Je prepare un projet , un petit jeux de tank ressemblant a celui sur wiiPlay!
Ce jeux contient des rotations ( le canon du tank et rotation du tank lui meme). J'esite donc entre la librairie SDL super simple et openGL.
Le hic avec SDL, c'est les rotations. SDL_gfx fait des rotations d'une lenteur monumental. En plus la fonction qui fait les rotations fait les zooms aussi..
Tandis qu'openGL les gere à merveille.
J'ai donc choisi d'utiliser openGL via qt4 pour faire tout ca. Qu'en pensez vous? Meilleurs solutions?
la SDL n'est pas faite pour les rotations (à la rigueur via un sprite contenant toutes les positions), OGL reste un meilleur choix je pense.
rotation SDL ou openGL
× Après avoir cliqué sur "Répondre" vous serez invité à vous connecter pour que votre message soit publié.
× Attention, ce sujet est très ancien. Le déterrer n'est pas forcément approprié. Nous te conseillons de créer un nouveau sujet pour poser ta question.