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Noms 2D implanté dans de la 3D

OpenGL

    5 septembre 2007 à 8:33:32

    Une solution pas trop difficile est de créer une surface à l'endroit où tu veux qui tourne pour être toujours face à la caméra et de blitter ton texte dessus.
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    Co-auteur du cours de C++. ||| Posez vos questions sur le forum ||| Me contacter.
      5 septembre 2007 à 9:40:18

      Tout a fait : la position de ton sommet, tu l'as.
      Pour l'orientation du Quad qui portera le texte : il sera orthogonal au vecteur de vue de la caméra :)
      Des Quads qui regardent sans arret la caméra, comme ça, sont utilisés parfois dans les jeux : des arbres regardent toujours le joueur :) C'est un effet de Billboarding !
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      Recueil de code C et C++  http://fvirtman.free.fr/recueil/index.html

      Noms 2D implanté dans de la 3D

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