Je vous contacts, car je n'arrive pas a charger une texture à l'aide des VBO, j'essai d’afficher un simple cube, mais au lieu d'obtenir un cube avec ma texture, j'obtient un cube opaque avec une couleur de ma texture (en changeant l'image par une couleur le cube prend cette couleur).
Mmmhh, VBO avec la pipeline fixe d'openGL, donc j'imagine que tu fais de l'openGL <= 3.0 (c'est voulu ? une contrainte?).
Bon je ne suis réellement familié que de l'openGL moderne, mais je crois que dans ton cas il faut utiliser glTexCoordPointer pour spécifier les coordonnées uv.
OpenGL impossible de charger une texture
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