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Simulation du sol

    21 avril 2020 à 13:32:43

    Bonjour, 

    je suis curieux de savoir comment peut-on simuler la terre et les graviers dans un jeu de type simulation tel que d'engins de chantier par exemple.

    En effet, je me pose la question et je souhaiterais savoir si quelqu'un pourrait m'expliquer la conception de "earth moving" et quel type de méthode serait utilisé pour réaliser cette simulation du sol ?

    En vous remerciant

    -
    Edité par Jean-baptisteGerardin 21 avril 2020 à 13:33:39

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      13 mai 2020 à 12:16:33

      On pourrait utiliser un terrain en voxels j'imagine? Je te laisse faire tes recherches mais voici un lien intéressant: https://gamedev.stackexchange.com/questions/16563/how-are-voxel-terrain-engines-made

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      Simulation du sol

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