Comme le titre du sujet l'indique, je cherche depuis quelques temps à appliquer plusieurs shaders sur une texture 2D (jeu 2D).
Imaginons que j'ai un texture d'arbre. Je souhaite lui appliquer un vertex shader d'oscillation pour simuler du vent, puis si le joueur passe derrière, un shader qui le rend légèrement transparent. Puis enfin, sur la camera2D un nouveau shader pour simuler par exemple un effet de fondu pour passer dans une autre zone du jeu ou un effet shake qui se déclenche parce que le joueur à activé un mécanisme.
Mon souci est que je sais appliquer ces shaders individuellement, mais pas les combiner (comme une sorte de multiplication de shader) pour avoir l'effet attendu.
Biensur, je ne souhaite pas faire 1 shader combinant tous ces effets puisque qu'ils ne se génèrent pas forcément simultanément.
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