Merci pour ta réponse, je vais essayer de la mettre en oeuvre demain
EDIT :
CA MARCHE NICKEEEEEEEEEEEEEEEEL !!!
A part que, dans mon cas, j'ai du metre un + a la place du - dans Xo - r * ...
Pour ce a qui ça interresse, voilà le code :
radAngle = angle * PI / 180
y += speed * sin(radAngle)
x += speed * cos(radAngle)
Aussi, speed c'est le cercle ou peux aller le vaisseau quand il bouge
- Edité par TomaruDev 23 mai 2019 à 17:43:36
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Problème en Trigonométrie
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