Ça ne semble pas être un problème d'éclairage mais plutôt de modélisation. Tes normales sont à l'envers, d'où ces faces sombres (qu'on voit aussi dans la première image, mois accentuées à cause de l'angle de vue). Concrètement, l'envers de certaines de tes faces pointent vers l'endroit.
Ce genre de problème est très fréquent et a déjà été abordé plusieurs fois sur ce forum, je l'ai d'ailleurs inclus dans la FAQ de la section Graphisme 3D. Je t'invite donc à y jeter un coup d'œil.
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