Ils conseillent CMake comme sytème de build et expliquent comment simplement injecter Ogre dans son projet. Si tu utilises autre chose (MSBuild j'imagine?) il va te falloir linker toi même à la main dans ton projet MSBuild les bonnes librairies compilées, et ajouter le(s) chemin(s) d'include (si tu connais CMake, tu peux faire le reverse engineering en lisant les fichiers config générés pour CMake par le build system de Ogre).
Ogre3d comment l'installer sur vscode2019
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