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Récupérer variable machine à sous

    22 septembre 2022 à 18:10:21

    Bonjour, je tente de coder une machine à sous. Je n'arrive pas à récupérer les informations des "slots" pour calculer si le jeu est gagnant où non.

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
        <head>
            <title>Super Slot Machine</title>
            <meta charset="utf-8" />
    
            <link rel="stylesheet" href="framework/bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css">
            <link rel="stylesheet" href="css/style.css">
        </head>
    
        <body>
            <div class="container">
                <div class="panel panel-primary">
                    <div class="panel-heading">Slot machine 1</div>
                    <div class="panel-body">
                       
                        <div class="slotwrapper" id="example1">
                            <ul>
                                <li>1</li>
                                <li>2</li>
                                <li>3</li>
                                <li>4</li>
                                <li>5</li>
                                <li>6</li>
                                <li class="text-danger">7</li>
                            </ul>
                            <ul>
                                <li>1</li>
                                <li>2</li>
                                <li>3</li>
                                <li>4</li>
                                <li>5</li>
                                <li>6</li>
                                <li class="text-danger">7</li>
                            </ul>
                            <ul>
                                <li>1</li>
                                <li>2</li>
                                <li>3</li>
                                <li>4</li>
                                <li>5</li>
                                <li>6</li>
                                <li class="text-danger">7</li>
                            </ul>
                        </div>
                        <div>
                            <button type="button" class="btn btn-success btn-lg" id="btn-example1">Start Spin!</button>
                        </div>
                    </div>
                </div>
            </div>
            
            <script src="framework/ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>
            <script src="framework/cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery-easing/1.4.1/jquery.easing.min.js"></script>
            <script src="framework/bootstrap/3.3.7/js/bootstrap.min.js"></script>
            <script src="js/slotMachine.min.js"></script>
            <script src="js/playSpin.min.js"></script>    
        </body>
    </html>
    
    let endNum = [];
    var num1 = 0;
    var num2 = 0;
    var num3 = 0;
    
    $('#btn-example1').click(function() {
        num1 = $('#txt-example2-1').val();
        num2 = $('#txt-example2-2').val();
        num3 = $('#txt-example2-3').val();
    
         $('#example1 ul').playSpin({
            endNum: [num1, num2, num3],
        });
    
        console.log("num 1 : " + num1);
        console.log("num 2 : " + num2);
        console.log("num 3 : " + num3);
    
        if (num1 == 7 && num2 == 7 && num3 == 7) {
            console.log("Win !");
        };
    });
    
    $('#btn-example2').click(function() {
       
        $('#example2 ul').playSpin({
            endNum: [num1, num2, num3],
        });
        
        console.log("num 1 : " + num1);
        console.log("num 2 : " + num2);
        console.log("num 3 : " + num3);
    
        if (num1 == 7 && num2 == 7 && num3 == 7) {
            console.log("Win !");
        };
        
    });
    var startSeqs = {},
      startNum = 0;
    ($.fn.playSpin = function (a) {
      if (this.length) {
        if ($(this).is(":animated")) return;
        (startSeqs["mainSeq" + ++startNum] = {}),
          $(this).attr("data-playslot", startNum);
        var b = this.length,
          c = 0;
        "undefined" == typeof a && (a = new Object());
        var d = [];
        "undefined" != typeof a.endNum &&
          (d = $.isArray(a.endNum) ? a.endNum : [a.endNum]);
        for (var e = 0; e < this.length; e++)
          "undefined" == typeof d[e] && d.push(0);
        return (
          (startSeqs["mainSeq" + startNum].totalSpinning = b),
          this.each(function () {
            (a.endNum = d[c]),
              (startSeqs["mainSeq" + startNum]["subSeq" + ++c] = {}),
              (startSeqs["mainSeq" + startNum]["subSeq" + c].spinning = !0);
            var e = { total: b, mainSeq: startNum, subSeq: c };
            new slotMachine(this, a, e);
          })
        );
      }
    }),
      ($.fn.stopSpin = function () {
        if (this.length) {
          if (!$(this).is(":animated")) return;
          $(this)[0].hasAttribute("data-playslot") &&
            $.each(
              startSeqs["mainSeq" + $(this).attr("data-playslot")],
              function (a, b) {
                b.spinning = !1;
              }
            );
        }
      });
    var slotMachine = function (a, b, c) {
      var d = this;
      (d.$el = $(a)),
        (d.defaultOptions = {
          easing: "swing",
          time: 3e3,
          loops: 6,
          manualStop: !1,
          stopSeq: "random",
          endNum: 0,
          onEnd: $.noop,
          onFinish: $.noop,
        }),
        (d.spinSpeed = 0),
        (d.loopCount = 0),
        (d.init = function () {
          (d.options = $.extend({}, d.defaultOptions, b)), d.setup(), d.startSpin();
        }),
        (d.setup = function () {
          var a = d.$el.find("li").first();
          (d.liHeight = a.innerHeight()),
            (d.liCount = d.$el.children().length),
            (d.listHeight = d.liHeight * d.liCount),
            (d.spinSpeed = d.options.time / d.options.loops),
            a.clone().appendTo(d.$el),
            "leftToRight" == d.options.stopSeq
              ? 1 != c.subSeq && (d.options.manualStop = !0)
              : "rightToLeft" == d.options.stopSeq &&
                c.total != c.subSeq &&
                (d.options.manualStop = !0);
        }),
        (d.startSpin = function () {
          d.$el
            .css("top", -d.listHeight)
            .animate({ top: "0px" }, d.spinSpeed, "linear", function () {
              d.lowerSpeed();
            });
        }),
        (d.lowerSpeed = function () {
          d.loopCount++,
            d.loopCount < d.options.loops ||
            (d.options.manualStop &&
              startSeqs["mainSeq" + c.mainSeq]["subSeq" + c.subSeq].spinning)
              ? d.startSpin()
              : d.endSpin();
        }),
        (d.endSpin = function () {
          0 == d.options.endNum && (d.options.endNum = d.randomRange(1, d.liCount)),
            (d.options.endNum < 0 || d.options.endNum > d.liCount) &&
              (d.options.endNum = 1);
          var a = -(d.liHeight * d.options.endNum - d.liHeight),
            b = (1.5 * d.spinSpeed * d.liCount) / d.options.endNum;
          d.$el
            .css("top", -d.listHeight)
            .animate({ top: a }, b, d.options.easing, function () {
              if (
                (d.$el.find("li").last().remove(),
                d.endAnimation(d.options.endNum),
                $.isFunction(d.options.onEnd) && d.options.onEnd(d.options.endNum),
                0 == startSeqs["mainSeq" + c.mainSeq].totalSpinning)
              ) {
                var a = "";
                $.each(startSeqs["mainSeq" + c.mainSeq], function (b, c) {
                  "object" == typeof c && (a += c.endNum.toString());
                }),
                  $.isFunction(d.options.onFinish) && d.options.onFinish(a);
              }
            });
        }),
        (d.endAnimation = function (a) {
          "leftToRight" == d.options.stopSeq && c.total != c.subSeq
            ? (startSeqs["mainSeq" + c.mainSeq][
                "subSeq" + (c.subSeq + 1)
              ].spinning = !1)
            : "rightToLeft" == d.options.stopSeq &&
              1 != c.subSeq &&
              (startSeqs["mainSeq" + c.mainSeq][
                "subSeq" + (c.subSeq - 1)
              ].spinning = !1),
            startSeqs["mainSeq" + c.mainSeq].totalSpinning--,
            (startSeqs["mainSeq" + c.mainSeq]["subSeq" + c.subSeq].endNum = a);
        }),
        (d.randomRange = function (a, b) {
          return Math.floor(Math.random() * (1 + b - a)) + a;
        }),
        this.init();
    };
    


    Merci d'avance

    -
    Edité par Fastback 22 septembre 2022 à 18:40:27

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      22 septembre 2022 à 18:30:51

      Bonjour, Évitez les titres de sujet avec "problème" si vous poster on se doute que vous avez un problème, l'indiquer dans le titre n'apporte aucune information quand au contenu du sujet. Merci d'indiquer un titre en rapport avec votre problématique.

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        22 septembre 2022 à 18:41:37

        Merci. En effet c'est plus lisible comme cela.
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