On retient l'arrivée tonitruante de Bifrost suite au rachat de Naiad l'année passée. Bifrost permet de générer tout un tas d'effets (fluides, fumée et particules en général) de manièreprocéduralece qui est un grand plus comparé aux nParticles de Maya. Ce nouveau solveur ouvre de nouvelles possibilités de prévisualisation directement dans le viewport.
XGen, déjà présent dans l'extension 1 de Maya 2014 voit ses capacités augmentés. Il gère désormais les fur, hairs et la végétation de manière procédurale, tout comme Bifrost. La quantité d'effets et de polys pouvant être visualisés dans le viewport est proprement gigantesque.
Un tout nouveau système de Rig et de Skinning. Exit les longues heures à ajuster les modèles. Ici, la base est construite en deux clics grâce au nouveau Voxel Binding.
ShaderFX permet de créer ses shaders de manière nodale. La vieillisante interface du Node Editor a été complètement repensée. NB : Cette feature est aussi présente dans la nouvelle mouture de 3ds Max.
Le viewport 2.0 devient le viewport par défaut et voit ses performances améliorées. Il gère mieux les cartes DX11 et les effets pouvant être prévisualisés sont plus nombreux et beaucoup plus précis.
Mental Ray, qui a subi pas mal de retouches, gère maintenant PTEX, le système de projection painting inauguré avec Mudbox. Vous pouvez maintenant texturer vos modèles sans vous soucier de vos UVs ou de la densité des texels.
OpenSubdiv, initialement interne à Pixar, fait son arrivée dans les outils de Maya.
Les outils de modélisation ont été améliorés. Le Modeling Toolkit intègre plus de fonctions et la fonction de mirroring a été repensée et grandement améliorée.
La gestion des UVs dépasse allègrement ce qui se fait actuellement. Possibilité de dépliage intuitif (presque à la UV Layout), facilité dans la sélection de shells, facilité dans la gestion de plusieurs UV sets.
De nouveaux outils de retopologie font leur arrivée. Ils sont entièrement automatisés mais leur utilisation reste non destructive. La retopologie de formes complexes (organiques ou hard surface) devient maintenant une banalité au vu de la puissance des outils intégrés.
Bref tout un tas de nouveautés dont vous pouvez d'ores et déjà profiter !
3ds Max 2015
Les nouveautés de cette mouture se font plus discrètes. On sent que l'attention a été portée sur Maya lors du développement.
Quelques nouveaux outils de modélisation (quad chamfer).
La gestion des scènes lourdes a été optimisée.
Shader FX intégré (présent dans Maya 2015)
Outils de snap et de placement améliorés : alignement intuitif, possibilité de snapper un objet à la surface d'un autre et de le déplacer le long de cet objet.
Python devient désormais le langage de script privilégié.
Populate, qui permet de peupler des scènes en Arch-Viz par exemple, et qui a été introduit récemment, est amélioré.
Nvidia IRay peut maintenant profiter de la prévisualisation avant le rendu final.
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Que de rebondissements en ce mois de mars, d'abord Quixel qui annonce du lourd, ensuite Epic qui nous fait quasiment cadeau de l'Unreal Engine 4 puis Autodesk qui s'est enfin décidé à nous proposer de vraies nouveautés dans Maya 2015.
salut je suis une jeune créatrice d objets divers meubles et outillages. J aimerais trouver un logiciel Français et facile je demande surement beaucoup pour réaliser mes créations avec un bon rendu si possible . Je préfère l acheter cars trop de virus a chaque téléchargement de logiciel 3dsmax ou Blender je pense que je suis pas très copine avec l informatique
Je préfère l acheter cars trop de virus a chaque téléchargement de logiciel 3dsmax ou Blender
C'est marrant ça, Blender tu peux le télécharger gratuitement et légalement ici : http://www.blender.org/ . Le chercher en français me parait un peu une contrainte inutile, la très grande majorité sera en anglais, dans un anglais pas très compliqué à comprendre quand on connais les termes (et pour cela, il y a les tutos).
Après si c'est pour une utilisation occasionnelle et que tu cherches vraiment un truc plus facile, tu peux regarder du coté de Sketchup http://www.sketchup.com/fr .
Il y a la suite Allegorithmic Substance (painter/designer/Bitmap2Material) qui sont excellent pour le texturing en PBR. Très utile pour l'Unreal Engine 4 ou Unity. On peut même baker directement dans S-designer (la curvature map y est de qualité). La suite complète coute 270€.
Le paint de blender est très bien mais tout de même moins costaud (cependant mari demande une machine vraiment titanesque juste pour ce lancer). Après il y a substance painter mais orienté jeux vidéo qui est très bien (je l'utilise). Quixel devrait permettre dans un futur plus ou moins proche de peindre sur le viewer 3D, vu la stabilité du soft j'y crois pas trop mais si ça marche on peut avoir une solution assez sympa.
Après, si tu veux faire des jeux unity tu aura surement besoin de beaucoup d'objet en 3D donc le mieux est d'apprendre faire de la 3D (ou d'avoir un ami qui te le fait)
Le meilleur des hommes est celui qui est le plus utiles aux autres.
Gratuitement, des créatures et robots...prépare toi pour quelque mois (minimum) de 3D pour apprendre à le faire
Et comme seul logiciel 3D gratuit, il n'y a que blender a ma connaissance. Je te conseille de suivre le cours d'aerodark, et un nouveau cours sur blender arrive bientot
C'est un peu hors sujet, mais bon. Finissons-en rapidement au moins :
laurent1150 a écrit:
J'ai déjà essayez blender mais il est compliqué et je suis très débutant et je veut créer des créature et des humain.
De toutes façons, la 3D est un domaine compliqué. Faut pas se leurrer, tu n'auras jamais de logiciels simples qui te permettent de faire d'un claquement de doigt ce que des pros du domaine ont mis des années à apprendre à faire.
Makehuman te permettra de faire facilement des humains, mais il reste limité à ses pré-configurations et à ses paramètres variables. Et après avoir créé un humain avec Makehuman, tu as encore beaucoup de taff à faire avec d'autres logiciels pour pouvoir utiliser ce model convenablement dans un moteur de jeu.
Bref. Blender est de loin la seule alternative gratuite valable fâce aux autres grands noms payants du domaine. Et même s'il est loin d'être aussi utilisé en milieu pro qu'un 3DS Max ou qu'un Maya, il gagne du terrain, et rivalise avec ces logiciels sur beaucoup de points. (Pas la peine de détailler plus ici, d'autres sujets l'ont déjà fait en long en large et en travers.)
Si tu veux te lancer dans l'infographie 3D, qui plus est avec Blender, commence par le tuto d'aerodark, il te donnera les bases pour comprendre et utiliser Blender. Une fois que tu t'y seras habitué, tu ne voudra plus en sortir, crois moi!
Ensuite, regarde les sujets épinglés du forum, tu y trouveras pleins de liens intéressants pour continuer. Mais surtout, n'oublie pas cette chose : pour apprendre à travailler dans ce domaine, il te faudra de l'expérience progressive. Ne commets surtout pas l'erreur de commencer tout de suite par des projets trop gros (comme un jeu vidéo). Comme par quelque-chose de simple, contente-toi de mettre en pratique juste ce que tu apprends au fur et à mesure. Et quand tu veux faire gros projet, penses-le de manière à ce qu'il ne dépasse pas tes compétences.
C'est un peu hors sujet, mais bon. Finissons-en rapidement au moins :
laurent1150 a écrit:
J'ai déjà essayez blender mais il est compliqué et je suis très débutant et je veut créer des créature et des humain.
De toutes façons, la 3D est un domaine compliqué. Faut pas se leurrer, tu n'auras jamais de logiciels simples qui te permettent de faire d'un claquement de doigt ce que des pros du domaine ont mis des années à apprendre à faire.
Makehuman te permettra de faire facilement des humains, mais il reste limité à ses pré-configurations et à ses paramètres variables. Et après avoir créé un humain avec Makehuman, tu as encore beaucoup de taff à faire avec d'autres logiciels pour pouvoir utiliser ce model convenablement dans un moteur de jeu.
Bref. Blender est de loin la seule alternative gratuite valable fâce aux autres grands noms payants du domaine. Et même s'il est loin d'être aussi utilisé en milieu pro qu'un 3DS Max ou qu'un Maya, il gagne du terrain, et rivalise avec ces logiciels sur beaucoup de points. (Pas la peine de détailler plus ici, d'autres sujets l'ont déjà fait en long en large et en travers.)
Si tu veux te lancer dans l'infographie 3D, qui plus est avec Blender, commence par le tuto d'aerodark, il te donnera les bases pour comprendre et utiliser Blender. Une fois que tu t'y seras habitué, tu ne voudra plus en sortir, crois moi!
Ensuite, regarde les sujets épinglés du forum, tu y trouveras pleins de liens intéressants pour continuer. Mais surtout, n'oublie pas cette chose : pour apprendre à travailler dans ce domaine, il te faudra de l'expérience progressive. Ne commets surtout pas l'erreur de commencer tout de suite par des projets trop gros (comme un jeu vidéo). Comme par quelque-chose de simple, contente-toi de mettre en pratique juste ce que tu apprends au fur et à mesure. Et quand tu veux faire gros projet, penses-le de manière à ce qu'il ne dépasse pas tes compétences.
Bref, bonne continuation.
Wow! Merci du commentaire je vais allez suivre le tutoriel. Mais je pense que il est mieux de commencez par un model car créer un personnages est beaucoup trop compliqué alors je vais allez suivre le tutoriel que vous m’avez donnez Merci beaucoup du conseils.
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