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opengl superbible 7eme edition - multidrawindirect

    7 février 2019 à 12:06:53

    Bonjour.

    je suis en train d'étudier la livre cité en objet, écrit par Graham Sellers, et j'ai une question technique : au chapitre 7, rubrique "drawing commands", l'auteur crée deux buffers avec glmapbufferrange(). L'un est destiné à mapper les "drawing commands", et l'autre sert à indexer dans le premier buffer. L'index est récupéré dans le vertex shader, ce qui permet de définir une matrice par instance (il y a 50 000 instances d'astéroides dans la démo).

    Ma question est : comment le lien est il fait entre le buffer d'indexation et le buffer qui contient les "drawing commands".

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      11 février 2019 à 9:29:09

      Bonjour,

      Mauvais forum

      Le sujet est déplacé de la section Graphisme 3D vers la section Autres langages (VBA, Ruby,...)

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      opengl superbible 7eme edition - multidrawindirect

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