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rotation SDL ou openGL

    4 août 2007 à 16:57:27

    Hello!

    Je prepare un projet , un petit jeux de tank ressemblant a celui sur wiiPlay!
    Ce jeux contient des rotations ( le canon du tank et rotation du tank lui meme). J'esite donc entre la librairie SDL super simple et openGL.
    Le hic avec SDL, c'est les rotations. SDL_gfx fait des rotations d'une lenteur monumental. En plus la fonction qui fait les rotations fait les zooms aussi..
    Tandis qu'openGL les gere à merveille.

    J'ai donc choisi d'utiliser openGL via qt4 pour faire tout ca. Qu'en pensez vous? Meilleurs solutions?
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      4 août 2007 à 17:36:01

      la SDL n'est pas faite pour les rotations (à la rigueur via un sprite contenant toutes les positions), OGL reste un meilleur choix je pense.
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      rotation SDL ou openGL

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