Petit probleme au niveau de la ligne d'horizon nan ?
et les barrieres doivent aller plus haut que la ligne d'horizon.
sinon bizarre ta "vache" mais sympatique.
Sympathique mais tu ne devrais pas partir d'une sphère pour faire les différente parties mais plutot faire du low poly et ensuite un petit smooth. regarde dans les post-it il y a un tuto sur une grenouille pour comprendre la modélisation lowpoly+smooth
c'est l'erreur la plus fréquente chez les débutants en 3D d'essayer de faire des formes organique complexe en utilisant les primitives de base à la place de la modelisation lowpoly, pourtant c'est tellement plus simple de partir d'un cube et d'extruder si si je vous assure
Sympathique mais tu ne devrais pas partir d'une sphère pour faire les différente parties mais plutot faire du low poly et ensuite un petit smooth. regarde dans les post-it il y a un tuto sur une grenouille pour comprendre la modélisation lowpoly+smooth
J'ai commencer la 3D vendredi, j'ai acheter un livre "Guide de référence 3Ds max" 788 pages.
Effectivement ton lien ma beaucoup appris,
Petit délire en LPM :
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Je cherche encore comment utiliser les ombres mais je vais bien trouver sa
j'ai déja un dessin, et quelques ptites bases sur 3dsmax...
Mais je ne sais pas trop comment travailler le dessin en 3d, quelle technqiue utiliser...
Vous procéder comment? Est ce que quelqu'un pourrait m'expliquer via msn (ou sur ce topic)comment il a fonctionné?
Voilà ça fait bien deux semaine (meme plus) que j'ai aperçu ce topic et j'ai eu envie d'y participer. Le problème était que je connaissais rien en 3D.J'ai donc du apprendreet je poste ici ma premiere créa.
3D
logiciel utilisé:BLender
temps de modélisation:1h30m(honnetement un tout petit peu plus )
temps de texturing: c'est quoi ça ?
temps de rendu:15 secondes.
2D
logiciel: photoshop 7.0
temp:1h
maillage: bien sur après j'ai utilisé un subsurf
j'attends les commentaires ,vu que c'est ma première créa 3D
Vu que tu viens de commencer on va pas te démoralisé
Un première chose c'est déjà bien que tu participes, ensuite faite un projet comme ca alors qu'on y connaissait rien bravo encore. Le temps de texturing c'est le temps que tu à mis pour colorer ton objet 3d soit avec des images soit avec des materiaux.
Maintenant ce qui va pas :
- Tu as des gros problème de maillage (il serait donc bien de voir le maillage sans subsurf)
- Le tout est trop carré, essaye de rendre le corps plus rond
- Le raccord des pates au corps est pas naturel
Au niveau de la 2D ca manque d'ombre et de profondeur
Ha ca fait plaisir un nouveau participant
Je crois que Sh4rk à tout dit, sauf que les pattes même si elles sont bizarres ne font pas tress cartoon, essaye des les modifier !
Pour ta partie 2d je trouve ton herbe de 2em plan un peu bizarre, elle flash trop !
ok merci pour les explications par contre l'image du maillage, c'est bien le maillage SANS subsurf ; le subsurf je l'ai mis après exprès pour que vous voyiez le maillage normal.
Le raccord des pattes , j'ai pas bien compris , comment je devrais arranger ça ?
Ykas
edit: Sh4rk, tu t'y connais en blender ou tu ne connais que 3dsmax? Psq je trouve pas comment on fait des symétrie axe y (ou x)
en fait j'ai 3dsmax aussi mais j'y pige rien et j'ai pas réussi à trouver un tuto complet en français.
je sais que tu as mis plein de liens mais un truc genre personnage jean d'arc(d'ailleurs au passage cette jean d'arc est sublime ) ça va pas m'aider si je connais meme pas les icones du logiciel...
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