Je remarque des truc un peu bizarre, les plug-in qu'il mes en évidence dans se topic sont la plupart pour 3Ds Max, mais pourtant ils serviront à l'animation pour la plupart et j'entent beaucoup que maya le plus adapté pour l'animation. 3Ds max peut etre en fait meilleur?
Les plug-in sont comme des add-on pour blender ou c'est carrément autre chose?
CrazyBump et Quixel NDo ont presque les memes fonction? (a part que Crazybump n'a pas pour déssiner sur des normal maps)
stilobique a écrit:
Quixel devrait permettre dans un futur plus ou moins proche de peindre sur le viewer 3D, vu la stabilité du soft j'y crois pas trop mais si ça marche on peut avoir une solution assez sympa.
C'est sortie maintenant non?
Merci d'avance
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Crazybump ne fait pas grand chose par rapport à Quixel ; ce dernier est une solution complète de texturing. Tout comme les outils de Allegorithmic (substance painter, substance designer et bitmap to material.
Pour maya/3DS chacun on leusrs point fort, je ne connait pas maya mais il y a autant d'outils sur les 2, les grosses boites utilise beaucoup de tools perso ; Pixar utilise Presto pour l'animation. Mais sinon c'est la même chose pour les addons ; ça peut être de simple script ou bien des solutions assez costaud pour rajouter des fonctions.
Crazybump, c'est juste un logiciel à qui tu donnes une texture et qui la converti en trois quatre autres générées automatiquement avec quelques réglages que tu peux changer.
Quixel, t'as beaucoup plus de textures possibles en sorties, déjà. Et Quixel n'est pas seulement une machine à conversion automatisée comme crazybump, c'est surtout une machine à faire les textures à la main comme tu le souhaites. Tu devrais regarder les vidéos de démonstration pour comprendre la grosse différence.
Donc concrètement, t'as pas besoin de crazybump si tu as quixel. L'inverse n'est pas forcément vrai selon tes besoins...
Quixel devrait permettre dans un futur plus ou moins proche de peindre sur le viewer 3D, vu la stabilité du soft j'y crois pas trop mais si ça marche on peut avoir une solution assez sympa.
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Ce topic datant de 2013 et les choses ayant beaucoup évoluées depuis, je ferme ce sujet et le retire des post-it afin de laisser la place à quiconque voulant créer un nouveau topic de ce genre qui sera plus dans son temps. Tchô !
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