En tant que spectateur sur le forum graphisme (j'ai bien aimé la session tasse) je demande l'arrêt des pourparlers et le début des festivités !
Ze veux voir vos fermes !!
Pour le moment j'ai beaucoup de chose a faire (des projet de 3d plus long que cette session) mais si j'ai un petit moment je tenterais.
Mais vous pouvez voir deja la bannière qui est un assemblage rapide de Yash et Moi
J'penses qu'on avait deviné
Sinon je cherche une image de référence alros s ivous avez des bon sites ou i ly a des naimaux dessiné version cartoon, faite tourner les leins !
pour la 3D
Logiciel utilisé : Cinema 4D 9.5
les textures sont de simple couleur sauf pour les partie en bois hache et son support ou j'ai utilisé de simple image en plusieurs niveau de marron et brun
pour la 2D
j'ai d'abord essayer avec inkscape en vecto mais j'ai préféré recommencer avec photoshop et de simple selection donc Photoshop.
Etape
Durée
Modelisation
44 minutes
Textures
moins de 10 minutes
Rendu
1 minute
Dessin de fond
1h32 minutes
image bonus :
le fond qui ma donné du mal et qui n'est pas terrible en fait, je me suis inpiré d'image trouvé un peu partout en essayant de faire quelque chose de regardable, je pense pas etre capable de faire mieux en moins d'une heure trente pour le moment
la poulette en fil de fer je laisse l'hypernurb actif parce que sans c'est impossible de reconnaitre l'animal
la hierarchie de la poulette dans Cinema 4D
on remarque que je suis parti d'un solide platonicien pour la plus grosse partie du volatile
Le "truc" à droite (en rouge) est un peu flou.
Sinon c'est bien sympa et ta mise en scène est rigolote.
C'est du cell-shading machin que tu as utilisé pour rendre tes cocottes ?
J'ai téléchargé Blender mais je n'arrive pas à le mettre en français !!! Comment dois-je faire ?? Merci
Documentes-toi avant de choisir un logiciel. Il est entièrement en anglais . Par contre, tu peux mettre les titres des menus en français mais ça n'a pas grand intérêt vu que la majorité des tutoriaux que tu trouveras utilisent la version originale.
Sinon, j'aimerais bien participer et faire quelque chose de sympa en vectoriel/3D mais je n'ai pas le niveau (surtout en 3D). Il va falloir que je revoies mes bases ...
S'il-vous-plait ; évitez les questions d'ordre technique, où trouver les logiciels & co.
Il y a Google, Un post-it, etc.
je supprimerais sans préavis les questions de cet ordre.
pour le rendu j'ai utilisé le module sketch and toon de Cinema 4D mais avec la méthode du cell shading j'aurai obtenu pratiquement la même chose vu que je n'ai pas utilisé les fonction avancé du module.
le truc à droite ? le baraquement ? oui je sais le fond est pas terrible mais en 2D je suis pas bon.., je dessine quasiment jamais en dessin traditionnel et pour le dessin le secret c'est de pratiquer beaucoup donc comme je ne pratique pas du tout, j'ai du mal... mais au moins j'ai essayé..
A mon tour, voila ma vache (qui louche). La partie 2D est allé relativement vite en revanche j'ai galérer pour choisir et trouver des idée sur le futur animal que j'allais modéliser. Elle louche et oui, au debut c'était pas voulut et au momment ou j'allais replacer les texture j'ai vu ca. Donc faite peter les commentaire pour dire ce que vous en trouver.
Le maillage
La texture de la vache
Image de référence de la barrière
2D:
Logiciel: Photoshop
Temps de réalisation 1h
3D:
Logiciel: LightWave 7
Temps de réalisation: 1h15
Texturing: 10 minute
Rendu: 10 seconde (cell shading)
Avant de commencer, je précise que je n'ai pas finit ...
Je poste mon résultat parce que je vois qu'on a déja fait une vache (bien meilleure que la mienne) et que je n'y arrive vraiment pas avec la 2D Résultat "final"
Ah, enfin!
Ca fait du bien de voir des gens essayer ; et même si ce n'est pas parfait, je trouve que pour l'instant c'est vraiment sympas.
Tulipe> Pour la 3D ; attendons Shark... Par contre pour le décor ; tu peux très facilement améliorer tout ça :
*. Pour les arbres du fond, leur feuillages n'est pas assez épais, rond, fouilli. à gauche, c'est petit peu vide ; rajoute quelques coline avec un vert tirant vers le bleu, ça rajoutera de la profondeur.
*. La texture de la barrière est un peu trop grossière ; si tu ne te sens pas prêt à en faire une, n'en met pas du tout, ça ne nuira pas à l'ensemble.
*. L'ombre des barrières est grise, elle devrait être plus verte.
Rorschach> C'est vraiment sympa, pas grand chose à dire ; ça manque juste de quelques ombres.
Non c'est juste le bord d'une ombre avec le cell shading qui c'est incruster regarde mon maillage et tu comprendrat. il a une petite déformation au niveau du coup ce qui fait qu'il y a 2 petites ombres.
Sinon oui c'est dommage on a tous fait des vache sauf greendrak qui nous prepare un joli moutons j'espere.
Je suis vraiment désolé de polluer ce topic mais j'aimerai savoir ou vous avez appris à vous servir de blender !
Et si possible, si certains d'entre vous pourraiant créer des tutos de débutants pour blender (interface, outils, techniques)
(PS: J'ai fait des recherches sur Google )
J'avais repéré ce site et regardé un des tuto, vu que sa datait d'une version de blender de l'age des cavernes (comme tous les autres tutos repérés sur google) j'ai laissé tombé.
Je m'excuse !
(si je gere j'essaye de poster un truc de soir )
J'crois que les 30 secondes tu les inventes aussi
Moi je dirais plutot 5 secondes
Sinon oui des commentaires:
J'trouves que t'as un peu fait ça à "l'arrache" la preuve c'est qu'on reconnait même pas que c'est un lapin.
De plus ton maillage n'est pas tres propre, difficile de s'y retrouver !
Sinon pour moi j'ai finit la modélisation de mon mouton .
Reste encore lumières + textures + 2D mais pour les textures va falloir que je fasse quelques recherches sur le cell shading.
On ne reconnait pas que c'est un lapin ? Je trouvais ça assez ressemblant pourtant (même si j'admet qu'on ne croise pas des lapins comme ça tous les jours et qu'il fait un peu "zombie" )
Par contre, il n'a pas été fait "à l'arrache", j'ai vraiment mit du temps pour le faire, mais comme je ne maitrise pas super le logiciel, je ne sais pas faire mieux
Pour le maillage, j'ai pas pu faire mieux (mais il n'y a pas grand-chose à voir de toute façon )
Je pesne que tu peux pas l'améliorer, car la forme est trop sale .
Tu as pris du temps mais c'est du temsp de bidouillage ou d'apprentissage ?
Moi pour mon mouton j'avais fait la tête mais elle ne me plaisait pas j'avais fait des trucs trop sale j'ai donc tout recommencé pour arriver à un meilleur résultat .
Juste pour savoir : tu avais des bases ou tu t'es jeté dans la session comme ca ?
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Mon portfolio : https://www.artstation.com/tdugard
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