Edward Norton ? Qui a souvent joué des rôles interessant, dont un héro tourmentés (Hulk) ?
Pour ce qui est de la voix (parce que quand même c'est important) Gordon dans le jeux n'avait pas de choix : Pas de mentalité, il tuait et se sauver. Dans un film qui souhaiterai montrer sa personnalité/Ses choix, quel homme est-il se serait interessant. Mais je pense que notre identification à Gordon Freeman viens plus du fait qu'il soit muet et ne prenne pas de choix, du coups on dirige vraiment tous de la même manière ce héro, et ne peut que etre d'accord avec lui
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