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Quel moteur choisir ?

26 septembre 2018 à 18:21:40

Bonjour, 

Je voudrais vos conseils pour développer un peu IOS. 

Je sais faire pas mal de chose avec SpriteKit mais ça reste toujours assez simple... 

Je cherche à créer un jeu en 2D avec pas mal de BOTs qui interagissent entre eux donc je pensais dans une grille 2D y stocker pas mal d'information dont le pointeur du bot correspondant à sa coordonnée... 

Je me rends vite compte (sauf si je me trompe) que SpriteKit n'est pas fait pour se style de jeu

Pour vous aider à comprendre imaginer que je cherche à faire une fourmilière sur IOS 

J'ai regarder un peu UNITY mais ça me semble un peu lourd..
Avez vous des conseils ?  

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27 septembre 2018 à 9:21:21

Regarde peut-être du coté de Godot. C'est un "équivalent" libre d'unity (avec une tonne de features en moins, vu qu'il n'y a qu'un seul dev à temps plein dessus), mais qui a l'avantage de proposer un vrai moteur 2D, là où unity ne fait que de la  3D.
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27 septembre 2018 à 14:20:17

Sebajuste a écrit:

Regarde peut-être du coté de Godot qui a l'avantage de proposer un vrai moteur 2D, là où Unity ne fait que de la 3D.


N'importe quoi ! Unity fait aussi bien de la 2D que de la 3D : https://unity3d.com/fr/learn/tutorials/s/2d-game-creation

De manière générale, n'importe quel moteur ferait l'affaire du moment qu'il possède un système de scripting.

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27 septembre 2018 à 17:08:47

He doucement... Après avoir vérifié sur leur site, effectivement Unity gère maintenant la 2D, depuis presque un an ( version 2017.2, du 12 octobre 2017).

Donc je ne disais pas totalement "n'importe quoi", c'est juste que je n'étais pas à jour... Mais merci pour la correction.

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27 septembre 2018 à 18:55:23

Encore n'inporte quoi...Unity pouvait faire de la 2D même avec les versions 4.X, donc largement depuis plus d'un an; depuis plusieurs année même...!

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Edité par Gaetano-GX 27 septembre 2018 à 18:56:37

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