Travaillant sous Blender,je suppose que la trajectoire rectiligne de départ de la bille animée est établie dans le Graph Editor et fait un angle alpha non nulle avec X,avec Y,avec Z
Cette bille va entrer en collision sur différents objets déjà crées.
Je n'arrive pas à réaliser une collision comme ceci,en supposant que le premier objet percuté est le rectangle: angle <trajectoire aller- normale au rectangle>=angle<trajectoire retour-normale au rectangle>
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Et puis j'ai pas trop compris ce que tu raconte vu que je suis pas matheux. Et je me demande si Blender est le bon logiciel pour faire ce que tu fais. Il est plutôt pour faire de la CGI et des assets graphiques, pas des simulations de collisions ou autres joyeusetés pour lesquelles il y a sans doutes des logiciels faits pour ça, avec des capacités et des fonctions adaptées à ce genre de travail plutôt scientifique.
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