Pour détruire la texture, il faut un contexte actif et valide. Il faut t'assurer que la fenêtre soit encore valide, avant de détruire les objets du contexte OpenGL. (généralement, dans le dtor de la fenêtre, celle-ci n'est plus valide, et le contexte OpenGL non plus, du coup)
Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose.
Pour détruire la texture, il faut un contexte actif et valide. Il faut t'assurer que la fenêtre soit encore valide, avant de détruire les objets du contexte OpenGL. (généralement, dans le dtor de la fenêtre, celle-ci n'est plus valide, et le contexte OpenGL non plus, du coup)
Ah... Je comprends mieux maintenant! Merci beaucoup!
Problème avec OpenGL et glDeleteTextures
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