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[Steam][XboxOne] Golden Panic

Disponible sur Steam ! Et prochainement sur XboxOne !

    22 juillet 2016 à 17:22:18

    Incroyable !

    Je suis pas très fan de jeux vidéos en général, mais celui-là je le suis de près :)

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      22 juillet 2016 à 22:37:44

      Bonjour,

      Félicitations pour votre projet prometteur, c'est rare de voir des jeux d'aussi bonne qualité sur ce forum. Et encore plus que je soit prêt à acheter un jeu ^^

      Les liens de la béta sur le post de Shadowegemon sont par contre morts, c'est normal ou il s'agit d'un bug ?

      Dans tous les cas, bonne continuation dans votre aventure (et c'est déjà très bien parti !).

      @Yalvaal : Missingno, c'est pour numéro manquant en anglais (no = n° pour numéro). Ça veux juste dire que suite à un bug, le pokémon n'a pas été trouvé dans la base de donnée. Je doute fortement qu'ils aient des droits là dessus vu que c'est pas le nom d'une créature.

      -
      Edité par Bibou34 22 juillet 2016 à 22:39:38

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        23 juillet 2016 à 16:42:42

        Bonjours à tous,
        Ceci n'est toujours pas une review !
        Shadow corrige en ce moment même le problème avec les liens de téléchargement.
        Nous sommes sur du polish du jeu et de l'ajout de contenu mais nous ne souhaitons pas publier dans la précipitation. Ainsi nous allons prendre le temps de faire correctement les ajouts et correctifs que nous nous sommes fixés et nous reviendront vers vous ensuite.
        Je suis notamment sur les ajouts et améliorations des animations, comme promis 😉 mais je crée des props en parallèle pour l'éditeur.
        Les progs sont sur les amélioration des IA (gobelins) et le gameplay.
        Au delà de ça, c'est les vacances ! Et qui dit vacances dit détente en famille ! mais dès notre retour nous auront des news sympa pour vous :D
        Nous passerons régulièrement pour voir si vous avez des questions.
        Bonnes vacances à tous !
        P-S: à Yaalval, Tu as parfaitement raison pour la référence ;) Mais on ne s'en inquiète pas car ce terme reste un terme générique.

        -
        Edité par Aldys 23 juillet 2016 à 16:49:15

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          25 juillet 2016 à 11:51:41

          follow !

          Super projet, je me jette dessus dès qu'il est dispo :D

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          Avide de connaissances en électronique/dév/admin sys/db/réseau !
          Anonyme
            7 août 2016 à 19:38:40

            Alors, où en est le projet ?
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              8 août 2016 à 10:23:01

              Salut tout le monde,
              On est de retour de vacances, du coup on se remet sérieusement à bosser sur le Gameplay !

              Mais rassurez-vous, on n’a pas non plus chômé pendant ces deux dernières semaines, on a travaillé sur notre nouveau site et nous avons aussi créé une page Facebook, n’hésitez pas à la liker ! :D

              Cette semaine, Aldys continuera à améliorer les animations et de notre côté nous allons nous concentrer sur la jouabilité en local. (Lobby local, Multi input, Ecran scindé, etc…).

              Rendez-vous jeudi, pour plus de détails ! :diable:

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              Venez jouer à GoldenPanic !
              Anonyme
                8 août 2016 à 10:40:05

                Çà envoie du lourd comme d'hab. J'embaucherais votre graphiste un de ses quatre. ;)

                Sinon le fait que les liens de téléchargement soit accessibles tout en bas me paraît assez étrange. En plus, il faut scroller 42000 fois avant d'y arriver (en bas de la page). Même un appui long sur les touches directionnelles du clavier n'entraîne qu'un passage à la prochaine page. Il faut donc cliquer, cliquer et re-cliquer... En définitive, le site présente quelques défauts (à mon avis) mais il n'empêche qu'il est simple, épuré et attirant.

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                Anonyme
                  8 août 2016 à 10:52:58

                  Pareil je suis un peu decu du site :(
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                    8 août 2016 à 11:10:11

                    Salut !

                    Il y a un petit sommaire sur la droite, sous formes de points, mais gris sur gris c'est pas assez visible ^^

                    On les a repassés en jaune :)

                    On réfléchi quand même à rendre accessible plus facilement les téléchargements dès la première page.

                    Si vous voyez d'autres choses à améliorer, dites nous tout :)

                    (Merci pour les compliments sur les graphismes :D )

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                      11 août 2016 à 12:16:16

                      C'est l'heure de la review !


                      Graphisme

                      Comme promis cette semaine Aldys à travailler sur les animations du Voleur et du Barde (on aura bientôt nos 4 personnages jouables !).

                      https://gyazo.com/2622c58e34a3464ee3bc972defcd7661 https://gyazo.com/7e04cf0e782672d2155e1826e71a1dc8 https://gyazo.com/0a0f77fde7fef6767fb06358cb92797c


                      Prog (GamePlay Local)

                      Coté GamePlay ça avance aussi !
                      Glordim à travailler sur le Lobby en local pour chacun puisse rejoindre la partie facilement. Mieux encore le InGame est opérationnel avec un système d’écran splitté et tout ce qui s'en suit ! (Hud propre à chaque joueur, input, FogOfWar indépendant, etc…)

                      LobbyLocal LocalInGame LocalInGame2

                      Prog (Niveaux de la communauté)

                      De mon côté j’ai travaillé sur la liste des donjons publiés par les joueurs sur nos serveurs. Grâce à cette liste, vous pourrez visualiser les donjons présentés grâce à un système de FreeCam, puis s’il vous intéresse, vous pourrez le récupérer pour y jouer (en local avec des amis ou en ligne). Les niveaux les plus populaires seront mis en avant grâce à plusieurs critères pour faciliter la recherche :

                      • Les plus joués de la semaine
                      • Les mieux notés
                      • Les nouveaux
                      • Etc…
                      LevelFinder

                      Le système de visualisation en FreeCam est prévue pour la semaine prochaine, afin que que vous puissiez visualiser les donjons de la communauté !

                      A bientôt :)

                      -
                      Edité par Shadowegemon 11 août 2016 à 12:17:23

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                      Anonyme
                        12 août 2016 à 17:28:44

                        Il me tarde vraiment que le jeu sorte !
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                          15 août 2016 à 21:47:21

                          Putain franchement bravo ! Ca sent qu'il y'a du boulot derrière et ton message de présentation déchire,écrit le jour de mon anniversaire en plus :D (mais comment as tu fait pour que ton message soit en vert ?) 

                          Ton jeu a un côté dungeon keeper ,il ira bien sur PC et notamment sur mobile.Bon courage pour la suite

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                            15 août 2016 à 23:28:41

                            -Chepard- a écrit:

                            Putain franchement bravo ! Ca sent qu'il y'a du boulot derrière et ton message de présentation déchire,écrit le jour de mon anniversaire en plus :D (mais comment as tu fait pour que ton message soit en vert ?) 

                            Ton jeu a un côté dungeon keeper ,il ira bien sur PC et notamment sur mobile.Bon courage pour la suite


                            Salut,
                            Merci pour ton soutien ! :D

                            Pour ce qui est du message "en vert", j'allais te répondre que je n'en n'avais aucune idée, mais ça m'a intrigué et j'ai fouillé un peu.
                            J'ai commencé par remarquer qu'il y avait effectivement peu de message "en vert" sur le forum. Puis en y regardant de plus près, on voit qu'il ne s'agit que des messages ayant eu un petit paquet de "Votes" (petit pouce que chacun peu mettre en bas de chaque message).
                            Histoire d'en avoir le cœur net, j'ai jeté un œil sur le Css et il est effectivement de type "class=row topVotes". Donc oui ça doit très surement être lier à ce système de vote. ^^

                            Sinon pour en revenir à Golden Panic, cette semaine on continue à bosser sur le Gameplay (et plus particulièrement sur le local). Rendez-vous jeudi pour plus de détails ! ;)

                            -
                            Edité par Glordim 15 août 2016 à 23:35:24

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                            Anonyme
                              15 août 2016 à 23:45:27

                              -Chepard- a écrit:

                              [...] mais comment as tu fait pour que ton message soit en vert ? [...]

                              Glordim a écrit:

                              Pour ce qui est du message "en vert", j'allais te répondre que je n'en n'avais aucune idée, mais ça m'a intriguer et j'ai fouiller un peu. J'ai commencé par remarquer qu'il y avait effectivement peu de message "en vert" sur le forum puis en y regardant de plus près, on voit qu'il ne s'agit que des messages ayant eu un petit paquet de "Votes" (petit pouce que chacun peu mettre en bas d'un message). Histoire d'en avoir le cœur net, j'ai jeté un œil sur le Css du message et il est effectivement de type "class=row topVotes". Donc oui ça doit très surement être lier à ce système de vote. ^^

                              Plus précisément, il me semble que c'est passé la barre des 10 votes que le background du message concerné change. Et le rendu est plutôt joli.

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                                18 août 2016 à 13:59:00

                                Salut tout le monde !
                                Comme vous le savez, c'est jeudi et c'est l'heure de la review hebdomadaire. :)


                                Graphisme

                                Cette semaine Aldys a continué son travail sur les animations du Voleur et du Barde.

                                https://gyazo.com/99a3e2756a443f0b037834962cfe3598 https://gyazo.com/b51a69213cf471d5dc0e810bcf47326a


                                Programmation

                                De mon coté, je ne me suis pas arrêté en si bon chemin.
                                J'ai commencé par corriger quelques bugs sur le Local :

                                • Correction des valeurs pour le split d’écran (J1 était à droite et J2 à gauche, par très logique tout ça).
                                • Correction d'un problème sur les Inputs. On a malheureusement découvert qu'Unity gère très mal les manettes de Xbox360 lorsque qu'on en utilise plusieurs simultanément (pour être précis, il mélange aléatoirement les Triggers RT et LT). Après de longues recherches, j'ai finalement découvert que c’était du au fait qu'il gère les contrôleurs de manière générique peu importe leur modèle. Leur système est fait de tel sorte qu'il puisse gérer un Joystick ou un Gamepad de la même façon et ce n'est pas sans conséquence surtout lorsqu'on utilise du matériel propriétaire comme celui de la Xbox360. Nous avons donc utilisé l'API fournit par Microsoft dans le package de DirectX : XInput. Le tout à travers un wrapper C# assez bien foutu.
                                • Correction d'un problème sur le choix des classes qui attribuait la classe de J1 à tous les autres joueurs peu importe leur choix dans le lobby (d'où les deux Mages sur mon précédent screenshot, alors que j'avais choisi un Mage et un Barbare. Mais ça vous ne pouviez pas le savoir) :P

                                Mais ce n'est pas tout !
                                Je n'ai pas passé toute cette semaine à faire de la correction de bug car après avoir passer pas mal de temps sur le local, je me suis aperçu qu'il ne manquait pas grand chose (façon de parler…) pour pouvoir mixer Online et Local dans la même partie !

                                Euh attend… Tu veux dire qu'on pourrait jouer chez moi en écran splitté en plus de jouer avec d'autres gens en ligne ? :o

                                Oui c'est exactement ça !
                                L'un de nos objectifs, c'est de mettre en avant le coté PartyGame et plus particulièrement les partie en Local. Alors autant aller jusqu'au bout en vous permettant de jouer avec vos amis proches et distants en même temps ! :D

                                Et pour couronner le tout, je vous ai préparé une petit vidéo démonstrative :


                                Note: Cette semaine Shadowegemon n'a pas eu assez de temps pour finir son travail sur le Viewer de donjon en FreeCam dont il vous avait parlé la semaine dernière mais il arrivera bientôt, c'est promis !


                                Rendez-vous la semaine prochaine pour une nouvelle review ! :)

                                -
                                Edité par Glordim 18 août 2016 à 14:36:46

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                                Venez jouer à GoldenPanic !
                                  25 août 2016 à 14:59:44

                                  Salut ! Salut !

                                  Nous revoilà pour la 7ème review :D


                                  GRAPH

                                  Voila ! j’ai enfin fini d’animer les personnages jouables !

                                  https://gyazo.com/39cdcab13ec482f1b78ea6857b300e5d https://gyazo.com/23f2b445260d7c097c5769aa4f032243 https://gyazo.com/ed95bdf0f4a747f9ff38f5f425b172d9

                                  Maintenant, place aux gobelins ! (Prochaines animations : Matrone Gobeline + Bébé + correction du gobelin de base)


                                  PROG

                                  Du côté des progs !

                                  Glordim :

                                  • Des Bug Fix sur le Réseau, Clean dans le Lobby, ReInit correct du réseau pour rejoindre et host des parties sans relancer le jeu, etc…

                                  • L’écran des scores / L’écran de Fin de jeu. Il manque encore quelques détails mais ça y est presque !

                                  • Le Bouclage côté réseau / Rejouer, comme je viens de le dire c’est pas tout à fait fini encore mais il en est très très proche.

                                  Shadowegemon :

                                  • A fait en sorte de pouvoir renommer les donjons de l’éditeur

                                  • Et il a fini le système de visualisation des donjons (option disponible dans la liste des donjons publiés par les joueurs)


                                  Sinon Shadow et moi on va (enfin) partir en vacances, des vrais cette fois ! Mais on vous laisse Glordim pour vous tenir compagnie !

                                  -
                                  Edité par Aldys 25 août 2016 à 15:01:12

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                                    1 septembre 2016 à 23:02:37

                                    Hey, c'est le jour de la review !
                                    Comme précisé dans le précédent message, Aldys et Shadowegemon sont en vacances cette semaine (et donc encore pour quelques jours) mais ils seront de retour pour la prochaine review. :)

                                    Du coup cette semaine j'ai pu profiter de ce calme pour travailler sur des fonctionnalités plus ciblées :

                                    • Création d'outils pour Unity. (MinMaxRange property, Scene property, Loca property)
                                    • Grosse amélioration sur l’intégration du Translator dans Unity. (outil maison qui nous permet d'automatiser l'affichage de l'Ui dans la bonne langue)
                                    • Plusieurs corrections de bug sur l'attaque des MovableEntity. (Nains et Gob)
                                    • Plusieurs corrections sur le chargement du donjon pour les clients. (l’hôte affichait tous les objets mais pas les autres joueurs)
                                    • Ajout de la destruction, on peut maintenant détruire la quasi totalité des objets. Les joueurs auront donc plusieurs moyens de franchir une porte ou d'ouvrir un coffre). ^^
                                    • Les objets détruits font apparaître de l'or à ramasser !
                                    • Ajout de la physique sur les objets que l'on peut poser sur d'autres objets comme les caisses (ce qui peut créer des situations assez sympa lorsqu'on fait s’écrouler une pile de caisses dans un couloir :pirate: ).

                                    Rendez-vous prochainement pour une petite démo !

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                                    Venez jouer à GoldenPanic !
                                      2 septembre 2016 à 20:04:30

                                      C'est cool,bon courage pour la suite.

                                      J'ai voté pour moi-même pour avoir un jour ce fameux fond vert :p

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                                        8 septembre 2016 à 19:10:43

                                        Salut ! salut !

                                        Nous revoilà pour une nouvelle review ! (j’ai déjà perdu le compte :S)

                                        9ème review !


                                        GRAPH

                                        J’ai terminé … De dessiner la matrone de ¾ Face + Dos et je l’ai intégré dans mon logiciel d’anim => Y’a plus qu’à l’animer !

                                        J’ai aussi la mockup du menu de fin de jeu mais je vous la montrerai une prochaine review :p y’a déjà plein d’images aujourd’hui !

                                        Je me suis aussi amusée à tester les animations du bébé :

                                        https://gyazo.com/ca59b2b68f7278298af460689f4797c8 https://gyazo.com/4b0be9a366488ffea490780769bee6e1 https://gyazo.com/15fd58b36959ff81be0eb982c5163a6e

                                        La semaine prochaine, je devrai avoir terminé les animations, ce qui me laissera du temps pour retourner sur les objets 3D, des FXs et du peaufinage !


                                        PROG

                                        Du côté des progs !

                                        • Petit clean esthétique sur les menus (Traduction et style).
                                        • Grosse amélioration du highlight dans l'éditor.
                                        • Réutilisation de ce highlight dans le InGame pour mettre en avant l'élément sur lequel on agit.
                                        • Éditeur moins dépendant des catégories, on peut swicth de mode directement par la sélection d'un objet / porte/ pièces etc…
                                        • Editeur ajout des spawn de Sentinelle.
                                        • Editeur ajout des spawn de Patrouilleur (avec placement des checkpoints pour la patrouille) (C'est pas encore totalement fini mais demain ça devrait être bon).

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                                        Comme d’habitude : dites-nous ce que vous en pensez et sinon à la prochaine review !


                                        Ah !… Ah !… On me dit à l’instant qu’une vidéo de présentation approche… ;)
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                                          15 septembre 2016 à 20:09:37

                                          Salut tout le monde,
                                          Nous sommes de retour pour une 10ème review !


                                          Graph

                                          Aldys a terminé les animations des Nains et des Gobelins ! (ou presque)
                                          Elle a aussi revu légèrement la mockup du menu principal pour qu’on puisse se connecter / déconnecter du compte MissingNo et voir son solde de Pièces d’or.

                                          Quelques anims du bébé et de la matrone :

                                          https://gyazo.com/f14e7e63f7f60a1b058323ce8037179a https://gyazo.com/6ff44f0d6782a822b6aaf0a13d748428

                                          https://gyazo.com/a278971781dae154e54f96cba525ac4b https://gyazo.com/1b243c7ececdb32ac6e794a1fbceb5f6 https://gyazo.com/3c1003115305748a572df023f317d77f

                                          Pour les prochaines semaines à venir, elle se concentrera sur du polish et des Fx (comme les Zzz quand les gobelins dorment et les mouches à coté des toilettes).


                                          Prog

                                          De notre coté, ça a pas mal avancé aussi !

                                          • Mise à jour de Spine et réimport des persos déjà fait pour profiter des dernières modifs d’Aldys.
                                          • Éditeur, ajout des spawn pour les Gob de base.
                                          • Ajout du sentinelle pour le inGame.
                                          • Nouveau système de détections.
                                          • Nouveau feedback de crochetage.
                                          • Amélioration de l’IA Patrouilleur (en patrouille et au tambour).
                                          • Amélioration de l’IA Sentinelle.
                                          • Amélioration du rendu des perso en billboard.
                                          • De la correction de bugs.
                                          • De petites améliorations en tout genre.

                                          Vidéos

                                          Et comme promis voici deux petites vidéos qui permettront de voir à quoi ressemble le jeu aujourd’hui !

                                          On commence par une petit démo des spawner de Mob dans l’éditeur (avec un petit invité surprise qui n’avait rien à faire là :P ) :

                                          Editeur

                                          Et en avant première une vidéo de GAMEPLAY :

                                          Game Play


                                           N’hésitez pas à nous donnez vos avis !

                                          -
                                          Edité par Shadowegemon 15 septembre 2016 à 21:33:56

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                                          Anonyme
                                            15 septembre 2016 à 21:22:59

                                            Normal que c'est la même vidéo ??
                                            • Partager sur Facebook
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                                            Anonyme
                                              15 septembre 2016 à 21:31:45

                                              Il a l'air si joyeux, si insouciant, si prêt à vivre : un vrai bébé quoi. ;) J'espère au moins que vous allez lui mettre un comportement bien crapuleux et qu'il va bien nuire au joueur. Sinon concernant les vidéos, je n'ai pas trop compris pourquoi mais vos deux liens en fin de post mènent vers la même vidéo. Si c'est voulu, merci de retirer un des deux liens (ou à défaut de les éloigner l'un de l'autre).

                                              • Partager sur Facebook
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                                                15 septembre 2016 à 21:35:33

                                                Twenti a écrit:

                                                Normal que c'est la même vidéo ??


                                                Réglé; il y a bien 2 vidéos :)

                                                misterFad a écrit:

                                                 J'espère au moins que vous allez lui mettre un comportement bien crapuleux


                                                Tu n'imagine pas à quel point :)

                                                -
                                                Edité par Shadowegemon 15 septembre 2016 à 21:36:08

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                                                Anonyme
                                                  15 septembre 2016 à 21:59:19

                                                  Dans la vidéo de gameplay, j'ai vu un bug sympa à la minute 1:15. En effet le personnage entre dans le mur comme si de rien n'était. ;) Mais bon étant dev aussi, je comprends que ça puisse être dur de temps en temps. A part ça, tout le reste est intéressant.

                                                  Par ailleurs, effectuer un appui long sur une touche (ici "A") pour crocheter et ouvrir les portes peut devenir rapidement relou, surtout s'il y a plusieurs portes à ouvrir. En tout cas perso, j'en aurais été vite saoulé. Peut-être faudrait-il songer à éloigner les portes.

                                                  • Partager sur Facebook
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                                                    15 septembre 2016 à 22:25:16

                                                    A terme on a prévu d'avoir des portes verrouillées et d'autres non - qu'on ouvrira donc instantanément - (avec des chaines + un gros verrou sur les porte verrouillée). Mais pour l'instant c pas encore fait.

                                                    On a pas non plus équilibré correctement pour le moment, il manque quelques features encore pour le faire correctement. 

                                                    On a aussi des persos avec des spécialités (par exemple le voleur crochète plus vite / le barbare détruit les objets plus vite) et ça aura un impact sur la rapidité a passer les obstacles,... comme les portes.

                                                    • Partager sur Facebook
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                                                    Anonyme
                                                      16 septembre 2016 à 17:22:06

                                                      Il me tarde que touts les persos soient achevés et que les bugs soient retirés et ce sera parfait !
                                                      • Partager sur Facebook
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                                                        22 septembre 2016 à 23:07:51

                                                        Review du jeudi

                                                        Dans le milieu du jeu vidéo, il y a une célèbre phrase qui dit : "Quand on a finit les premiers 90% du jeu, il reste encore les 90% restant !"
                                                        Et on ne peut que confirmer cette règle ! Meme si Golden Panic ressemble de plus en plus à ce que nous avions imaginé au départ, il n'est pas encore en état d’être apprécier du grand public et bien que la plus part des fonctionnalités soient bien là, il reste encore des points extrêmement importants qui en feront un jeu digne de ce nom !

                                                        Comme par exemple :

                                                        • Bugfix (à quoi bon passer du temps sur un jeu qui crash ou qui ne fonctionne pas ?)
                                                        • Optimisation (plus de Fps, moins de lag en multi !)
                                                        • Polish (amélioration de l'existant pour une meilleur qualité)

                                                        C'est donc dans cette optique que nous avons officiellement entamé les fameux 90% restants ! ^^

                                                        Bugfix et Opti
                                                        • Fix de l'affichage du sac depuis les modifs sur les shader.
                                                        • Fix sur l'inclinaison du billboard (les persos seront moins dans le décor).
                                                        • [Network] Fix du lâchage de Gold, les clients récupéraient aussi tôt les pièces qu'ils lâchaient.
                                                        • [Network] Fix du ramassage de Gold, les pièces lâchées par les clients ne synchronisaient pas toutes leurs infos.
                                                        • [Network] Fix du saccadement pour le rafraîchissement de la position des joueurs.
                                                        • [Network] Grosse opti sur la synchro des mouvement des IA en réseau. (En cours)
                                                        Polish et nouveautés
                                                        • Les objets interractibles ont maintenant une liste d'actions propre à chaque Nains, on pourra donc mieux spécialiser chaque classe par rapport à son environnement.
                                                        • Amélioration de la fluidité du KnockBack lorsqu'un joueur est touché par une attaque.
                                                        • Amélioration du Sac dans le dos des Nains, la transition entre l’état vide est plein est bien plus fluide et réaliste.
                                                        • Réécriture du shader spine (rendu des perso animé), il était écrit sur vieux modèle et ne fonctionnait pas bien en "Deffered Lightning" (transparence douteuse et générait des trous dans la shadowmap)
                                                        • [Menu] Fusion du CreateGame et JoinGame dans le sous menu LobbyFinder.
                                                        • [Network] On peut désormais créer ou rejoindre une partie en Ip direct (à condition de bien configurer la redirection sur les ports de son routeur :P )
                                                          (On pourra donc joueur en réseau local ou distant même si le matchmaking ferme dans 10 ans)

                                                        Coté GRAPH :

                                                        Cette semaine, pas plus d'images :p Vous découvrirez pourquoi la semaine prochaine…

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                                                          29 septembre 2016 à 17:42:26

                                                          Salut tout le monde,
                                                          Ce fut une semaine plutôt chargée mais riche en contenu !


                                                          Graph

                                                          Aldys a débuté la semaine par la production de quelques images… disons promotionnelles. ^^
                                                          Il s'agit des affiches et icônes du jeu pour Steam.

                                                          On espère que ça vous plaira et que ça vous donnera envie de cliquer dessus ! :P




                                                          Et quelques Fx en préparation

                                                          https://gyazo.com/271c378618dc7f6de78a4daa5f4eec95

                                                          https://gyazo.com/b6a512277e6bb30f4ecd0a553ad3fdb3


                                                          Prog

                                                          De notre coté, on a pas chaumé non plus !
                                                          Le jeu devient de plus en plus agréable et on se rapproche de quelque chose de correct !

                                                          Fix

                                                          • On ne pouvait pas ramasser de pièces issues d'un objet détruit.
                                                          • En cas de lag un Client pouvait lâcher plus d'or qu'il n'en possède.
                                                          • En cas de lag plusieurs Clients pouvait ramasser la même pièce.
                                                          • On ne pouvait pas déposer d'or au chariot quand on est Client.
                                                          • On n'affiche plus l'action "déposer" quand on à 0 de Gold.
                                                          • Les Nains regardent désormais dans la même direction que les rail pendant l'anim de Spawn.
                                                          • On envoi correctement l'orientation des joueurs et des Mobs en réseau.
                                                          • On synchronise correctement les anims de déplacements des joueurs.
                                                          • Correction sur le renommage et la manière de traiter les level en cours de modifs.
                                                          • Correction sur le check de nom et l'attribution d'Id lors de la publication d'un level.
                                                          • Chez un Client les objets non-syncrhos comme les poutres n’étaient pas affichés.
                                                          • On se faisait dégager du lobby si on était inactif pendant plus de 2 secondes. Le serveur ne recevant rien considérait ça comme une déco.
                                                          • Le Lobby était chargé deux fois et provoquer parfois la perte d'un joueur (souvent l’hôte), chargé trop vite à la première itération.
                                                          • Correction du layer "Local / Distant" dans le lobby lorsqu'on rejoint en MarchMaker (on n'affichait pas le chat).

                                                          Opti

                                                          • Le spell du mage est plus indépendant coté client et consomme donc moins de trafic réseau.
                                                          • Les nains arrivent dans les chariots avec une meilleur fluidité et synchro.
                                                          • Grosse économie sur ce que l'on envoi en réseau pour réduire les chances de lags.
                                                          • Grosse économie sur la partie GPU et notamment sur les calculs de lumières.
                                                          • Grosse opti sur la partie CPU. (IA, FogOfWar, swicth Face/Dos, etc…)

                                                          On est passé de plus de 33ms à moins de 5ms pour une frame CPU !

                                                          Polish

                                                          • Ajout du ping dans le Lobby.
                                                          • Ajout d'un système d'override des icônes de preview d’élément dans l’éditeur. (Du coup on a des icônes plus clair pour les room, les autres sont générer automatiquement)
                                                          • Ajout des Gobs animés à la place des icônes de spanwer dans l’éditeur.
                                                          • Quand on sort on a chrono 3, 2, 1, Go ! Pour mettre les joueurs en condition pour un départ rythmé !
                                                          • Intégration des anims de Stun avec gestion des exceptions selon l’origine du stun (par exemple le Fail d'un spell)
                                                          • On a rempli le coffre avec une plaque de Gold beaucoup plus sexy !

                                                          Rendez-vous jeudi prochain pour une autre review mais d'ici là n’hésitez à nous faire part de vos impressions ! :D

                                                          -
                                                          Edité par Glordim 29 septembre 2016 à 17:47:02

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                                                          Venez jouer à GoldenPanic !
                                                            30 septembre 2016 à 9:15:49

                                                            Il y a une possibilité de tester le jeu en Beta ? :)
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                                                            [Steam][XboxOne] Golden Panic

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