je tente actuellement de réaliser un bake mais le rendu des surfaces est anormal et je ne m'explique pas pourquoi. J'ai vérifié qu'il n'y aie pas de superpositions dans mon maillage. D'habitude, il me semble que cette simple action règle le problème. Mais, là, ce n'est pas le cas. J'ai aussi effectué un Remove Doubles. Et sur un forum, on m'a conseillé d'avoir recours aux nodes "texture coordinate" et "mapping".
Malheureusement, tout ceci n'a pas aidé, j'ai toujours un rendu biscornu sur mes surfaces. Quelqu'un aurait une idée à me suggérer ou une explication à me proposer, svp ? Merci !
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Bonjour, L0Lock ! Si je n'ai pas inséré mes images, c'est parce que le système ne fonctionnait pas, chez moi ! Je suis sous Chrome mais ça ne veut pas ! Par contre, en éditant mon précédent post, je constate que ça fonctionne. Bref, voilà, images corrigées !
Mais dans ce post-ci, ça ne veut toujours pas, même en éditant... Bref, ce n'est pas de la mauvaise volonté, c'est juste que je n'y suis pour rien...
Je reviens ici car je n'ai toujours pas de solution à mon problème. Voici ce que j'ai tenté :
J'ai pensé à l'orientation des normales. Malheureusement, je ne parviens toujours pas à résoudre ce problème ! Mes normales sont tout à fait... normales !
Malheureusement, avec ou sans, j'obtiens toujours le même résultat.
A mon avis, le problème doit se situer ailleurs mais où ? J'ai déjà eu l'occasion de réaliser des bakes et je n'avais jamais rencontré ce problème. Pas à ce point-là, en fait... Car, là, c'est l'ensemble de mes faces qui est affecté par ce problème. Quand on a un souci de superposition de faces dans l'UVmap, habituellement, on constate juste un bug sur les faces concernées. Mais là, c'est toutes les faces qui sont affectées. Bizarre...
C'est très probable que ça ne fonctionne pas correctement si tu utilises des liens qui ne pointent pas directement vers une image. Là tu as juste à ajouter .png à la fin pour que ça marche sans soucis
Tout d'abord, il serait bien que tu mettes à jour ton installation. On est à la 2.80 maintenant, il y a eu pas mal de changements avec cette dernière donc rester à une version plus ancienne te coupe beaucoup du reste des utilisateurs. D'ailleurs si ça se trouve ton problème est issu d'un bug qui a été corrigé depuis...
Qu'est-ce que tu essayes de bake comme information. Je te vois utiliser un baking combined, ... Mais pour quoi faire ? Ce genre de baking est assez rare.
Si ça ne te dérange pas, tu peux envoyer le fichier via pasteall.org pour qu'on puisse voir directement par nous-même ce qui ne va pas. N'oublie pas d'empaqueter les textures dedans, et pourquoi pas de compresser le fichier blender via les options du menu File→ Save as pour qu'il soit plus léger.
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