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La foire aux questions.

Ici, posez toutes vos questions techniques & demandes de tutoriels

    28 avril 2006 à 13:27:41

    ok merci et pour aller à droite et au gauche on fait comment?

    encoremerci pour ce truc
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      28 avril 2006 à 13:51:11

      Salut,

      Citation : simon123

      pour aller à droite et au gauche on fait comment?



      Tu fais exactement pareil, sauf que tu te positiones en vue de dessus (numpad 7).

      a+
      aerodark
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        28 avril 2006 à 19:24:59

        salut,j'aimerais poser une question, comment changer la taille de la police sous gimp 2.2?
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          28 avril 2006 à 23:39:46

          bonjour tout le monde,
          comme le dit le titre, j'ai besoin d'aide sur un tutorial en anglais ici.
          c'est à la deuxieme etape que je bloc, je n'arrive pas a faire ce qu'ils disent!!
          voila , j'espere que vous avez compris et merci d'avance :) .

          edit: c'est bon, j'ai enfin compris comment il fallait faire... l'anglais et moi c'est une tres longue histoire.
          bonne nuit tout le monde.
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            29 avril 2006 à 0:59:44

            La taille de la police?tu parle de ça? :

            Image utilisateur

            Ben tu modifie la taille...
            Désolé si c'est pas ça, l'heure qu'il est c'est bien possible que je sache plus ce que je dit... :)
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              30 avril 2006 à 13:20:46

              euh oui, mais comment tu fais pour aller ici?
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                1 mai 2006 à 21:55:59

                C'est dans la palette Options des outils.
                Si elle a disparu, il faut la réafficher depuis (palette d'outils)->Fichier->Dialogues. Le raccourci Ctrl-Shift-T marche aussi.
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                  3 mai 2006 à 14:23:54

                  RE boujour, :o

                  désoler pour les post mal placé :(

                  je repose ma question ;

                  sur photoschop 7, comment faire pour recadrer une photo?

                  je suis débutant ,je ne trouve pas la fonction,
                  j'ai cherché dans plusieurs tuto,
                  mais tous parle d'effet a faire,en passant la 1ere étape,
                  celle que je cherche...sélectioner un partie de ma photo

                  merci de votre aide.

                  Wiwi.be
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                    3 mai 2006 à 14:40:44

                    Tu devrais réussir en triffouillant un peu avec l'outil tranche. J'avais essayé un jour et ça marchait plutôt bien :) .
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                      4 mai 2006 à 0:46:57

                      Bon voilà, ca ne prendra pas 2 heures, voici donc ma :p question.


                      http://www.necrophobic.net/media/necrophobic_logo_300dpi.jpg
                      Ce n'est pas pour faire de la plug, mais savoir, cette forme d'image (D'écriture en quelques sorte) est réalisable avec une Plume ou autre? (Sous Photoshop)


                      Je voit que les ovales sont bien fait etc...

                      Alors en d'autre mot, cette image serais réalisable avec une plume, ou bien une autre technique?

                      Donc,un tutorial ou bien tout simplement de l'aide en MP etc...


                      Merci d'avance, et j'espere avoir été comprit.
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                        4 mai 2006 à 0:53:48

                        C'est tout à fait réalisable avec la Plume (de préférence avec Illustrator ; étant un logiciel vectoriel ; les déformations ultérieures seont plus simples et plus propres) ; c'est même la meilleure solution, il faut juste de la patience.

                        Le mieux étant de faire un croquis papier, de le scanner et de le repasser à la plume.
                        Quand certaines formes reviennent ; il peut être utile et plus rapide d'utiliser la symétrie ou de les copier-coller (le noir facilitant la mise en place)

                        Le fonctionnement de base de la plume, à compléter avec l'aide de Photoshop [F1].




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                        Fantôme
                          5 mai 2006 à 9:58:46

                          Question technique :

                          Est-ce que Blender (solution gratuite) et 3DSMax (solution répandue) peuvent exporter des objets animés au format .md2 ?
                          Si oui, serait-il possible de convertir un fichier au format HalfLife .mdl (+ fichiers de texture à coté) en un fichier au format .md2 (+ 1 fichier de texture à coté) avec l'un ou l'autre ?

                          Merci d'avance.
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                            5 mai 2006 à 12:07:02

                            Je vais parler pour 3Dsmax, les objets half life en .mdl sont compilés et comme beaucoup de choses compilé il est impossible de les décompiler (ou mal), donc je crois que tu ne pourras pas prendre un objet de half life pour le modifier sous 3dsmax.
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                              5 mai 2006 à 12:13:23

                              Quelqu'un m'avait converti une frame d'un mdl d'HL en ASE via 3DS donc je pense que c'est possible non ?
                              Y a pas une option d'importation quelquonque ?
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                                5 mai 2006 à 12:14:28

                                Il n'existe pas d'exporter Md2 sous 3dsmax déjà intégfré par contre j'en ai trouvé un Qtip qui permet de le faire j'vais essayer de me le procurer mais je te promet rien j'ai vu des mesage sur des forum qui disent qu'il fait un peu n'importe quoi.
                                Sinon tu veux pas d'autre format ?

                                Normalement OpenGL sait lire les .obj ?
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                                  5 mai 2006 à 12:21:02

                                  OpenGL ne sait rien lire en soit, c'est à nous de faire des loaders. Et le format md2 me semble bien sympa pour les models animés. De plus les specs sont super claires http://tfc.duke.free.fr/coding/md2-specs-en.html

                                  Est-ce que .obj c'est animé ?
                                  Et même si ça l'est pas est-ce le format le plus adapté pour les objets statiques ?

                                  En fait j'ai besoin de 3 formats :
                                  - un pour les niveaux avec lightmap précalculée (c'est bon j'ai déjà j'utilise le .dmf du logiciel pseudo-gratuit : http://www.delgine.com/)
                                  - un pour les objets animés (pour l'instant je penche pour .md2 mais je suis ouvert)
                                  - un pour les objets statiques

                                  Les 2 formats prévus pour l'instant (md2 et dmf) sont super simples à lire. Du peu que j'ai vu du .3ds c'est trop complexe inutilement pour le niveau du tuto.

                                  Edit : le .obj simple semble facile à utiliser mais il a des options bezier, curve, etc... qui ne sont pas interessantes pour le tuto. Un format uniquement basé sur des materials, des vertices, des faces, des normales et des coordonnées de texture est préférable.
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                                    5 mai 2006 à 13:12:56

                                    Salut,

                                    Citation : Kayl



                                    Est-ce que Blender (solution gratuite) et 3DSMax (solution répandue) peuvent exporter des objets animés au format .md2 ?



                                    Oui, Blender sait tout faire! :D

                                    La preuve en image:

                                    Image utilisateur


                                    a+
                                    aerodark

                                    PS: l'île est bientôt terminée...


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                                      5 mai 2006 à 14:07:46

                                      Ok pour blender.
                                      Si je choisis le format md2 pour mon tuto ça sera donc utilisable avec blender.

                                      Bon et donc j'aimerai prendre l'exemple du Gman dans mon tuto car je pense que ça en fera triper plus d'un. Quelqu'un saurait me le convertir en md2 + 1 texture ? Je l'ai mis là : http://illament.free.fr/sdz/gman.zip

                                      Merci d'avance.

                                      PS : Cool pour l'ile ;)

                                      Edit : pour le gman je ne sais plus si les textures sont déjà inclues dans le .mdl, quelqu'un me l'avait converti en ASE et sorti les textures. Peut-être que seul le .mdl suffit pour sortir un .md2 + texture.
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                                        5 mai 2006 à 15:33:18

                                        Blender a plein de filtres pour exporter, mais la plupart sont limités, faites gaffe. A moins que vous mettiez la main à la pâte, dans ce cas un coup de script en Python et ça devrait marcher...
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                                          5 mai 2006 à 18:30:51

                                          Bonjour,
                                          en fait j'ai un gros problème dans blender, j'aimerais appliquer des subsurf à certain objets ou des textures ou subdiviser certains objets... mais le bug, c'est que si je crée un cube(puis je fait n'importe quoi avec) et que plus tard je crée un autre cube plus loin , é ben quand je séléctionne un cube, les 2 cubes sont séléctionnés,comme si les deux objets ne faisaient qu'un! Mais ça c'est très embetant.Comment les séparer ?

                                          ah aussi je comprend pas bien le principe des calques(panneau F7), quand je clique sur un calque, je ne vois pas les objets qui existent dans les autres.Dans un tuto j'avais vu un espece de cadenas à coté mais cet icone n'existe pas chez moi.

                                          ++ merci si qqun peut m'aider
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                                            6 mai 2006 à 13:21:51

                                            Salut,

                                            Citation : ykas

                                            é ben quand je séléctionne un cube, les 2 cubes sont séléctionnés,comme si les deux objets ne faisaient qu'un! Mais ça c'est très embetant.Comment les séparer ?



                                            Il faut que tu sélectionnes tous les verticles (points) de ton 2e cube, et tu appuies sur P.
                                            Tu confirmes en cliquant sur "selected" et tes 2 cubes seront 2 meshs séparés.


                                            Citation : ykas

                                            ah aussi je comprend pas bien le principe des calques(panneau F7), quand je clique sur un calque, je ne vois pas les objets qui existent dans les autres.Dans un tuto j'avais vu un espece de cadenas à coté mais cet icone n'existe pas chez moi.



                                            As-tu la dernière version de Blender, la 2.41?
                                            Normalement les calques (ou "layers" en anglais) apparaissent en bas de la vue 3D, ainsi que le cadenas.

                                            Image utilisateur

                                            Ils servent à isoler des objets pour modéliser plus facilement, ou jouer sur les lumières...
                                            Tu peux en sélectionner plusieurs en laissant la touche shift enfoncée + clic droit.

                                            Image utilisateur

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                                            aerodark
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                                              6 mai 2006 à 17:17:30

                                              ok merci beaucoup aerodark!!! mais je pense que je n'ai pas la derniere version puisque je ne vois pas ce cadenas... je vais la tlchg de suite.

                                              ++
                                              EDIT: en fait je l'avais(la 2.41) mais je regardais pas au bon endroit
                                              EDIT: à quoi servent les calques dans le panneau F7 alors ?
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                                                6 mai 2006 à 17:33:32

                                                Salut,

                                                Pour connaître ta version de Blender, il suffit de regarder en haut de la vue 3D:

                                                Image utilisateur

                                                Et regarde aussi si tu es bien en "global view", si tu es en "local view", les caques ne s'affichent pas.

                                                Image utilisateur

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                                                  6 mai 2006 à 19:50:59

                                                  Je reviens à l'assaut pour le GMAN :) J'ai déjà mis aerodark sur le coup mais je veux pas le surcharger de demandes car il regarde aussi du coté du terrain (cf autre topic) + plus tard un niveau avec quelques pièces.

                                                  En effet le .mdl d'halflife est précompilé.
                                                  Cependant je l'ai décompilé avec notre ami milkshape.
                                                  Il y a donc plusieurs fichier : un gman_reference.smd qui contient les vertices et le mapping des textures et les animations du squelette dans des fichiers .smd séparés. Serait-il possible de concaténer tout ça dans un .md2 ?
                                                  Le début des fichiers est là : http://illament.free.fr/sdz/gman.zip
                                                  et la suite ici :
                                                  http://illament.free.fr/sdz/smd.zip

                                                  Merci bcp

                                                  Edit : Bon j'ai réussi à faire ça sous Milkshape. Maintenant il va falloir le modifier quand même pour mettre toutes les textures sur une seule skin. Je regarderais ça en détail et vous demanderai de l'aide éventuellement.
                                                  • Partager sur Facebook
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                                                    6 mai 2006 à 20:13:44

                                                    Bonsoir!

                                                    (J'espère que c'est le bon endroit pour poster ce coup-ci :euh: )

                                                    J'aimerais découper une image en cases de 30*30pixels et enregistrer les cases sous un nom précis en .PNG. J'arrive à faire le découpage avec Photoshop, mais pour l'enregistrement...

                                                    Je n'ai que des tranches numérotées de 1 à 200 en l'occurence, mais comment faire pour que le nom soit sous le format suivant : xAyB, avec A compris entre -4 et 15 par exemple et Y entre 0 et 9. Donc à l'enregistrement les x défilent, et une fois arrivée à x15 on revient à x-4 mais Y augmente : x15y0 -> x-4y1.

                                                    Merci pour votre aide et @++++!

                                                    PS : Si ce n'est pas possible avec Photoshop, quel programme faut-il utiliser?
                                                    • Partager sur Facebook
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                                                      7 mai 2006 à 20:02:22

                                                      Image utilisateur






                                                      Coucou c'est remoi.

                                                      Comme vous pouvez le voir ici : http://illament.free.fr/sdz/sdlglgman.zip
                                                      J'ai réussi à assembler quelques animations extraites du model du gman.mdl d'halflife et de le convertir en .md2 grâce à milkshape.

                                                      Ici j'ai mis une texture bidon car il faut le reskinner : en gros j'ai mis toutes les textures dans un meme fichier et il faut donc que je plaque les faces sur cette nouvelle texture. Pas facile facile à faire, surtout pour la partie mise à l'échelle, je suis d'ailleurs ouvert aux suggestions pour faciliter ça.

                                                      Si vous vous approchez du model avec la molette, (surtout au niveau des pieds c'est flagrant) vous verrez qu'il y a un effet space de petits mouvements des vertices. Comme je ne sais pas d'où vient l'erreur, j'aimerai qu'un zéro ayant Blender ou 3DSMax importe le fichier .md2 (fourni avec l'archive) et regarde ce qu'il se passe quand l'animation est jouée.

                                                      Je pourrai ainsi savoir si l'erreur vient de l'exportation de Milkshape ou de ma lecture/visualistion du fichier.

                                                      Merci d'avance.

                                                      Edit : youhou !! J'ai pris mon courage à 2 main et je me suis reskinné bout par bout le gman avec milkshape. C'était long, pas très précis, mais le résultat est cool. J'en ai profité pour faire la même chose avec un model issu de CS (le flingue).
                                                      Pfiou c'était long, ptet que j'ai pas fait ça parfaitement, mais j'y suis arrivé. (Si j'avais eu acces à un bout de code programmable pour milkshape le reskinnage aurait été fait en 2x2 > de simples scales + move, mais à la main c'est chiant).

                                                      Voilà le résultat pour les curieux (non ce n'est pas un screen d'HL1) :

                                                      Image utilisateur

                                                      http://illament.free.fr/sdz/testfps.zip (zqsd + r + btn souris, attention : problème de tremblement pas encore résolu).

                                                      Edit piaf : http://forum.games-creators.org/archive/index.php/t-1623.htm bon ben c'est bien le md2 qui chie dans la colle, je vais trouver un autre format pour mon tuto.
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                                                        8 mai 2006 à 17:30:04

                                                        Salut à tous,
                                                        voilà :--ICI--

                                                        on parle de NURBS CRICLE.Je voulais savoir qu'est ce que concrètement un NURBS et quelle est la différence avec un MESH et comment le type s'y prend pour les relier? j'ai essayer F en mode edition mais ça m'affiche un message d'erreur.
                                                        voilà merci pour votre aide a+

                                                        ps:chers modos serait ils possible de creer un post-it réalisations? cela eviterait de créer un nouveau topic à CHAQUE fois que l'on veut montrer qqch...

                                                        EDIT: pour aerodark(ou autre blenderien), j'ai mieux compris le principe des calques, j'ai foutu mes lampes dans un calque mais maintenant les lampes ne sont plus apliquées sur les objets de l'autre calque.Que dois-je faire ?^^
                                                        merci d'avance
                                                        • Partager sur Facebook
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                                                          8 mai 2006 à 19:30:49

                                                          Salut ykas!

                                                          Citation : ykas

                                                          Je voulais savoir qu'est ce que concrètement un NURBS


                                                          Citation : jmsoler

                                                          Les Non uniform rational B-Spline(NURBS) sont des outils de modelage qui se présentent sous la forme de courbes calculées à partir de l'extrapolation de quelques points de contrôle . Contrairement au courbes de Bezier, on peut en modifier localement l'apparence en déplaçant certains points ou noeuds de contrôle.



                                                          Citation : ykas

                                                          le type s'y prend pour les relier? j'ai essayer F en mode edition mais ça m'affiche un message d'erreur.



                                                          En fait, il faut que tu crées un NURBS crcle.
                                                          Ensuite, en mode édition, tu dupliques (shift + D) les points de contrôles pour donner la forme du chien.
                                                          Quand tu as fini, tu sélectionnes tous tes points de contrôles (A) et tu appuies sur shift + F.
                                                          Une surface sera créé pour former le chien ^^ .

                                                          Ensuite tu convertis ton NURBS en mesh comme expliqué dans le tuto et tu continues...


                                                          Citation : ykas

                                                          EDIT: pour aerodark(ou autre blenderien), j'ai mieux compris le principe des calques, j'ai foutu mes lampes dans un calque mais maintenant les lampes ne sont plus apliquées sur les objets de l'autre calque.Que dois-je faire ?^^



                                                          Tu as deux solutions:
                                                          Soit tu remets tes lamps dans le même calque que les objets
                                                          Soit tu coches tous les calques avant de faire un rendu, ici:

                                                          Image utilisateur

                                                          J'espère avoir répondu à tes questions...si ce n'est pas le cas, n'hésite pas à poster.

                                                          a+
                                                          aerodark
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                                                            8 mai 2006 à 19:51:56

                                                            ok merci dorénavant tu es mon ami blendarien :p
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