Je suis en 2 année de DUT Info et ce semestre nous avons comme projet de réaliser un jeu de société et donc de programmer une I.A. Le choix du langage est libre et l'IA doit être capable de jouer à un jeu de société tour par tour. Je " maîtrise " le C et le Java.
Si cela peut aider vos réponses le jeu est mow ( un jeu de carte tour pas tour ) J'ai fais des recherches sur le net mais je ne sais pas par ou commencer, si vous avez des tutoriels, des pistes ou même des idées je suis preneur !
Hello, j'ai coder une IA en ruby, donc tu peux dans tous les langages que tu veux.
Bon, mon algo prennait 5 heures sur 60 000 donnee, mais au moins il marchait bien apres apprentissage. (PS je pense que l'algo et ait responsable de la lenteur )
Mon algo prennait 5 heures sur 60 000 donnee, mais au moins il marchait bien apres apprentissage. (PS je pense que l'algo et ait responsable de la lenteur )
5 heures d'apprentissage ? Il ne fait pas ça à chaque démarrage j'espère
Le meilleur moyen de prédire l'avenir, c'est de l'inventer | N'oubliez pas [résolu] et +1 | Excusez mon ôrtograffe, j'essaie de l'améliorer...
@vanaur nan, une fois qu'il a appris j'enregistre ses poids
@Thibaud je te conseille de passer par les frameworks, a la main en apprenant par moi même toute la partie theorique et la mise en place m'a plus plus d'une cinquantaine d'heures pour un résultat peu satisfaisant.
je pense que les donnes d apprentissage du jeu soit mis dans un graphe ou arbre (comme les graphe conceptuel en langue)
l arbre contiendrait les chemin des partis jouer , a un certain temps arbre deviendra la source de traitement de chaque action du programme
Projet développement IA
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Architecte logiciel - Software craftsmanship convaincu.
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