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Les projets de jeux vidéo 3D de la communauté

Tous les projets de jeu 3D du site depuis 2013

Anonyme
27 décembre 2013 à 15:56:26

Bonjour à tous !

On voit très régulièrement sur ce forum des projets de jeu vidéo. A titre pédagogique et informatif, je trouve intéressant de faire une liste des projets de membres, du moins de projets représentatifs de ce qui se passe sur le site. Mon objectif principal est de s'attacher au taux de succès des projets, aux technologies employées, au temps nécessaire pour voir des projets aboutir.

La liste

Lire les commentaires plus bas dans le post pour les mises à jour.

PROJETS JOUABLES

Dans cette liste, sont présents les jeux publiés sur lesquels le développement a atteint un stade jouable, au sens strict : le jeu est jouable, pas forcément terminé. La date indiquée est celle de première présentation.

  • Stargate Network - MMORPG/FPS - UDK - Mai 2011
  • Lilian Castle - Aventure - Pas de moteur de jeu - Juillet 2012
  • KUB - Minecraft-like - Pas de moteur de jeu - Février 2012 - Jouable, activement développé
  • DeepVoid - FPS - UDK - Avril 2012 à Aout 2013 - Terminé
  • CHAOS - RPG - jMonkeyEngine - Mars 2013 - Greenlighté
  • Solitude - Survival - Unity3D - Juin 2013 - Arrêté après une première version
  • Harena - Véhicules, réalité augmentée -  Unity3D - Novembre 2013
  • Wrecked - Survival - Mars 2014
  • The Lost Maze - Labyrinthe - Unity3D - Mai 2014

PROJETS ACTIVEMENT DÉVELOPPÉS

Dans cette liste, les jeux sont en cours de développement et ne sont pas encore jouables, ou seulement comme démo ou alpha. Les équipes ont déjà montré des images ou vidéos ingame et l'équipe a posté dans le sujet dans le mois précédent. La date indiquée est celle de première présentation.

  • Roll On - Puzzle - UDK - Septembre 2012
  • POMA - FPS - UDK puis CryEngine - Décembre 2012

PROJETS DONT LE DÉVELOPPEMENT EST ARRÊTÉ

Enfin, dans cette dernière catégorie, sont listés une partie des projets abandonnés. Sont considérés comme abandonnés : les projets sans images ingame après un long temps de développement, les projets qui ne sont pas mis à jour depuis des mois, etc. La date indiquée est celle de première présentation.

Cette catégorie inclut également les projets que les auteurs ont l'intention de poursuivre mais dont le développement a été arrêté. Ils changent de catégorie quand le développement reprend. 

  • Freyna - FPS multijoueurs - UDK - Janvier 2014 (pas de nouvelles depuis janvier 2014)
  • Hunters War - RPG open world - Unity3D - Février 2014 (arrêté en mars 2014)
  • Projet NOIA - Multijoueurs - UDK - Février 2014 (pas de nouvelles depuis janvier 2014)
  • Hunger Games like - FPS multijoueurs - Unity3D - Mars 2014 (arrêté en mars 2014)
  • Et tous ceux qui n'arrivent pas au stade où des images du jeu existent, ce qui est une majorité.

Explications

 Pour clarifier les choses...

Ce que ce sujet est / n'est pas

Ce sujet n'a pas pour objectif de servir de pilori aux projets abandonnés, de vanter les projets réussis ni de commenter les projets. Comme expliqué plus haut, ce post sera mis à jour au fil du temps. N'hésitez pas à me signaler des projets qui n'y sont pas présents, ou des mises à jour de leur statut !

Comment me signaler un nouveau projet

Pour signaler des projets, il suffit de poster à la suite du sujet, je mettrais à jour le premier post. Je ne m'intéresse qu'aux projets actifs depuis début 2013. Je ne poste pas non plus de projets complètement vides, de présentations de projets à but humoristique, ni de projets en 2D.

Comment présenter son projet

Je n'inclus les projets que quand il y a un minimum à montrer (au moins une image du jeu), pour éviter d'inclure des projets dont l'échec est certain et qui ne feraient qu'alourdir le sujet.

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Edité par Anonyme 6 juillet 2014 à 14:51:13

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27 décembre 2013 à 16:35:46

Salut,

Déjà tu as oublié celui là dans les projets encore en développement, il fait tranquillement son petit bout de chemin (en revanche, je ne sais pas si il aboutira, il est très ambitieux): http://fr.openclassrooms.com/forum/sujet/jeu-video-blood-of-evil-diablo-style .

De plus, et je vais surement recevoir des commentaires négatifs, mais bon, tout les projets du style "j'ai 14 ans et je veux faire un gta 6, je réfléchis à mon projet depuis x années donc je suis ultra motivé" sont mort-nés, et même si dans le monde il doit exister un contre exemple, c'est se voiler la face de soutenir le contraire. 

Sinon, concernant "the dusk of world", on attend une vidéo pour le début 2014, il n'est pas (encore) mort  :D

Et je comprend mieux pourquoi tu te renseignes sur ces projets depuis ce matin !



EDIT: je rajoute ce qui me semble une évidence, mais ne vous lancez jamais directement dans un gros projet, commencez petit. 

Mais l'avantage de tout les projets morts,  c’est que les participants ont quand même appris quelque chose, je ne vois pas ces projets comme des échecs sur toute la ligne.

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Edité par OignonNinja 27 décembre 2013 à 16:41:17

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Fourbe et furtif, je fais pleurer les gens grâce à mon sulfate d’allyle.
Anonyme
27 décembre 2013 à 16:42:28

Merci, j'ajoute BoE à la liste !

OignonNinja a écrit:

De plus, et je vais surement recevoir des commentaires négatifs, mais bon, tout les projets du style "j'ai 14 ans et je veux faire un gta 6, je réfléchis à mon projet depuis x années donc je suis ultra motivé" sont mort-nés, et même si dans le monde il doit exister un contre exemple, c'est se voiler la face de soutenir le contraire.

Pour aller plus loin, les projets qui n'ont pas du contenu ingame à montrer dès le début sont très souvent ceux qui se plantent en premier.

OignonNinja a écrit:

Mais l'avantage de tout les projets morts,  c’est que les participants ont quand même appris quelque chose, je ne vois pas ces projets comme des échecs sur toute la ligne.

Pour certains, oui. C'est malheureusement moins sûr pour d'autres qui ont laissé tombé sans vraiment s'attaquer aux problèmes techniques.

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Edité par Anonyme 27 décembre 2013 à 16:53:30

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27 décembre 2013 à 16:59:45

C'est Project Silva,pas seulement Silva :p

C'est là un très bon topic cependant,ça permet de check rapidement quels sont les projets les plus "stables" dans le forum ^^

Avec tous ces projets abandonnés,on s'aperçoit très vite que Unity n'est pas aussi simples que ce que certains laissent penser,et les projets (FPS/MMO) à avoir passé le stage de Bêta sont très très rares...

Quand on regarde bien les projets abandonnés,la première chose qui me vient à la tête perso c'est que la majorité d'entre eux avait des chefs de projets sans compétence en programmation-modélisation 3D,n'étaient pas très motivés pour leur projet ou bien alors ils n'ont pas trouvés du staff pour les venir en aide.Le secret d'un bon projet qui fonctionne,c'est avant tout que le chef de projet travail,avec ou sans son équipe,il doit continuer de travailler pour prouver qu'il est impliqué dans son projet,parceque la motivation peux très vite sauter et le projet devient alors une gène pour son créateur,car il n'a plus le courage pour le continuer,et est trop triste d'annoncer qu'il est abandonné .

Personnellement,j'ai eu des tas de gens qui ont travaillé dans mon projet,il y a eu des va-et-viens,mais le plus important a toujours été de soutenir ceux qui sont restés,travailler de mon côté aussi et essayer d'aider avec quelques tutoriels (ça aide les gens et ça vous fait de la pub,tout le monde est gagnant :D ) et maintenir le projet à jour sur les forums :)

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Edité par Fansub 27 décembre 2013 à 17:02:11

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FPS/Infiltration :  Project Silva [Nous recrutons des modélisateurs 3D ]Tous les projets de jeux 3D sur OC
Anonyme
27 décembre 2013 à 17:02:58

Fansub a écrit:

Tu as oublié Project Silva aussi ! :p

Non non, j'avais en revanche juste écrit "Silva". :p

Fansub a écrit:

Le secret d'un bon projet qui fonctionne,c'est avant tout que le chef de projet travail,avec ou sans son équipe,il doit continuer de travailler

Totalement d'accord avec ça.

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Edité par Anonyme 27 décembre 2013 à 17:03:25

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27 décembre 2013 à 17:09:30

Gwenn a écrit:

OignonNinja a écrit:

Mais l'avantage de tout les projets morts,  c’est que les participants ont quand même appris quelque chose, je ne vois pas ces projets comme des échecs sur toute la ligne.

Pour certains, oui. C'est malheureusement moins sûr pour d'autres qui ont laissé tombé sans vraiment s'attaquer aux problèmes techniques.

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Edité par Gwenn il y a 8 minutes

Même, au delà des problématiques techniques, il y aussi un aspect gestion de projet, de groupe, de travail...

Et d'ailleurs, les projets qui ne sont même pas allés jusqu'aux problèmes d'ordres techniques (car ils se sont écroulés avant), ont justement eu des gros problèmes de gestion (dans le sens large du terme).

Je pense que quelqu'un qui se lance corps et âme dans un projet et qui constate que le projet meurt au bout d'un certain temps (parfois très rapide) ne refera pas les mêmes erreurs, il sera peut être moins ambitieux...

Mais je suis peut être utopiste :D

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Fourbe et furtif, je fais pleurer les gens grâce à mon sulfate d’allyle.
27 décembre 2013 à 17:35:12

Gwenn a écrit:

Fansub a écrit:

Tu as oublié Project Silva aussi ! :p

Non non, j'avais en revanche juste écrit "Silva". :p

T'a aussi oublié de préciser que c'est FPS/Infiltration ^^

OignonNinja a écrit:

Je pense que quelqu'un qui se lance corps et âme dans un projet et qui constate que le projet meurt au bout d'un certain temps (parfois très rapide) ne refera pas les mêmes erreurs, il sera peut être moins ambitieux...

Mais je suis peut être utopiste :D

Il ne refera pas certaines erreurs,mais parfois les gens abandonnent leur projet et te ressortent le même truc qui a foiré mais avec quelques corrections ici et là histoire de donner l'impression qu'ils ont écoutés  les conseils des autres .J'en ai vu des exemples comme ça et pas que sur ce forum,et le constat est toujours le même,le chef de projet n'arrive pas à faire grand chose.

Et en général les gens se barrent très vite d'un projet (chef de projet y compris) lorsqu'ils commencent à se rendre compte à quel point ce qu'ils ont fait n'est rien comparé à ce qui les attends,et c'est à ce moment là que de nouvelles idées meilleures que celles de leur projet d'origine apparaissent,le chef du projet perd petit à petit la motivation,telle une goûte d'eau dans un désert... ^^

J'encourage tous les amateurs qui veulent se lancer dans un jeu à lire à peu près tous les projets postés ici,que ce soit DeepVoid,les projets en cours ou abandonnés.Vous aurez sans doute une meilleure idée de ce qui vous attends et ce qui pourrai vous causer votre perte .

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Edité par Fansub 27 décembre 2013 à 17:43:17

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FPS/Infiltration :  Project Silva [Nous recrutons des modélisateurs 3D ]Tous les projets de jeux 3D sur OC
Anonyme
27 décembre 2013 à 18:33:52

Mais l'avantage de tout les projets morts, c’est que les participants ont quand même appris quelque chose, je ne vois pas ces projets comme des échecs sur toute la ligne.

Légende urbaine. Dans les faits, la seule chose qu'ils apprendront, c'est de ne pas viser trop haut, au niveau technique, gestion d'équipe, méthodologie de travail, nada. Maintenant, apprendre de ses erreurs techniques dépend de ses propres compétences. Quelqu'un qui n'a pas d'expérience en programmation et qui code du genre "bricoleur" n'apprendra pas de ses erreurs. Un débutant mais qui a déjà quelques notions s'en sortira mieux. Le problème est fondamentalement que la majorité des auteurs de projet débutent ceux-ci alors qu'ils ne sont pas prêt (ni techniquement, ni "psychologiquement" si on peut dire ça ainsi) et ne réalisent pas le travail que demande la conception d'un jeu basique. Il apparait ici (sur OC, pas dans la liste, j'ai pas vu tous les projets), malheureusement, que la majorité est dans le premier cas.

Avec tous ces projets abandonnés,on s'aperçoit très vite que Unity n'est pas aussi simples que ce que certains laissent penser

De même, c'est le plus gros préjugé avec Unity : développer avec n'est pas plus simple, mais l'apprentissage des bases est plus rapide. C'est tout. La difficulté dépend bien plus du projet, de ses compétences et de celle de l'équipe que de l'outil (après, certains moteurs de jeux sont complexes et demandent un plus gros investissement, c'est certain). C'est un point qu'il faut bien garder en tête en fait.

Pour aller plus loin, les projets qui n'ont pas du contenu ingame à montrer dès le début sont très souvent ceux qui se plantent en premier.

+1.

Le secret d'un bon projet qui fonctionne,c'est avant tout que le chef de projet travail,avec ou sans son équipe,il doit continuer de travailler pour prouver qu'il est impliqué dans son projet,parceque la motivation peux très vite sauter et le projet devient alors une gène pour son créateur,car il n'a plus le courage pour le continuer,et est trop triste d'annoncer qu'il est abandonné .

Et d'ailleurs, les projets qui ne sont même pas allés jusqu'aux problèmes d'ordres techniques (car ils se sont écroulés avant), ont justement eu des gros problèmes de gestion (dans le sens large du terme).

C'est aussi avoir un bon timing. Nombre de projets recrutent (compositeurs,...) alors que cela peut être géré bien plus tard. De fait, l'on se retrouve aussi avec une équipe qui a une plus forte tendance à se démotiver. Bref, il faut recruter les bonnes personnes au bon moment (et c'est un point où l'on insiste peut-être pas assez sur OC).

Après, je ne sais pas si le sujet est approprié pour discuter grosso modo des erreurs à éviter. Gwenn ?

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Edité par Anonyme 27 décembre 2013 à 19:09:14

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27 décembre 2013 à 18:45:43

Gwenn c'est une très bonne idée ça ! Il y a quelques projets que j'avais zappé apparemment ...

Petite question (idiote ?), pourquoi ne pas prendre en compte les jeux 2d ?

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Anonyme
27 décembre 2013 à 18:52:48

Arius a écrit:

Après, je ne sais pas si le sujet est approprié pour discuter grosso modo des erreurs à éviter. Gwenn ?

Bah, de toute façon ça part forcément un peu là-dessus, ça sert à rien de se voiler la face. Je préfère ça que des empoignades entres projets comme je le craignais un peu en lançant ce thread.

Akna a écrit:

Petite question (idiote ?), pourquoi ne pas prendre en compte les jeux 2d ?

Pour pas mal de raisons. Principalement parce que les jeux 2D sont considérablement plus simples : on en réalise même un dans le tutoriel C, c'est dire. Ensuite parce qu'il en existe considérablement plus et que les répertorier prendrait énormément de temps. J'interviens sur quasiment tous les projets 3D du site, ça m'a donc été facile de ressortir un historique des projets.
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28 décembre 2013 à 11:01:17

Vraiment super ce listing Gwenn, ça fait plaisir de voir des projets mis en avant. J'en ai même découvert un ou deux :)

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Daemoniac, c'est ici que ça se passe : http://zestedesavoir.com/forums/sujet/754/daemoniac/
Anonyme
28 décembre 2013 à 14:04:35

Merci !

Je viens d'ajouter Lilian Castle et Solitude.

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Edité par Anonyme 28 décembre 2013 à 19:41:50

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30 décembre 2013 à 3:09:06

J'ai déplacé le topic en post-it, au cas où quelqu'un se demande (c'est mieux qu'il soit visible :-°). Il faudrait peut être faire un duplicata sur Recrutements et Présentations aussi!

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"J'aimerai faire un jeu, mais pas un gros jeu hein. Un petit truc simple du style MMO."

5 janvier 2014 à 19:10:14

T'aurais pas oublié Naheulbeuk online dans la section projet abandonné :)http://fr.openclassrooms.com/forum/sujet/mmorpg-naheulbeuk-online-16703?page=3
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Daemoniac, c'est ici que ça se passe : http://zestedesavoir.com/forums/sujet/754/daemoniac/
21 janvier 2014 à 4:46:38

N'oublie pas d'ajouter le projet Freyna qui semble plutôt bien avancer et sérieux :)

http://fr.openclassrooms.com/forum/sujet/jeux-video-udk-freyna

Fraggy a écrit:

Il faudrait peut être faire un duplicata sur Recrutements et Présentations aussi!

+1,comme ça au moins ça va aider les recruteurs/postulants à facilement retrouver les projets du site,parceque la section "recrutements pour vos projets" est très vaste et ne contient que très peu de projets de jeu parmi tant de projets liés au sites internets et autres .

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FPS/Infiltration :  Project Silva [Nous recrutons des modélisateurs 3D ]Tous les projets de jeux 3D sur OC
Anonyme
3 février 2014 à 12:56:51

Petite mise à jour du sujet ! Il y a effectivement un nouveau, quelques projets ont été abandonnés également.
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Anonyme
3 février 2014 à 13:01:05

Y'a quand même quelques projets en bonne voie, ça fait plaisir à voir.

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Anonyme
3 février 2014 à 13:40:57

Le format a été mis à jour. Les projets bien lancés mais dont on n'a pas de nouvelles depuis des mois et dont les auteurs ne visitent plus le site, ou bien les projets "mis en pause", sont listés dans la dernière catégorie.Il y a eu quelques mises à jour aussi.

J'ai mergé les deux premières catégories, puisque la distinction entre "terminé" et "jouable" était assez arbitraire. On a donc maintenant trois catégories de projet simples, claires et moins désagréables que "abandonné" par exemple.

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Anonyme
12 février 2014 à 12:25:17

Nouvelle mise à jour, avec quelques précisions sur l'état des projets jouable, et des projets qui changent de catégorie.
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Anonyme
24 février 2014 à 0:41:14

Mise à jour du sujet avec une dizaine de suppressions, pour ne garder que des projets dans lesquels il y avait au moins une image du jeu. Trois raisons à ça : 

  • ça faisait une liste très longue ;
  • il n'y avait pas de critère défini pour être dans ce sujet ;
  • dans la mesure où tous les projets sans images ont échoué depuis, il est inutile de toute façon de les lister.
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26 février 2014 à 16:40:02

Bonjour à toutes et à tous,

Hunters War n'est pas dans la liste des projets en cours ?

Cordialement,

Eyrollz.

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26 février 2014 à 16:59:56

Salut,

Je viens de m’inscrire sur le site et j’apprécie déjà ce forum. J’ai été sur d’autres plateformes auparavant, mais nulle n’était aussi instructive que celle-ci même si les sujets étaient intéressants. La liste que vous avez publiée mériterait d’être revue à l’heure actuelle. Qu’en pensez-vous ?

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Anonyme
26 février 2014 à 19:00:16

Eyrollz a écrit:

Hunters War n'est pas dans la liste des projets en cours ?

Je viens de l'ajouter, merci du signalement ! :)

daftpunk01 a écrit:

La liste que vous avez publiée mériterait d’être revue à l’heure actuelle. Qu’en pensez-vous ?

Que veux-tu dire ? Elle est mise à jour très régulièrement, la dernière modification avant celle-ci datait de cette semaine.

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Anonyme
7 mars 2014 à 11:33:23

Petit ajout avec deux nouveaux projets en cours de réalisation, et un abandon.
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17 mars 2014 à 8:17:53

Salut,

Gwenn tu pourrais ajouter ce début de projet stp? Je sais pas si il est à un stade suffisamment avancé, et j'ai pas encore d'équipe pour m'aider mais je bosse dessus (presque) tous les jours depuis 2 semaines :)

http://fr.openclassrooms.com/forum/sujet/fps-unity3d-multijoueur-hunger-games-like

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Edité par HexaBeast 17 mars 2014 à 8:18:10

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Anonyme
30 mars 2014 à 0:02:07

Salut,

SemperFI repart doucement mais repart !

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SemperFI, un FPS multijoueur gratuit avec Unity (Recherchons Graphistes 3D et 2D, Codeur C# ou Javascript) [Topics : WIP, Recrutement]
13 avril 2014 à 17:56:33

Salut, pour compléter ta liste il y avait des projet prometteurs mais malheureusement abandonné je pense à Daidalos (avec plus aucune nouvelle du créateur) un FPS 3D oldschool et Ouverta un MMORPG 3D.
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Anonyme
16 avril 2014 à 13:19:59

La liste se concentre sur les projets de jeux actifs en 2013.
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16 avril 2014 à 18:40:11

Désolé j'avais pas compris, c'est dommage.
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