Le mot clé, c'est 'PROJECTION'. Si on regarde une boite d'allumettes selon tel ou tel axe, on va voir un rectangle quasiment carré (vue de dessus), ou un rectangle très plat (vue de côté), ou un polygone avec des proportions qui peuvent varier...
Pour ta fonction paramétrique, c'est pareil, selon l'axe de projection que TU vas choisir, tu vas obtenir un dessin qui peut être très variable (un cercle, une sinusoïde, une hélice...). Ensuite , les formules pour projeter un mouvement 3D sur une surface 2D, tu devrais les trouver facilement avec ce mot clé PROJECTION.
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