is::Engine 3.3.8 est disponible! Voici les nouvelles fonctionnalités :
- [Android] Vous pouvez maintenant activer / désactiver l'événement FINGER MOTION grâce à la variable IS_ENGINE_SDL_enableFINGERMOTION. - Possibilité de définir la taille des textes du Message Box, du RPG Dialog Box et celle des boutons. - Le temps de compilation a été optimisé lorsque vous changez la langue du moteur de jeu. - Désormais les fonctions lengthDirX() et lengthDirY() prennent en compte l'échelle de l'écran lors des calculs.
Une nouvelle mise à jour (v3.3.9) a été apportée au moteur de jeu is::Engine pour terminer l'année en beauté. Elle rend le moteur plus souple et ajoute de nouvelles fonctions intéressantes !
Cette nouvelle version vous permet maintenant d'utiliser toutes les fonctions (Les Gamepads Virtuel, Multi-toucher, ...) des périphériques tactile sur le Web (HTML5) et aussi d'autres fonctions qui vous simplifient le développement du jeu!
Ha ouai! Tu rigoles pas toi . Cela fait 3 ans que tu bosses et postes regulierement sur ce projet. J'ai commenté ton jeu avant de commenter ton moteur. Encore une fois: bravo. Mais es tu tout seul à faire tout ça?
Salut, J'espère que vous allez bien et que vous êtes prêts pour les fêtes de fin d'année! ✨🎄✨
is::Engine a 5 ans aujourd'hui! Depuis son lancement le moteur a énormément progressé grâce à tous vos contributions! ✨💖✨
Nous sommes passés de la construction des jeux téléchargeables aux jeux non téléchargeables et plein d'autres fonctionnalités qui facilitent le développement! ✨🌟✨
Pour découvrir plus sur le moteur consulter les liens en dessous:
C'est la rentrée! Et qui dit rentrée, dit nouveautés!
is::Engine 3.4.0 est disponible! Maintenant vous pouvez utiliser le moteur de jeu avec Visual Studio (Community 2022)! Et notez bien : vous n'avez pas besoin de configurer, ni d'ajouter quoique ce soit avant d'utiliser le moteur avec SFML et Visual Studio!
Mate Mon App .
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