bonjour, alors un problème qui me parais simple mais auquel je ne trouve pas la réponse s'offre a moi, je veut modéliser une route en 3D, mais, ma route est lisse, donc ma question est : comment donner un aspect "rugueux" ou "caillouteux" a ma route ?
en y appliquant un matériau qui simule le relief, par exemple :
C'est ce qu'on appelle les "normal maps".
probleme simple blender
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