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Langage Swift ,Framework Spritekit ,jeux video

    26 mars 2019 à 14:27:48

    Bonjour, je suis en train de créer un jeu vidéo de shooter mobile, j'aimerais coder une carte avec des niveaux (du même style que Candy Crush Saga) .
    Il me faut donc coder une ligne (un chemin) entre 2 niveaux j'ai utilisé SKShapeNode mais je ne comprends pas pourquoi ma ligne n'apparaît pas sur le simulateur alors qu'il n'y a pas d'erreur de compilation .

    Voici mon code :

    Si quelqu'un peut m'éclairer svp 

    var line = SKShapeNode()

    let path = CGMutablePath()

    path.addLines(between: [CGPoint(x: size.width * 0.3 , y: size.height * 0.9), CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height/1.22)])

    line.path = bezierPath.cgPath

    line.strokeColor = SKColor.red

    line.lineWidth = 2

    addChild(line)

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    Langage Swift ,Framework Spritekit ,jeux video

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